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電視系列《牙狼< GARO >黃金風(fēng)暴》制作花絮

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注24.8萬(wàn)

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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電視系列節(jié)目《牙狼< GARO >黃金風(fēng)暴》的前傳《牙狼< GARO >~照亮黑暗者~』開(kāi)始新的TV系列第3部作品。本作的片頭畫面以3dcg為基礎(chǔ),抽象的主題,描繪了真實(shí)的質(zhì)感,非常具有獨(dú)創(chuàng)性的深入影像。

< 1 >企劃的過(guò)程

《牙狼< garo > - goldstorm-翔》的片頭制作讓人贊不絕口,精選日本瀬賀田誠(chéng)一氏率領(lǐng)的制作團(tuán)隊(duì)。


       制作團(tuán)隊(duì)

      

       

        工作流程是在houdini中進(jìn)行場(chǎng)景制作,在After Effects中導(dǎo)入數(shù)據(jù),進(jìn)行特效和過(guò)濾器的的處理直到設(shè)計(jì)完成。

     

      

以3 ds max為基礎(chǔ),根據(jù)每個(gè)案件的插件表現(xiàn),制作出相應(yīng)的畫面。但是houdini的情況是,只要我們能熟練掌握操作,豐富多彩的效應(yīng)就會(huì)表現(xiàn)出來(lái)。

《2》豐富的參考資料

        2 - 1:openvdb帶來(lái)的效應(yīng)

       

       

        (左)OpenVDB用線效果的整體捕捉(右)用點(diǎn)產(chǎn)生物體表面

        

       

(左)那個(gè)點(diǎn)沿著Velocity VDB向上移動(dòng) (右)生成的終點(diǎn)線和顏色,寬度尺寸的定義。

外利用houdini的另一個(gè)功能作為時(shí)間的轉(zhuǎn)變,這是一次模擬的結(jié)果,高速生成模擬完成的東西。

對(duì)于雨宮總教練的訂單來(lái)說(shuō),本作的故事中的關(guān)鍵詞黃金風(fēng)暴和三棱錐是以視覺(jué)表達(dá)希望的東西。從那里開(kāi)始,根據(jù)瀬賀全系列的共同點(diǎn),使牙狼形象夸大了。各場(chǎng)景中具體使用的演出會(huì)是沙子,魔導(dǎo)文字Velocity的線表現(xiàn)、水晶的復(fù)雜反射等,都運(yùn)用了Houdini的優(yōu)勢(shì)被錄用為主題。

2 - 2:Sand的表達(dá)方式。

      Sand標(biāo)準(zhǔn)的使用方法

      

      

使用的時(shí)間移動(dòng)節(jié)點(diǎn)

<3>崛起

三角錐的水晶質(zhì)感給人留下深刻印象。這里是在After Effects的插件Plexus里得到了構(gòu)思。

3 - 1:plexus調(diào)的表現(xiàn)

        搜索附近的點(diǎn)線化及多邊形化使wrangle展現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)

      

      

       (左)點(diǎn)的狀態(tài)(右)Line(線)的狀態(tài)轉(zhuǎn)換

       

     

(左)使顏色發(fā)生變化的狀態(tài)(右)多邊形(面)的狀態(tài)

性能監(jiān)視器面板進(jìn)行了測(cè)量時(shí)間的比較,24幀處理600點(diǎn)。foreach sops處理時(shí)間為2.492秒,下面是wrangle,處理時(shí)間為0.064秒。

代碼

3 - 2:田中先生負(fù)責(zé)的工作


SOP捕捉的畫面。


VOP內(nèi)部的捕捉的畫面


VOP內(nèi)部的捕捉的畫面。


最后的預(yù)覽

3 - 3:田宮梨先生負(fù)責(zé)的鏡頭


在被模擬的東西適當(dāng)使用時(shí)間移動(dòng),在動(dòng)作上進(jìn)行伸展運(yùn)動(dòng)。看“好的Houdini教程”,可以得到啟發(fā)。

< 4 > 3dcg中提高《牙狼< GARO》特有的樣式美

以hdr為基礎(chǔ)制定2只燈建立簡(jiǎn)單的場(chǎng)面。

4?1:復(fù)合視頻

精致的畫面。第1彈畫面約90秒。

這次的鏡頭也使用Houdini Mantra渲染階段的清晰度。

那邊的第1彈也一樣,使用Houdini標(biāo)準(zhǔn)制作完成3dcg motion圖形。

      

      


     

     

《牙狼< GARO > -黃金風(fēng)暴》第二部片頭影像


houdini的功能非常強(qiáng)大,《牙狼< GARO >》系列獨(dú)特的樣式在日本產(chǎn)生了很大的反響。

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謝謝樓主!。
愿朱峰社區(qū)教程越來(lái)越多。 -2181496126@qq.com

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17年3月24日

xywhgdd

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普通會(huì)員

真的是非常牛啊!

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17年3月24日

小飛俠

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普通會(huì)員

值得學(xué)習(xí)

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17年3月24日

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