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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
溫和的巨人制作流程
本教程將帶您通過創(chuàng)建溫和的巨人讓大家了解一些制作的技巧和竅門。此外,我將教大家如何快速創(chuàng)建好看的皮毛。我希望你通過本教程可以學到一些有用的東西,希望你能夠使用它來提高自己的工作。
作者:艾米莉
軟件使用:
Photoshop,瑪雅,Mudbox,V-Ray ZBrush
關鍵詞:
卡通、人物、漫畫、rajak艾米莉stabell,
艾米莉為大家講解如何用ZBrush制作可愛的卡通巨人。
這是第一次來做這個項目,我不會從頭開始設計自己的概念。這樣做的原因是為了挑戰(zhàn)自己,將另一個藝術家的想法轉(zhuǎn)換成3 d,我沒有最初的想法和草圖。我偶然發(fā)現(xiàn)了一個美麗的畫, 我只知道,這是一個叫布蘭登泰勒的人創(chuàng)建的。從造型,配色方案已經(jīng)非常棒了, 在藝術領域里我很少看到這些,所以我試著把它轉(zhuǎn)換成3 d作品。
泰勒布蘭登Cebenka Rajak的概念
使用平面圖像幫助我在ZBrush里創(chuàng)建基本形狀。我一定要不斷的檢查比例。一旦我得到一個大體的輪廓,我開始添加標志的裝飾物。解剖學應該總是被認為是非常好的,因為它將幫助你增加重量的感覺和可信度模型。后來我知道我想添加皮毛,我確保不使造型太笨重,你必須考慮額外的體積輪廓很毛皮的增加。
ZBrush創(chuàng)建過程
通常,我使用四畫retopology,但是自從我知道模型不會被操縱,我的大多數(shù)retopo使用ZRemesher里,調(diào)整在瑪雅里進行。當變形時,我總是開始添加一些基本顏色,然后添加微妙的漸變。然后繼續(xù)添加細節(jié),如紋身、疤痕和雀斑。最后,我將添加一層微妙的照片紋理,給一些不同的感覺。我喜歡讓我的工作流在干凈和簡單。
紋理從開始到結(jié)束
創(chuàng)建皮毛我開始運用分散節(jié)點網(wǎng)格,然后插入一個節(jié)點,定義我的皮毛的總長度。通常,你如果想要添加一個新郎節(jié)點,你可以手動定義方向,凝結(jié),長度等等。然而,由于最后期限,我決定以程序的方式做所有的毛皮,然后在Photoshop中細化邊緣。
正確判斷皮毛,使我不得不做一些測試。我使用FlippedNormals設置燈光照明和使用V-Ray渲染。最大的斗爭是渲染之間的平衡工作時間, 在Photoshop中調(diào)整圖像的皮毛和拋光。由于時間緊迫,我最后做的一個大的部分在Photoshop中進行。然而,最終渲染永遠不應該被低估。我喜歡用的渲染元素如法線、反射、散射和馬特斯,這些幫助我提高最終的畫面。
當你看到最終的圖像和沒有合成的圖像,對比是非常明顯的。皮毛,我用涂抹工具和模糊邊緣柔軟的發(fā)絲看起來更自然。我使用正常的硬筆刷添加了肩膀和手臂,腹部用軟刷和深綠色。用深色的背景彰顯性格的突出。
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