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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。
上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況。這一篇完成油桶的紋理制作。
【研究】
第一部分學(xué)點知識
認(rèn)識工具條:
1、首先看前四個工具條:
筆刷是最重要而且常用的工具。它能繪制簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質(zhì)。
■ 筆刷預(yù)覽測試區(qū):可以在設(shè)置好筆刷之后,點擊測試預(yù)覽筆刷,看看實際效果
■ 筆刷屬性:
SIZE大小 FLOW流量 SPACING 相隔 ANGLE 角度
FOLLOW PATH 是否跟隨 SIZE JITTER 抖動大小
FLOW JITTER 流量抖動
ANGLE JITTER 角度抖動
POSITION JITTER 位置抖動
ALIGNMENT對其方向
BACKFACE CILLING 是否忽略背面
SIZE SPACE 繪制空間:對象、視圖、紋理三種
■ 筆刷形狀:ALPHA
可以用一個阿爾法灰色圖圖案像替代筆刷形狀,使之多樣化。
■ STENCIL:漏印
可以用一個圖像文件投射到模型上,形成紋理。
第二橡皮工具,快捷鍵是2
正常筆刷
第三個是投射工具,快捷鍵是3。按S 鍵 控制要投射的紋理:S+LMB 旋轉(zhuǎn)投射的圖片; S+MMB 移動 S+RMB 縮放
第四個是選擇工具,快捷鍵是4。幫你快速繪制MASK遮罩用來區(qū)分模型的不同部分。
FILL MODE 選擇模式:第一個是三角面選擇;第二是矩形面選擇;第三個是部分(單元)選擇;第四個是UV選擇。
2、再看下一組工具:
第一個是對稱繪制;
第二是視圖 ,透視圖和平面視圖三種視圖排列?旖 F1 F2 F3
第三是設(shè)置視圖的相機(jī)
第四個是延遲畫筆,能保證畫筆畫得更穩(wěn)。
第二部分 制作油桶紋理
一、制作新油桶。
1、首先選擇BODY油桶身。刪掉默認(rèn)的LAYER1透明圖層,添加一個填充層。
2、設(shè)置材質(zhì)為藍(lán)色,HEIGHT高度不變;不光滑度(roughness)降低;金屬反射提高(metallic)
3、然后CTRL+C復(fù)制該填充層。
4、選擇GAIZI對象,CTRL+V粘貼該填充層。
6、導(dǎo)入到SB庫中。
7、只勾選材質(zhì)的COLOR,把此圖片拖入進(jìn)去。
8、調(diào)整筆刷大小,注意,把筆刷改為正方形。
9、在模型需要的地方點一下。
二、制作舊油桶
1、更改油桶底漆顏色和光滑度,還有金屬反射。破舊的油桶光滑度和金屬反射沒有新的高,把它們?nèi)空{(diào)低。
2、添加這個材質(zhì)。
3、設(shè)置參數(shù)如下:把這個填充層作為破舊鐵銹貼圖。
4、為這層添加一個黑色遮罩。
5、為其添加生成器(效果器),首先添加時MG GREASE。大面積生成破舊,調(diào)整下面參數(shù)。
6、效果如下:
7、按CTRL+D復(fù)制這一層,更改效果器為MG METAL EDGE WEAR,這個效果器生成凸邊磨損。
8、效果如下:
9、再按CTRL+D復(fù)制,更換效果器MG GROUND dirt 物體底部產(chǎn)生的污垢。
10、調(diào)整參數(shù),看油桶底部。
11、近處看油桶,由于每個圖層都有HEIGHT貼圖的作用,所以都有厚度。感覺這個桶上的油漆特別厚。
12、選擇HEIGHT 通道,分別調(diào)整每個圖層的HEIGHT的高度值。
13、這種感覺不錯!下面處理商標(biāo)。
14、添加一個透明層(layer),用于繪制紋理。
15、選擇筆刷,SCRATCHES抓痕。
16、選擇默認(rèn)材質(zhì),只保留HEIGHT高度,高度值往左一點。
17、調(diào)整大小進(jìn)行繪制。
