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來自中國團隊開發(fā)的精彩游戲介紹

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UDK基礎(chǔ)教程

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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

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來自中國團隊開發(fā)的精彩游戲介紹

從 GDC 2016 上 Epic Games 的宣傳視頻中讓我們看到了世界范圍內(nèi)有許多使用虛幻引擎制作的游戲正在襲來,這次讓我們具體了解一下那些來自中國團隊開發(fā)的精彩游戲。

一款優(yōu)秀的引擎不僅應(yīng)該有出色的畫面表現(xiàn),領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢,清晰的開發(fā)流程,完善的配套工具,更要能夠幫助開發(fā)者完成各種不同類型的游戲開發(fā)。 Unreal Engine 4 的推出,讓游戲的制作進入下一個時代。開放的態(tài)度讓無數(shù)團隊和個人開發(fā)者也能夠通過 Unreal Engine 4 去制作屬于自己的游戲作品。

時間來到2016年,已經(jīng)有許多使用 Unreal Engine 4 制作的超級大作活躍在各個平臺上,作為游戲消費大國,在中國的市場上也有許多正在使用 Unreal Engine 4 制作的項目,他們涵蓋了各種游戲類型和所有平臺。下面讓我們一起快速了解一下在中國市場上使用 Unreal Engine 4 的開發(fā)團隊和他們的得意之作吧。

移動平臺游戲作品

中國市場最為火熱的領(lǐng)域莫過于手游,引擎在手游上的表現(xiàn)和優(yōu)化成都,以及開發(fā)難度會直接影響到團隊的開發(fā)進程, Unreal Engine 4 對于移動平臺的開發(fā)做了許多的改進和調(diào)整,幫助開發(fā)者優(yōu)化內(nèi)容,提升在不同設(shè)備上的運行效率。

THE MACHINES

作為一個游戲公司來說 Directive Games 還是一個成長初期的新秀,創(chuàng)始團隊核心成員來自 CCP Games、 EA DICE、 Square Enix、 UBI 和 Tencent 等知名游戲公司,有過多個超級大作的制作經(jīng)驗,這次他們將在移動平臺上制作他們的原創(chuàng)游戲。但是移動平臺從硬件到開發(fā)環(huán)境都不同于以往的主機游戲和PC游戲,得益于 Unreal Engine 4 的強大性能和完善的配套工具,為移動平臺開發(fā)3A級別的游戲打下了堅實的基礎(chǔ)。

The machines 是 Directive Games 旗下的首款游戲,通過采礦經(jīng)營升級自己的裝備,通過 PVP 和一個又一個戰(zhàn)役獲得升級的資源。它絲毫不妥協(xié)于移動平臺的硬件限制,不論是畫面精細程度,戰(zhàn)斗時的粒子與火焰效果和激烈游戲節(jié)奏,都給玩家展現(xiàn)出3A級作品質(zhì)量。

Unreal Engine 4 的強大之處還在于它能夠適應(yīng)不同團隊的不同開發(fā)規(guī)模和不同的開發(fā)流程,無論是數(shù)十人的大型團隊亦或是只有兩三人的超小型團隊都能得心應(yīng)手。

WANDERER 2: THE REBIRTH

來自成都的團隊成都五維譯鼎科技有限公司是小型開發(fā)團隊的典型代表,在團隊初期只有三個人,不僅需要面對市面上眾多移動平臺不同硬件設(shè)備帶來的不同機能優(yōu)化問題,也需要保證游戲性和畫面的精度與質(zhì)感。 得益于 Unreal Engine 4 完善的配套工具,讓主創(chuàng)團隊能夠?qū)⒏嗟木Ψ旁谟螒騼?nèi)容的規(guī)劃和制作上,在保證了游戲畫面的流暢度的同時也充滿了打擊的節(jié)奏感。

Wanderer 2: The Rebirth 是由成都五維譯鼎科技有限公司帶來的最新游戲,它在移動平臺上實現(xiàn)了流暢的打擊感和操作性,獨特的部位破壞機制讓游戲有了更多的可玩性。因為他們的不懈努力讓作品脫穎而出,成功地獲得國內(nèi)第一個虛幻開發(fā)者資助,也正是這樣一比資助,幫助團隊走出了最艱苦的日子。他們憑借著出色的作品品質(zhì),已經(jīng)成功獲得風投注資,團隊正在茁壯成長中,相信作品也會很快與我們見面。

虛幻開發(fā)者資助計劃,就是為了資助像他們一樣使用虛幻引擎開發(fā)有創(chuàng)意的優(yōu)秀作品,給與開發(fā)者一臂之力,助優(yōu)秀開發(fā)者走向成功。

