朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

Substance Painter入門(mén)學(xué)習(xí)筆記 -5

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.6萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉
Substance Painter入門(mén)學(xué)習(xí)筆記 -5


    【前言】

繼續(xù)


【研究】

三、調(diào)整和做舊。

首先調(diào)整做舊彈體。

1、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中)


2、點(diǎn)擊屬性面板,設(shè)置該材質(zhì)的顏色。

 

3、然后調(diào)整表面的粗糙度,最后調(diào)整UV比例。

 

4、我感覺(jué)不錯(cuò),凹陷腐蝕就是有點(diǎn)太深了。

 

5、選擇HEIGHT通道,把它的值由100降到45 。

 

6、凹陷腐蝕就變淺了。

 

7、再添加一個(gè)填充圖層。

 

8、選擇該圖層默認(rèn)材質(zhì)的顏色。這一層制作表面的污垢。

 

9、為這一層添加一個(gè)黑色的遮罩層。

 

10、然后為這個(gè)遮罩層,再添加一個(gè)生成器。

 

11、選擇MG DRIPPING RUST。調(diào)整好參數(shù)。

 

12、顯示如下。

 

13、適當(dāng)調(diào)整參數(shù),得到如下效果。

   
  

然后調(diào)整做舊手柄。

1、在“手柄"文件夾內(nèi),找到木紋這個(gè)材質(zhì)的填充層,展開(kāi)它的屬性面板。

 

2、調(diào)整木紋紋理的大小,調(diào)整UV SCALE UV縮放。

 

3、老舊的手柄應(yīng)該不能再有反射和凹凸的紋理了,所以,只保留顏色COLOR,其他的三個(gè)通道關(guān)閉。

 

4、現(xiàn)在的手柄只有紋理了,沒(méi)有凹凸和反射了,有點(diǎn)亞光的感覺(jué)。

 

5、下面制作木紋上面的污垢。在“手柄”文件夾再添加一個(gè)填充層。

 

6、點(diǎn)擊這個(gè)材質(zhì) UNIFORM BLACK DIRT 黑色的污垢。

 

7、由于這個(gè)填充層,位于“手柄”文件夾之內(nèi),而該文件夾已被限定到手柄,所以材質(zhì)只覆蓋了手柄的木紋材質(zhì)。

 

8、同上,為其添加一個(gè)黑色遮罩,再添加一個(gè)生成器。點(diǎn)擊右側(cè)的GENERATOR,彈出生成器窗口。

 

9、選擇MG GREASE(油脂類(lèi))

 

10、看試圖好像全覆蓋了。點(diǎn)擊INVERT反向,這就正常了。

 

11、下面是效果。

 

12、感覺(jué)底層的木紋有點(diǎn)白,找到底層屬性--WOOD COLOR 重新選擇顏色。

 

13、感覺(jué)紋理凹凸過(guò)重。

 

14、選擇木紋理層,選擇HEIGHT高度通道,把它的強(qiáng)度由100降至18左右。

 

15、再看看手柄,一個(gè)沾滿手泥的手柄。

 

最后調(diào)整做舊蓋子。

1、找到“蓋子”文件夾,找到材質(zhì)填充層,展開(kāi)屬性面板,找到METAL COIOR調(diào)整顏色。

 

2、保留顏色和粗糙通道。調(diào)整底下的污垢參數(shù)即可,不打算再調(diào)整了。

 

3、也就是這樣,如果你感覺(jué)蓋子不夠黑,彈體藍(lán)色偏多,返回去在調(diào)整。這是一個(gè)細(xì)活。

 

第三部分 渲染

SB導(dǎo)出貼圖

1、點(diǎn)擊文件--導(dǎo)出紋理?旖萱I CTRL+SHIFT+E。

 

2、選擇模型,貼圖大小。

 

3、到配置面板進(jìn)行選擇要輸出那些貼圖。下面兩個(gè)不要。

 

4、返回面板,設(shè)置輸出的路徑及文件夾。點(diǎn)擊導(dǎo)出。

 

5、通過(guò)SB的一些列合成計(jì)算,當(dāng)出現(xiàn)下面窗口,成功完成。

 

6、到文件夾去看看生成的紋理貼圖。

 

C4D設(shè)置渲染

1、打開(kāi)C4D,導(dǎo)入SLD_LOW.OBJ模型,建立一個(gè)新的材質(zhì),在顏色通道載入如下貼圖。

 

2、在法線通道載入如下貼圖。

 

3、在反射通道,添加GGX反射,在粗糙度和發(fā)射強(qiáng)度的紋理添加各自的貼圖。

 

4、由于C4D不支持PBR渲染,所以我們只能構(gòu)造一個(gè)環(huán)境,建立天空,并建立一個(gè)材質(zhì),在發(fā)光通道載入一個(gè)HDRI貼圖;建立地面;設(shè)置一個(gè)燈光。

 

5、添加全局光渲染模式,HDRI貼圖就能發(fā)光,模擬真實(shí)光照。

 

6、渲染如下:感覺(jué)反射有點(diǎn)大了。

 

7、再次調(diào)整反射強(qiáng)度和粗糙度。

 

8、來(lái)一個(gè)特寫(xiě)。

 

 9、從上面渲染一張,表面細(xì)節(jié)都有了。

 

【后記】

1、SB不僅為模型繪制了顏色貼圖,同時(shí)自動(dòng)繪制生成了法線貼圖和粗糙貼圖、反射貼圖等等。

2、這種模型+貼圖的模式,幾乎可以被所有的三維游戲引擎和三維軟件所接受。


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

劉從正

劉從正

普通會(huì)員

( ^_^ )不錯(cuò)嘛

贊0

踩0

17年3月14日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!