包含27節(jié)視頻教程
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在本教程中,我將解釋一點關(guān)于我的角色建模,以及我使用ZBrush軟件創(chuàng)建這個模型的技術(shù)。
In this tutorial I will explain a little about modeling my character; Infested Marine, and the techniques I used to create this model using ZBrush software.
I started from a sphere in ZBrush and created a very rough pose. I used DynaMesh to allow me more freedom to getting my proportions the way I wanted. To adjust the proportions, I used the Move brush and the Standard brush to sculpt the muscles in the right place.
我從ZBrush的球體開始,創(chuàng)造了一個非常粗糙的姿勢。 我使用DynaMesh讓我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 為了調(diào)整比例,我使用移動刷和標準刷在正確的地方雕刻肌肉。
I used the InsertCylinder brush to create the extra geometry, and the ClayTubes brush to create the base of armor. From there, I started to add more detail to the model.
我使用InsertCylinder畫筆來創(chuàng)建額外的幾何體,ClayTubes刷子創(chuàng)建鎧甲的基礎(chǔ)。 從那里,我開始添加更多的細節(jié)到模型。
I started to add general detail to the body using the Slash3 and ClayTubes brushes. I tried to sharpen the muscles and give him a specific shape. DynaMesh helped me deform the model until I got the main idea.
我開始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般細節(jié)到身體。 我試圖銳化肌肉,給他一個特定的形狀。 DynaMesh幫助我使模型變形,直到我得到主要想法。
To create the weapons I simply used a base cylinder and began to modify that by using the ClipCurve brush, along with some of the others displayed here in the picture.
為了創(chuàng)建武器,我只是使用一個基準圓柱,并開始通過使用ClipCurve刷,以及圖片中顯示的其他一些其他的修改。
To create a better appearance for the hard surfaces armor parts, I divided the armor up into several parts and tried to make them sharper using Pinch brush. I also used ZRemesher to generate a better topology on my model.
為了為硬表面裝甲部件創(chuàng)造更好的外觀,我將盔甲分成幾個部分,并試圖使用捏合刷更清晰。 我還使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓撲。
After I completed the weapons and armor I added more detail on the body to make the surface more suitable to bear the armor. I used ZRemesher create better topology for the body as well.
在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的細節(jié)在身體,使表面更適合承擔裝甲。 我使用ZRemesher創(chuàng)建更好的拓撲為身體以及。
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