RELICS OF GODS 2

國內(nèi)老牌游戲廠商西山居投入移動平臺游戲開發(fā)之后,歷經(jīng)多年潛心研究,終于首款手游在德國科隆游戲展上一鳴驚人, 這就是西山居用 Unreal Engine 3 打造的 Relics Of Gods (神之遺跡)。又陸續(xù)在E3上獲得了最佳手機游戲獎 (Best Handheld/Mobile Game) 得到了全世界的認可。緊接著西山居使用 Unreal Engine 4 開發(fā)這款游戲的續(xù)作 Relics Of Gods 2 (神之遺跡2)

作為 Unreal Engine 4 開發(fā)的移動平臺作品,在1代的基礎(chǔ)上有了較大幅度的提升和改變,并增加了PBR物理材質(zhì)等,粒子特效等眾多 Unreal Engine 4 的新功能,讓移動平臺也能獲得更好的畫面表現(xiàn)。更為巧妙的鏡頭設(shè)計讓游戲過程的每一個畫面都如電影大片一樣華麗。更為個性化的英雄搭配上不同的技能在PVP和PVE的配合中產(chǎn)生出許多新的玩法,神之遺跡2還在緊張的開發(fā)中,我們會在后續(xù)的內(nèi)容中為大家介紹更多關(guān)于它的消息。

PC平臺游戲作品
EXTOPIA 

作為老牌游戲廠商西山居,不論是PC游戲或者是移動平臺游戲,他們都創(chuàng)造了多個極具口碑和市場的經(jīng)典作品。這次他們帶來的是北木倉工作室的全新 MMOFPS 大作 Extopia ,這款游戲在2015年韓國 G-STAR 上首度亮相之后就獲得了極大的關(guān)注。

不同于以往的FPS游戲,Extopia 融合了更多新的元素和新的玩法,讓人耳目一新。從捏臉系統(tǒng)開始,為玩家打造一個獨特的游戲形象。配合 Unreal Engine 4 的全局光照系統(tǒng) (GI)、PBR 物理材質(zhì)、粒子系統(tǒng)等等讓畫面表現(xiàn)更加柔和,物體材質(zhì)更加細膩真實。

在用戶體驗上也做了很多創(chuàng)新設(shè)計。例如實時光照系統(tǒng):通過對太陽高度、亮度、顏色及大氣霧的顏色、濃度變化等等來模擬一天24小時的變化,當然光影也是隨之變化的,讓玩家有更加真實的視覺感受。還有實時物理破壞系統(tǒng),物理物件可以讓玩家隨意破壞,帶來更爽快的射擊反饋體驗,讓破壞感更強。

眾多的新系統(tǒng)加入,使得開發(fā)難度也隨之提升,Unreal Engine 4 完善的功能和開放的架構(gòu),方便開發(fā)團隊對其做二次開發(fā),讓一切僅僅有條。作為 MMOFPS 的創(chuàng)新者,Extopia 的問世必將會帶來全新的游戲體驗。

PROJECT BOUNDARY

自從 “三體” 的走紅,越來越多的國人題材開始涉獵到太空領(lǐng)域。在這個沒有上下左右,沒有前后進退方向,沒有空氣沒有聲音的地方會有什么樣的新的游戲體驗? 在這部作品之前是很少有人敢于涉獵的領(lǐng)域。

Studio Surgical Scalpels 的新作游戲 Project Boundary (邊境計劃), 這是一款太空主題的第一人稱射擊游戲,項目最初僅有4個人參與。別看團隊不大,但是游戲作品素質(zhì)非常高。寫實的美術(shù)風格,模擬零重力狀態(tài)下的物理模擬效果,激烈的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

得益于 Unreal Engine 4 面向?qū)ο蟮挠押迷O(shè)計方法,通過圖形化的 Blueprint 開發(fā)者能夠迅速的搭建實驗性原型,并且快速調(diào)整與迭代,保證了游戲開發(fā)進程的順利進行。

這款游戲自從在2015年 Unreal Open day 上公開展示后,受到了越來越多的人的關(guān)注,它將會登陸PC與 PlayStation 4 平臺。

VR 游戲平臺作品

VR已經(jīng)成為了國內(nèi)最火熱的話題,無數(shù)的硬件廠商發(fā)布新品,大量的開發(fā)團隊投入其中。VR游戲這個全新的游戲類型也稱為了當下國內(nèi)最火熱的游戲話題。

