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在ZBrush中創(chuàng)建機器人:卡通機械護甲

zbrush基礎課程制作克勞德 觀看預覽

zbrush基礎課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關注20.0萬

這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!

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在本教程中,我們將介紹如何在ZBrush中創(chuàng)建一個程式化的人物,他穿著一套科幻的盔甲。我們將討論如何開始制作,充分利用網(wǎng)格生成工具和子分割管理的多個部分,讓我們制作出來的角色更加真實。

作者:  皮埃爾 羅杰斯

軟件使用:ZBrush

關鍵詞:scifi, robot, character, cartoon, sculpt, zbrush

角色藝術家皮埃爾羅杰斯向大家講訴他使用ZBrush創(chuàng)作科幻福克斯和Sidekat的制作過程......


步驟1:創(chuàng)建身體

 

我們開始從工具菜單中選擇一個封閉。接下來,我們要確保我們前面的球面定位前視圖(紋理>屏>前)。
接下來打開對稱X軸,位于變換>激活對稱> X,畫出封閉關節(jié)。改變調色板,用移動工具來操縱封閉和縮放工具上下球體的大小。

 

 

步驟2:阻塞

現(xiàn)在我們把封閉的地方可以雕刻成幾何。選擇工具>自適應皮膚>使自適應皮膚。細分網(wǎng)格幾次,我們就可以開始進行雕刻。

我們已經(jīng)建立了一些基本的形體后,導入到幾何工具> > DynaMesh,并單擊DynaMesh按鈕。撤銷和提高分辨率,直到您的模型在幾何里增加了。使用粘土,移動和平滑筆刷來編輯您的模型。

創(chuàng)建眼睛,附加一個球體,確保你鏡子和焊縫X軸對稱(工具> 修改拓撲鏡子和焊接)。

 

 

 

 

03步:面部毛發(fā)

添加一些簡單的頭發(fā),添加另一個球體,復制它,把球放在適當?shù)奈恢眠M行編輯。我利用DynaMesh雕刻一個胡子,使用移動和Dam_Standard刷子。

 

 

04步:創(chuàng)建Sidekat

現(xiàn)在我們要來進行補充,來創(chuàng)建可靠的伙伴,”Sidekat!拔覀兪褂孟嗤牟襟E,創(chuàng)建我們的主角,從一個封閉的模型,并使用自適應轉換它的皮膚。
幾個細分之后,我們深入深入刻畫,使用粘土,移動,和平滑筆刷。不幸的是我沒有一個實際的貓來供我參考,所以我只能充分利用一些參考圖片來創(chuàng)建一個令人信服的貓。

 

 

 

步驟5:切片

是時候給他一些護甲。為了更快的制作,我們將直接從他的身體轉換成盔甲。使用面具筆(或者您喜歡的任何其他掩蔽刷),部分地區(qū)的模型,符合的盔甲,使用工具> Polygroups >群蒙面。接下來選擇工具>子> >分裂組織分裂,將單獨的每個Polygroup作為單獨的羽毛。在DynaMesh每個新物體上創(chuàng)建整個幾何。

 06步:著裝

現(xiàn)在屏蔽部分的臉。然后使用工具>子>提取,并單擊提取按鈕,厚度0.03。您將看到一個臨時提取的預覽。提取是許多方面生成自定義幾何。如果你感覺可以,請點擊生成它。
使用移動刷推和拉分割塊形成裝甲的相交部分。繼續(xù)屏蔽裝甲使用各種拓撲刷等工具和配件,以及簡單的原語插入氣缸和立方體刷子。

 

 

步驟7:脊椎和細化

添加一些細節(jié),這樣做我們創(chuàng)建脊柱的一小部分,您可以使用鏡面對稱創(chuàng)建一個完美對稱。接下來去刷>創(chuàng)建InsertMesh。選擇行程> 曲線曲線模式。現(xiàn)在我們有一個曲線插入網(wǎng)刷用于我們的項目和未來的項目。現(xiàn)在讓我們繼續(xù)完善我們的硬表面通過增加細分級別或DynaMesh決議,并使用波蘭、hPolish,PolishD,削減動態(tài)刷。

