
在本教程中,我將向您展示我完整的建模過程。另外,我將向您展示如何制作臉和衣服的紋理。
步驟1:建模
建模的時(shí)候我開始用一個(gè)基礎(chǔ)的模型,我使用標(biāo)準(zhǔn),DamStandard、粘土形成和移動筆刷在模型上進(jìn)行面從主要到次要形式制作。
步驟2: MARI 位移
我預(yù)計(jì)第三形式MARI基于一些照片掃描然后導(dǎo)入ZBrush。
有兩種方法可以應(yīng)用這個(gè)映射模型。首先你可以導(dǎo)入一個(gè)α地圖和面具與α和使用膨脹;蛘吣憧梢詫(dǎo)入地圖作為漫反射紋理,使α,把它在位移和玩強(qiáng)度值;然后應(yīng)用位移(確保紋理映射)。我個(gè)人更喜歡使用第二種方法。
應(yīng)用位移后,我添加了一些額外的細(xì)節(jié)與Dam_Standard刷和一些有機(jī)刷我已經(jīng)有了。
03步:FiberMesh是一個(gè)了不起的設(shè)計(jì)師
給這個(gè)角色的現(xiàn)實(shí)主義我用ZBrush的FiberMesh功能創(chuàng)建頭發(fā),眉毛,和碎秸。
我做了不可思議的羊毛毛衣設(shè)計(jì)師,回到ZBrush添加一些細(xì)節(jié)使用Noise Maker和Tileable 紋理。
04步:紋理
回到 MARI我做了一個(gè)DiffuseMap并根據(jù)照片SpecMap引用,以及其他紋理技術(shù)如BumbMap——我與高通在Photoshop中基于擴(kuò)散映射。我從ZBrush DisplacementMap和NormalMap出口。
06步:紋理羊毛毛衣
添加紋理的羊毛毛衣我使用Quixel DDO和我把出口目標(biāo)V-Ray(sRGB)來得到不同的位移圖。
步驟7:陰影
對于皮膚材料我使用VRay BumpMtl節(jié)點(diǎn)和應(yīng)用于頭,我把VRay BlendMtl在基材。在VRayBlendMtl我使用VRay FastSSS2Mtl基材和VRayMtl為反射涂層材料。我使用了漫反射貼圖在地下和散射顏色我使用相同的地圖,改變了顏色。的BumpMtl VRayFastSSS2應(yīng)該VRayMtl一樣(反射)。
08年步:照明和渲染
我曾經(jīng)只有一個(gè)V-Ray頂燈和圓頂內(nèi)特克斯我使用了HDRi圖,我用V-Ray和no G。