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嘮一嘮《金剛狼3》里的CG角色制作

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.5萬

本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》大家都看過了么?大家有沒有發(fā)現(xiàn)里面有些羅根的角色是CG制作的呢?今天就帶大家了解下其中的制作細節(jié)。
從去年《俠盜一號》上映以來,數(shù)字演員備受大家的關(guān)注。因工業(yè)光魔用高超的CG技術(shù)復(fù)活了已世老演員,演繹了星戰(zhàn)電影中經(jīng)典的人物形象--塔金。小伙伴們知道我說的是哪個人物么?對,就是那個瘦瘦的老頭。

其實數(shù)字演員也不是什么新鮮玩意,好萊塢在電影中擺弄這些數(shù)字替身已經(jīng)很多年了,像什么綠巨人啊,忍者神龜啊,魔獸啊等等,估摸著大家也都很了解。然而這些電影里,如果你細細的看,還能看到點CG的影子。但是在《金剛狼3》里你會發(fā)現(xiàn)他是360度無死角的真實。其中很多鏡頭都是休杰克曼的CG角色出演的。
在這部電影中,有很多鏡頭的場景杰克曼飾演兩個角色,一個是羅根,另一個是X-24。所以,有些場景是真實演員,而有些則是數(shù)字角色的羅根出演的。當(dāng)然了,里面的“女金剛狼”勞拉也用到了一些數(shù)字演員。

這次負責(zé)制作的公司是來自溫哥華的Image Engine。在接到任務(wù)的時候,Image Engine團隊立馬就知道他們要干啥了:要重建達芙妮基恩和休杰克曼的模型。盡管他們有著非常多的制作經(jīng)驗,但對于他們來說還是有很大的挑戰(zhàn)性。因為這一次要求所有鏡頭必須與演員零察覺寫實,因此Image Engine提高了他們的數(shù)字人物的制作流程,甚至是從頭創(chuàng)建了一整套系統(tǒng)。

墨跡了半天,這個過程到底是如何一步步實現(xiàn)的呢?下面就從計劃到拍攝、掃描、面部綁定、動畫等重點的知識內(nèi)容說一說。希望大家伙能從中學(xué)到一些不一樣的東西。
■開拍前的計劃階段,沒有什么新鮮東西。主要就是Previs。這是現(xiàn)在好萊塢特效大片制作中比不可少的一個環(huán)節(jié)!癙revis會告訴導(dǎo)演如何拍攝鏡頭,加快拍攝的進度以及VFX的制作時間! Previs總監(jiān) Clint Reagan解釋說。

■拍攝階段有幾個比較不一樣的地方。比如羅根駕駛著他的汽車逃跑那段,在拍攝時是替身演員在演,考慮到最后需要用數(shù)字頭部進行替換,所以在替身演員的臉上作了一些點狀標(biāo)記。作這個標(biāo)記點不是為了面部動捕,而是為了跟蹤用的。那么很多小伙伴會問了,為什么不用面部表情捕捉呢?原因是現(xiàn)場設(shè)置的時間太長,另一個是因為這些鏡頭的數(shù)字演員不需要說話。 

還有一場樓梯的戲是羅根與X-24第一次相遇時,杰克曼飾演的是在樓梯下面的那個,上面的X-24是替身演員。拍攝完后,讓杰克曼化妝后再飾演X-24,并按照其動作又拍一次。這樣做的目的為后期制作CG頭部測試正確用光。像這樣的鏡頭很多,最后需要非常非常仔細的映像跟蹤,特別是那些使用了替身演員的鏡頭,因為他們的肉體性特征與杰克曼的差別很大。 

替身演員

換上數(shù)字頭部以后的鏡頭

■接下來就進入掃描階段了。為了確保掃描數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性與寫實性,電影制作方采用的是南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所(USC ICT)里的掃描技術(shù)——一套攝影測量掃描裝置。他們在超寫實虛擬人物掃描方面已有多年的研究。
面部掃描采用了USC ICT最新的Light Stage(前沿的面部掃描技術(shù))。它利用面部表演解碼系統(tǒng)在多組燈光照射的環(huán)境下可一次性完成64個不同的面部表情動作的采集。

