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在ZBrush里制作機(jī)器人

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.0萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

關(guān)閉

本套教程希望能夠幫助你學(xué)會(huì)更多技巧的運(yùn)用,能幫助你快速的完成你的作品 。以下是我創(chuàng)建機(jī)器人模型的基本步驟:

在ZBrush里制作機(jī)器人

作者:里奇喬恩 梅森

軟件使用:ZBrush

關(guān)鍵詞:ZBrush, droid, sculpting, robot

里奇梅森展示了如何在ZBrush里創(chuàng)建一個(gè)機(jī)器人……


步驟1:封閉

我們首先封閉塊形體。確保你有打開對(duì)稱(x鍵)。一旦你有你想要的身體,單擊一個(gè)關(guān)鍵,向下滾動(dòng),使用自適應(yīng)皮膚。你現(xiàn)在應(yīng)該有一個(gè)基本的粘土。

封閉機(jī)器人


步驟2:粘土筆刷

使用粘土筆刷, 開始畫出你想要的面板和主要特征,然后使用hPolish筆刷輕輕消除你建立的領(lǐng)域。我建議下載免費(fèi)MAHcut刷,不過您也可以使用大壩標(biāo)準(zhǔn)。

粘土筆刷

03步:面板形狀

首先我們需要解決拓?fù)洹D枰龅木褪侨缀螌W(xué)> ZRemesher,盡管在點(diǎn)擊之前確保你把多邊形數(shù)量多達(dá)100,現(xiàn)在你應(yīng)該有一個(gè)干凈的網(wǎng)格開始切片。
首先我們要從頭部開始使用片曲線工具(Ctrl + Shift)曲線。你也必須按住Alt彎曲。按住Ctrl + Shift鍵點(diǎn)擊,然后點(diǎn)擊分裂隱藏(位于子> >分裂分裂隱藏)。你將會(huì)給得到羽毛、身體和頭部。

使用ZRemesher和片曲線創(chuàng)建基礎(chǔ)板

04步:小組時(shí)間

Alt-click,在子面板中選擇它. 你可以下一個(gè)部分通過在Polypaint繪畫的頭,然后使用“Polypaint Polygroup”, 但在本教程中我們將使用切片。再一次使用切曲線工具,開始切割出你想要的形狀。

當(dāng)你切割完成,按Ctrl + Shift-click面板保持分裂隱藏。然后觀察第一塊,按ZRemesher鏡子對(duì)面的那塊。然后合并所有的頭塊在一起. 使用移動(dòng)拓?fù)渌⑸晕⒁苿?dòng)面板。然后剩下要做的就是使用小組循環(huán)(幾何學(xué)>邊循環(huán)>面板循環(huán))。你應(yīng)該給它一個(gè)精致的外觀。

使循環(huán)和hPolish頭使用面板

步驟5:身體

最后一樣,通過削減你的手臂和使用Ctrl + Shift-click和ZRemesher鏡子。身體的部分,你會(huì)想用Ctrl + Shift-click和使用Del去除隱藏的部分。這樣做出肩膀,手肘,膝蓋和臀部。在這一步我們要擺脫大部分的軀干,將在下一步中所取代。
確保你有足夠的空間來顯示管道。當(dāng)你得到了所有的削減和分裂, 再將它們合并在一起。然后,使用相同的設(shè)置面板循環(huán)面板,面板循環(huán),但改變海拔-10,循環(huán)8 - 9,厚度約為300。你可能需要細(xì)分讓它看起來更順眼。

鑲板身體的其他部位

06步:創(chuàng)建軀干

選擇一個(gè)模型,并使用插入球刷,F(xiàn)在你應(yīng)該有一個(gè)機(jī)器人,一個(gè)圓形的軀干。抓住修剪曲線,開始切掉部分的圖像顯示,直到你得到一個(gè)四四方方的形狀和干凈的邊緣,F(xiàn)在使用ZRemesher確保開啟對(duì)稱,基本上與之前相同: 片曲線,分裂隱藏,ZRemesher。軀干合并在一起,應(yīng)用小組循環(huán),應(yīng)該有類似的軀干照片圖像
現(xiàn)在我們要添加細(xì)節(jié)。復(fù)制軀干,點(diǎn)擊Ctrl + Shift-click Del隱藏, 然后使用ZRemesher和小組循環(huán),F(xiàn)在你應(yīng)該把原始軀干和另一個(gè)面板,你可以繼續(xù)復(fù)制并使用片曲線工具面板循環(huán)繼續(xù)制作多余的部分,但不要增加太多。

添加軀干結(jié)構(gòu)修剪曲線

步驟7:眼睛

眼睛可以用許多不同的方式創(chuàng)建。我通常在瑪雅中創(chuàng)建它們,然后把他們導(dǎo)入ZBrush。然而,在這個(gè)模型中,我知道就會(huì)有燈玻璃外殼,所以沒有必要那么做。
首先,去眼部使用插入球刷。畫出眼睛,按住Ctrl + Shift-click和分裂隱藏。復(fù)制眼睛,第二對(duì)稍大,形成玻璃殼,然后關(guān)閉它們。(如果你想創(chuàng)建一個(gè)鋼圈,你也可以使用一些圓阿爾法。)

插入球制作又快又好看的眼睛!