 

 

08年步:貓小配件

讓我們給我們的可愛的Sidekat添加一些齒輪和胡須。您可以使用自定義插入刷的頭發(fā),你可以下載一些資源。
我們將使用簡單的插入刷來創(chuàng)建他的設備。組合拓撲結構、插入圓柱插入球和插入立方體刷子是用來創(chuàng)建基礎裝備。增加多邊形計數(shù)和波蘭刷子在必要時用于清晰邊緣。

 

 

 

步驟9:平臺

在這個階段我們可以使用動態(tài)組合。開始我們附加一個圓柱體。并適當?shù)貙⑵涮岣叻直媛识皇羌毞只駾ynaMesh。
接下來用面具的鋼筆屏蔽幾何區(qū)域并提取一些細節(jié)。經(jīng)過編輯、創(chuàng)建一個副本拓撲幾何細節(jié)通過選擇子>修改>鏡和焊接。復制子,選擇子> 變形在Y軸旋轉_90創(chuàng)建和第二個副本,讓一組四個提高了我們平臺的設計。

現(xiàn)在讓我們添加一些細節(jié)通過選擇變換>激活對稱> Y軸> R和設置徑向數(shù)到50。徑向對稱設置,我們現(xiàn)在可以使用粘土筆刷雕刻成平臺幾何。

 

把一些精力用在發(fā)展階段,但是不要做得太過分,否則我們的人物看起來沒有重點!

第十步:簡單的姿勢

做了這么長的時間,但它看起來有點靜,所以我們給他做些姿勢。

先把附屬物進行分組,如手臂,腿,腳,軀干和頭部。固體的有幾部分像他的領帶,利用面具筆和Ctrl +單擊模型軟化/模糊面具允許光滑的變形。然后轉置線和旋轉。
為多個部分,使用Ctrl + Alt + Shift,隱藏和顯示部分,根據(jù)需要適當屏蔽部分和移動。

 

 

步驟11:顏色和材料

最后我們將添加顏色。選擇皮膚顏色,去畫> RGB。選擇你喜歡的顏色和使用掩蔽的工具,每一塊都要有相應的顏色。

接下來讓我們用一個簡單的油漆添加一點香料。創(chuàng)建一個簡單的噴槍,選擇標準刷,導入到畫> RGB,10 - 20之間設置RGB,關掉Zadd,F(xiàn)在我們有噴槍,選擇深點的顏色值為每個部分添加一些陰影。


接下來是有趣的部分:添加陰影。使用材料顯示,填滿每一個相應的選擇畫> M和填充對象。,導入到材料>混合器和大綱1,深度設置為3。

 

 

 

 

 

 

 

步驟12:呈現(xiàn)

沒有角色是不完整的呈現(xiàn)。默認設置為你的BPR(最好預覽渲染)這時我們需要一些調整來得到一個最好的結果。

首先建立一個首選的角度呈現(xiàn),然后導入到渲染>渲染屬性和打開陰影,AOcclusion。接下來去渲染> BPR陰影選項卡,設置角度246和模糊2。單擊BPR按鈕呈現(xiàn)并看到結果。

接下來去光和雙擊打開額外的燈光。位置上演示每個光球(你可以點擊球將其背后的光)。同時點擊BPR看到結果。對于一些額外的設置,導入到渲染BPR過濾器。選擇F4 /奧爾頓并單擊圓角落里顯示開放的圓圈,表示過濾器。奧爾頓設置為50,不透明度到100,半徑至0.2。

渲染完成后選擇文件>導出圖片,。你還可以使用Photoshop綜合呈現(xiàn),就可以完成了!

 

 

 


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未知用戶

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2459697084

2459697084

老vip

不錯的一個教程
謝寶樹 -2459697084

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16年11月26日

singbing33

singbing33

普通會員

zbtush好強大

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16年11月25日

彌靡

彌靡

普通會員

五短身材啊

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16年11月25日

2011yomiko

2011yomiko

普通會員

這個人挺好玩的,教程不錯

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16年11月25日

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