18、然后更換筆刷。
20、選擇深一點顏色,粗糙度大一點,進(jìn)行繪制。
21、選擇橡皮擦工具,選擇標(biāo)識層,點擊擦除繪制。
22、SB2.03添加了涂抹工具,你也可以試一試。
23、油桶蓋子沒有處理。其實它應(yīng)該與油桶身一樣材質(zhì)。
24、點擊油漆文件夾。
25、右鍵--選擇創(chuàng)建快速材質(zhì)。SMART MARTERIAL
26、在快速材質(zhì)夾子中,出現(xiàn)一個快速材質(zhì)。
這個快速材質(zhì)就是基礎(chǔ)材質(zhì)的集合。主要方便管理和使用,你可以自己創(chuàng)建無數(shù)的快速材質(zhì)。
27、選擇蓋子對象。
28、把這個快速材質(zhì)托給它。
29、很快變成了。當(dāng)然你可以再次調(diào)整里邊的參數(shù),我這里就不調(diào)了。
30、如果再增加一些細(xì)節(jié),比如添加一些油漆。添加一個透明層。
31、點擊粒子 LIQUID
32、設(shè)置一下材質(zhì),給點高度和光滑。
33、點擊,粒子發(fā)生作用。這個粒子筆刷不好掌握。
34、選擇涂抹工具進(jìn)行修飾。
35、然后點擊圖層透明強(qiáng)度--25%。
36、然后還可以分別調(diào)整不同的通道的數(shù)值,滿意為止。
37、SB2.03自帶渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器,可以渲染輸出多種格式的圖片。渲染效果不錯,不用再截圖了。
38、按F4進(jìn)入渲染窗口。找到DOME, CLEAR COLOR選上。設(shè)置地面顏色,方向,反射度,光滑度,陰影強(qiáng)度等。
39、簡單渲染一張看看。
40、關(guān)于SUBSTANCE PAINTER的詳細(xì)功能,如果認(rèn)真研究能寫一本書!寫完這八篇,以后不再集中研究了。融合到不同實例當(dāng)中再去學(xué)習(xí)。我想通過以上關(guān)于SB入門的幾篇教程,是能夠帶領(lǐng)愛好者入門的。
SUBSTANCE PAINTER與QUIXEL SUITE的競爭還在繼續(xù),SB最近推出了2.05版本,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本,二者相互借鑒,功能都在提高!以后有機(jī)會,再談?wù)凲UIXEL SUITE入門研究,這叫不偏不向。
【后記】
1、使用這個軟件,如果操作更流暢,更換你的鼠標(biāo),用繪圖板吧。這個軟件是支持壓感的。一個繪圖板2048級入門級也就幾百塊吧。
2、如果你的臺式機(jī)器硬件可以,建議你更換顯示器吧。該軟件的面板太多,窗口都放不下了。有能力的,建議你購置一臺29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的顯示器吧!目前的價位二千左右,曲面的可能三千出頭吧。
但記。32寸以上 1920*1080分辨率的顯示器,即使再好看、再曲面,建議從事CG的人也不要買。因為點距太大,約0.31左右,畫面太粗,不適合作圖。適合玩游戲,看電影。尤其是PS4,XBOX等,那你還得選帶HDMI接口和自帶音箱的顯示器。
21:9 2560*1080的顯示器,幾乎所有面板都能得下。
3、通過以上八篇文章,如果你感興趣,仔細(xì)閱讀并按照一步步去做,完成Substance Painter入門和初步應(yīng)用,應(yīng)該是沒有問題。軟件好掌握,關(guān)鍵是美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的提升。多觀察生活中的不同物質(zhì),尤其那些破舊的、有灰塵、有刮痕的東西,用手機(jī)拍下來,經(jīng)?,你才能不斷地提高紋理繪制制作能力。做到心中有相,才能隨心所欲。
以下是我收集的油桶資料片。
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