EVE: GUNJACK

在手機平臺上制作一款媲美游戲主機畫面質(zhì)量的游戲已經(jīng)是一個巨大的挑戰(zhàn),而這款游戲還要能在 Gear VR 平臺上運行的流暢,這就是由上海 CCP Games 帶來的 EVE: Gunjack

它不同于以往的射擊游戲,你所面對的不再只是一個顯示器平面,帶上 Gear VR 頭盔之后,玩家便化身為一艘太空飛船上的重炮手,抵御來自不同方向的敵艦的襲擊。更為自然的操作方式,無需手柄玩家只需要轉(zhuǎn)動頭就能瞄準不同的方向。VR 加上全新的操作方式帶來全新的游戲體,精妙的游戲設(shè)計加上優(yōu)化讓游戲以高幀速運行,全程無任何眩暈感,成為 Gear VR 平臺上最為火熱的 VR 游戲,全球第一的銷量也證明了玩家對于高品質(zhì) VR 游戲作品的期待。

除了移動平臺之外,在游戲機平臺上也有 VR 設(shè)備,它就是 SONY PlayStation VR ,在這個平臺上也有許多使用 Unreal Engine 4 開發(fā)的優(yōu)秀作品。

UNEARTHING MARS

創(chuàng)立于2000年的唯晶科技可謂是業(yè)界久負盛名的企業(yè)了,他們的作品圣女之歌、參天律等都已成為業(yè)界翹楚。由唯晶科技帶來的 PlayStation VR 平臺作品 Unearthing Mars 得益于唯晶科技豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗以及 Unreal Engine 4 的強大功能,經(jīng)過優(yōu)化后即使在 PlayStation 4 這樣多年前的硬件平臺上也能夠帶來極具畫面沖擊力的VR游戲體驗,即使是展現(xiàn)巨大的火星地貌,雄偉的金字塔和多樣的植被,都游刃有余。

Unearthing Mars 是一個關(guān)于太空探索的故事,玩家?guī)?PlayStation VR 頭盔就化身成為探險隊小組的成員,駕駛 “箴言號”飛船前往火星去探索一個神秘的文明世界。在這里與另一個文明擦身而過,通過 PlayStation VR 頭盔去探索上古失落的文明。

BLACK SHIELD

同樣是太空題材的游戲還有星米互動帶來 Black Shield ,它是運行與 HTC VIVE 平臺的VR 游戲。Unreal Engine 4 內(nèi)置了包含 Oculus Rift, Gear VR, PlayStation VR, HTC VIVE 等多個平臺的 SDK,讓開發(fā)者之需關(guān)注與游戲內(nèi)容的開發(fā)。

借助于 4M X 4.5M 的 Lighthouse 偵測范圍,玩家可以在這個區(qū)域內(nèi)自由行走,真正意義上做到了身臨其境,真實的玩家動作和游戲中的動作一一對應(yīng)。 雙手各握持一個HTC Vive Motion Controller,在游戲中映射單手武器,雙手武器以及其他各種道具,玩家用最自然的方式與游戲交互。從此玩家化身為一名重裝機甲戰(zhàn)士,在太空站中搜尋最后的幸存者,并且與變異的物種展開激烈的戰(zhàn)斗。

虛幻商城

虛幻商城也是 Unreal Engine Launcher 中的重要部分,在這里匯集了來自世界各地的團隊制作的優(yōu)秀內(nèi)容。在虛幻商城中可以購買模型,角色,場景,武器,道具,材質(zhì),特效,藍圖,音頻,建筑可視化等內(nèi)容,這些內(nèi)容可以直接導(dǎo)入到我們的項目中,加速游戲作品的制作流程。在虛幻商城中也有來自中國的開發(fā)者們貢獻的資源,讓我們來了解一下他們。

BUMPING WORKSHOP

來自上海的 Bumping Workshop 是一個來自于上海的團隊,成員來自各大知名游戲公司,有著多個 3A 級游戲大作的背景,他們也是多個游戲大作的模型分包商。這次在虛幻商城中展出的是他們的成名之作“中世紀酒吧環(huán)境”在這里的49組 3A 模型素材在虛幻商城上獲得了來自用戶四星半的優(yōu)秀平級。

精彩的游戲作品和團隊遠不止我們提到的這些,還有許多精彩的游戲等待我們?nèi)グl(fā)掘,一篇文章沒有辦法涵蓋所有的精彩作品。他們正在使用 Unreal Engine 4 在創(chuàng)造著一些極富魅力的作品,我們也積極發(fā)掘更多的優(yōu)秀團隊了作品,將他們展現(xiàn)給所有用戶。


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17年2月4日

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