數(shù)字羅根

這里不得不提的是,為了更好表現(xiàn)皮膚上的細節(jié),杰克曼大叔在掃描時剃掉了他那標(biāo)志性的羊角頭型以及非常Man的絡(luò)腮胡子。因此掃描得到了更為準(zhǔn)確的下巴和嘴唇的外形,皮膚更是精細到毛孔級別。
Image Engine還收到杰克曼和基恩各個角度的照片,再加上演員的CG模型掃描姿勢,以及不同光照通道!斑@些資料給我們的幫助太大了”Image Engine合成總監(jiān)Daniel Elophe說!拔覀冇眠@些資產(chǎn)平滑了皮膚,移除了皺紋和面色雜物作了一個年輕化的X-24。

數(shù)字羅根
■有了這些掃描是數(shù)據(jù)也僅僅是一個開始而已。接下來的工作估計小伙伴們也都知道,就是作面部綁定,讓數(shù)字演員動起來。
Image Engine有自己的一套模式化的綁定系統(tǒng),可以為每個組成部分建立綁定,然后通過腳本實現(xiàn)全部的綁定工作?吹竭@里對于我們過程的綁定師們是不是很興奮?很想知道如何實現(xiàn)的是么?其實動畫師更想知道如何實現(xiàn)的,因為這樣可以為動畫師的制作迭代節(jié)省很多時間。不是么?

特輯替身

換上數(shù)字頭部后的鏡頭效果
■對于毛發(fā),Image Engine團隊使用的是Yeti。但制作團隊遇到的問題是當(dāng)你從某些相機角度看時,制作的CG角色根本就不像杰克曼。其實這種現(xiàn)象,在平時我們也會經(jīng)常發(fā)生,本是同一個人,如果從某個特殊角度看,卻和本人有很大的差別,甚至是不敢認。但是,在電影中必須必須要讓他看起來一樣。所以制作團地對每一個鏡頭都進行了逐一的修改,雕刻,動畫調(diào)整。






這里面還有一個知識點我們小伙伴需要了解下,就是關(guān)于CG角色眼睛的問題。我們平時看人的時候首先注視的是對方的眼睛,眼睛里能折射出很多情感和反射場景。那么對于數(shù)字角色來說生動真實與否,眼睛很重要。

這里有個恐怖谷理論,是關(guān)于人類對機器人和非人類物體的感覺的假設(shè),它在1969年被提出, 其說明了當(dāng)機器人與人類相似程度超過一定程度的時候,人類對他們的反應(yīng)便會突然變得極之反感,即哪怕機器人與人類有一點點的差別都會顯得非常顯眼刺目,從而整個機器人有非常僵硬恐怖的感覺,有如面對行尸走肉。知道有這么個名詞就好。放到這里來說,就是哪怕數(shù)字角色有一點點的瑕疵,對于觀眾來說都會產(chǎn)生反感。

為此制作團隊在角色的眼睛里建立的一個鏡頭進行折射光處理,這樣會得到鏡頭外面適當(dāng)?shù)溺R面反射,以此來模仿他所看到發(fā)生的一切。如果不這樣作,角色就跟死人一般。

■光照部分使用了Image Engine專利工具Gaffer。制作團隊創(chuàng)建了一個光照模板,讓藝術(shù)家們作了一系列的迭代。最后渲染用的是Arnold渲染器,因為它可以達到制作團隊的皮膚著色水準(zhǔn),以及臉部次表面散射的要求。為合理利用渲染時間他們還用到制作管理軟件Shotgun。

其他的要點就沒什么了。其實大家可以看到大體的路子都是一樣的,只不過針對每個項目的一些細節(jié)處理上改變了方法。針對特殊的問題可以開發(fā)出特殊的工具,研究出一套新流程,這是比較厲害的。

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厲害了,還有程序員

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數(shù)字替身的局限在不久的將來內(nèi)如果可以突破成本和制作時間的限制,那真人沒用了
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國際

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