步驟8:機(jī)器人液壓

建立機(jī)器人的under-details管刷我們要使用曲線。這是一個(gè)偉大的工具,可以快速液壓 。正如你所看到的圖片, 你要做的就是畫出你想要的電線或管道。一旦畫出來,你可以通過改變你的畫筆大小和點(diǎn)擊虛線來改變它們的大小。
一旦你細(xì)分多做幾次,你可以復(fù)制和切片行。Ctrl + Shift-click碎片,你應(yīng)該把你的第一次管,使用“Del隱藏”,ZRemesher和小組循環(huán),然后合并。與你大多數(shù)可以看到的膝關(guān)節(jié)模型一樣,這個(gè)也可以插入氣缸選項(xiàng)和幾個(gè)細(xì)分,就不會(huì)看到太多。

讓機(jī)器人插入管

步驟9:頭通風(fēng)口

我感覺頭看起來有點(diǎn)光禿禿的,所以給他添加一個(gè)發(fā)飾。Alt-click復(fù)制它,Ctrl + Shift-click頭頂上,使用Del隱藏。
拿起片矩形工具畫一個(gè)長方形在頭上畫一個(gè)矩形。Ctrl + Shift-click隱藏和刪除,使用ZRemesher對(duì)稱。測(cè)量好厚度之后然后使用小組循環(huán)。
現(xiàn)在我們需要孔,所以我們要Polypaint黑塊。最后,按住Ctrl + Shift-click,使用隱藏和小組循環(huán),主要部分的厚度為1,F(xiàn)在你就有一個(gè)頭飾了。

添加額外的細(xì)節(jié)

第十步:細(xì)節(jié)

這一步,我將使用一個(gè)免費(fèi)的工具:鉚釘筆刷. 首先把面板螺栓粘在一起。我愛螺栓刷,因?yàn)樗梢怨?jié)省很多時(shí)間!記住把眼睛上的兩個(gè)螺栓打上瞳孔。

使用自定義工具來創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的螺栓和螺絲

步驟11:轉(zhuǎn)置

我們不妨把他的頭和手臂進(jìn)行改良,所以他可以動(dòng)。首先將Zplugins >轉(zhuǎn)置并單擊TPoseMesh。這將把所有的羽毛放在在一個(gè)較低的網(wǎng)格中,很容易移動(dòng)身體,離開手臂,然后使用移動(dòng)工具并旋轉(zhuǎn)手臂,轉(zhuǎn)成你想要的位置。當(dāng)把位置調(diào)好之后,回到Zplugins >轉(zhuǎn)置和打擊TPose > SubT。這可能需要一段時(shí)間,所以要有耐心。

提取機(jī)器人準(zhǔn)備導(dǎo)出

步驟12:KeyShot

現(xiàn)在是時(shí)候使用我最喜歡的軟件:KeyShot 5。開始合并所有的零件,你認(rèn)為會(huì)是相同的顏色和材料,然后在ZBrush的右上角選擇導(dǎo)出通道。這樣做確保他們都會(huì)在同一文件夾位置。
打開KeyShot,導(dǎo)入你的第一個(gè)物體. 在導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框中,選擇“添加到場景”。單擊“位置”選項(xiàng)卡,然后選擇“對(duì)齊到地面”,F(xiàn)在您已經(jīng)準(zhǔn)備好添加KeyShot材料到你的機(jī)器人中。
這個(gè)我要用金屬>鋼鐵和Axalta集。開始通過添加Axalta >槍金屬模型的主要部分,然后選擇一個(gè)次要的顏色你喜歡的顏色(我選擇黃色)。用在你的螺栓,鋼材料關(guān)節(jié)和管道上。

現(xiàn)在你需要做的就是選擇適合的背景圖像 ,這將看上去更加真實(shí),F(xiàn)在可以準(zhǔn)備渲染,點(diǎn)擊渲染按鈕并設(shè)置圖像的尺寸。我們要把陰影和樣本稍有上升,將光線反射到20 - 30。

導(dǎo)出KeyShot成像

步驟13:劃痕

根據(jù)您的結(jié)果,您可能想添加一些標(biāo)記和污垢。這些在Photoshop中制作。把你的圖像倒到Photoshop中,新建一個(gè)圖層,用刮刷或照片紋理把它們利用在你的圖像上。使用橡皮擦,以確保他們都在模型內(nèi),然后改變圖層的混合模式為疊加。
新建一個(gè)圖層,到圖像>應(yīng)用圖像,這將在一個(gè)圖層上制作,F(xiàn)在去圖像>調(diào)整>曲線,使用一個(gè)輕微的“S”曲線,紅色、綠色和藍(lán)色,然后去智能銳化濾鏡>銳化。改變這一層的不透明度到55,F(xiàn)在你所需要做的是添加任何你想要的文字圖案,但記得要改變文本層覆蓋。現(xiàn)在機(jī)器人就完成了。

在Photoshop中添加一些磨損痕跡

在Photoshop中添加一些磨損痕跡

在Photoshop中添加一些磨損痕跡

最終效果圖

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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未知用戶

未知用戶

2181496126@qq.com

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普通會(huì)員

謝謝樓主
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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16年11月26日

默默&菲兒

默默&菲兒

普通會(huì)員


孽小孽 -默默&菲兒

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16年11月25日

jsgaoyao2011

jsgaoyao2011

普通會(huì)員

感謝分享這么好的文章

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16年11月25日

未知用戶

未知用戶


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16年11月19日

Better

Better

普通會(huì)員

來學(xué)習(xí)了

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16年11月19日

chu02

chu02

普通會(huì)員

作品好棒啊

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16年11月19日

syk

syk

普通會(huì)員

做的真的不錯(cuò)
新手上路,多關(guān)照你! -syk

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16年11月19日

dth4wef

dth4wef

普通會(huì)員

zbrush能做成這樣不容易

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16年11月19日

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