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老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
學(xué)習(xí)一些省時的ZBrush雕刻技巧,來自Joshua Wu和他的可怕的突變猛禽的設(shè)計…
作者:Joshua Wu
使用軟件:Photoshop, ZBrush
關(guān)鍵詞:Joshua Wu,爬行動物,ZBrush制作
在你開始之前有一個很強(qiáng)的想法,真的有助于整個過程更快,更精致。首先,想想你想創(chuàng)造什么樣的生物。這個生物居住在什么樣的棲息地?它吃什么?它是巨大的還是小的?我有一些想法關(guān)于我想要的生物的類型; 我想做一個猛禽! 問題是什么樣的猛禽?一個史前的,或可能是一個科幻小說?問盡可能多的這些類型的問題,因為你可以得到一個真正的好主意,在你開始之前。
為了快,我選擇了使用ZBrush和Photoshop。在我對我的生物有一個強(qiáng)烈的想法后,我立即移動到ZBrush,使用DynaMesh來阻止基本形狀。 要注意的最重要的事情之一是盡可能長地留在下層的細(xì)分層次! 你不想犯錯誤,直接進(jìn)入細(xì)節(jié)階段。
具有強(qiáng)烈的輪廓允許模型從遠(yuǎn)處可以容易地識別,無論是在電子游戲或電影。強(qiáng)烈的輪廓可以定義生物的特征。
雕刻你心里的想法
在我完成了基本形狀和設(shè)計的阻塞后,我復(fù)制雕刻,并使用ZRemesher,以便有更好的拓?fù)浞植嫉牡诙䝼細(xì)節(jié)通行證。我從DynaMeshed網(wǎng)格的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到這個新的網(wǎng)格,選擇DynaMeshed新的網(wǎng)格,然后開始細(xì)分,每次我細(xì)分模型按下項目全部按鈕。
我細(xì)分了我的網(wǎng)格,直到我對網(wǎng)格的密度感到滿意,然后做下一個細(xì)節(jié)通過,F(xiàn)在是時候繼續(xù)我的雕刻。
復(fù)制您的網(wǎng)格物體并在DynaMeshed模型上使用ZRemesher
我個人不使用大量的alphas來雕刻細(xì)節(jié),所以一半的比例細(xì)節(jié)是手動完成的。然而,雕刻一個接一個永遠(yuǎn)需要我完成, 所以我在谷歌搜索規(guī)模alphas和照片紋理。 使用alphas時,您的網(wǎng)格細(xì)分級別必須非常高,才能獲得良好的結(jié)果。但即使在這之后,最好在網(wǎng)格上做一些清理。 雕刻在alphas的頂部,以混合比例。 有一個干凈的網(wǎng)格總是更好的工作。
結(jié)合alphas和手工雕刻
紋理化的生物是我最喜歡的階段之一。 紋理化字符的結(jié)果總是改變它的整體光環(huán)。 由于這不是一個現(xiàn)實的角色,我允許自己對紋理化的瘋狂,但當(dāng)時我不知道它是如何,所以我開始通過收集大量的參考資料。我用蛇、鱷魚和科莫多龍作為我的主要參考。再次,收集參考資料是非常重要的。
一旦我選擇了我的主要參考資料,我開始為這個生物屏蔽掉基本的顏色。我花了大約一個半小時得到基本的顏色。
參考圖片由Dollar Photo Club提供
當(dāng)我在嘗試,我決定使用互補(bǔ)色,比如綠色和紅色作為我的主要顏色,從那里我試圖引入另一種顏色給皮膚更多的變化。我用綠色和紅色的原因是因為他們創(chuàng)建動態(tài)的強(qiáng)烈對比,令人賞心悅目。
對于圖案和第二層細(xì)節(jié),我使用了我找到的照片紋理參考,并使用Spotlight將它們嵌入到網(wǎng)格中。 Spotlight可以在ZBrush的Texture選項卡下找到。 導(dǎo)入所需的圖像,您可以使用照片中的顏色和細(xì)節(jié)來強(qiáng)化您的網(wǎng)格。
調(diào)色板的一致性很重要
ZBrush能夠生成一個稱為BPR(最佳預(yù)覽渲染)的快速渲染。 不幸的是,這種方法不是非常適合生產(chǎn)。這種渲染技術(shù)是快速的,但非常的概念,側(cè)重于美學(xué)方面。
我保存了一個視圖使用ZApplink(文檔> ZApplink屬性),確保所有的傳遞會在相同的角度呈現(xiàn)。對于最終的圖像,七個渲染通道被使用:顏色通過(基本渲染),環(huán)境遮擋,關(guān)鍵光,鏡面反射(反射),邊緣光,陰影和腔。我也應(yīng)用了一個黑色背景的所有通行證。
渲染通過實驗
我開始在Photoshop中打開顏色通道(字符的基本渲染器),并使用屏幕層混合模式應(yīng)用鍵燈。 然后我應(yīng)用了邊緣光,這是一個綠藍(lán)色的色調(diào)在Photoshop使用色相/飽和度。 我也使用級別和屏幕層選項更改強(qiáng)度。我使用乘法層模式為陰影和AO通過; 再次,我給了一個微微的藍(lán)色色調(diào),得到我的目標(biāo)的感覺。 然后在Color Dodge模式下添加鏡面掃描。 我擦掉了一些地方,如牙齒,頭發(fā),頭發(fā)和脖子附近。最后,我在柔光模式下添加了空腔傳遞。
把它放在一起!
這是一個偉大的過程,我從這個過程中也學(xué)到了很多東西。然而,我也意識到,總有改進(jìn)的余地。我相信每個人都應(yīng)該走出自己的舒適區(qū),以進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提高。不可否認(rèn)的,實踐是完美的。我希望你能從這個過程中學(xué)到一些東西。謝謝您的閱讀!
最后的形象!
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16年12月3日
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