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高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注4.9萬

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

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作者:尹瑾珩

單位:天津大學(xué)建筑學(xué)院-AA創(chuàng)研工作室

文中所有圖片版權(quán)歸圖片上傳者所有


很久以來想寫篇文章解釋效果圖到底怎么能好看,每次當(dāng)想跟別人說,某某公司畫的那些作(la)品(ji)簡(jiǎn)直就難以評(píng)價(jià)的時(shí)候,總覺得力不從心,因此下面要寫的東西,就是在想辦法說明這件事情。(長(zhǎng)文警告,懶得看字或者業(yè)內(nèi)大神可以直接拉到第三部分)

解釋如何能好看(或者說,大家喜歡看),得請(qǐng)各位看官先了解如下的三件事:

1、國(guó)際上厲害的效果圖公司,以及效果圖網(wǎng)站都有什么

2、畫一張建筑效果圖大概分成哪幾個(gè)大的部分

3、效果圖的數(shù)據(jù)庫(kù)和分析


1關(guān)于高大上效果圖公司

不知道你們?cè)趺从X得,反正我看到好看的效果圖就挪不開眼睛了。如下的幾家效果圖公司沒有給我廣告費(fèi),但是我還是抱著強(qiáng)烈的推薦欲望把他們列出來(假設(shè)你已經(jīng)知道了,就偷偷的看,不要說出來)


A. 公司名稱:Mir 公司地點(diǎn):挪威卑爾根 人數(shù):10+

他們公司的主頁(yè)長(zhǎng)這樣:


(也是改了好多次版了,最近一次長(zhǎng)這樣,網(wǎng)址是mir.no)

很多你平時(shí)看到的投標(biāo)的方案,比如在BUSTLER.NET或者ARCHDAILY.COM上,都跟這個(gè)公司有非常直接的關(guān)系。網(wǎng)上能搜到一篇MIR負(fù)責(zé)人的訪談,也有中文翻譯版,這里就不放連接了。


B. 公司名稱:DBOX 公司地點(diǎn):好幾個(gè) 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)

他們的公司主頁(yè)最近不知道是不是被墻了,反正我沒上去,但他們的圖我有不少,比較有代表性的如下圖:

和下圖:

Tianyi姐姐就是從這個(gè)公司出來的,不發(fā)鏈接了,避免成為軟文。


C. 公司名稱: DOUG&WOLF 地點(diǎn):法國(guó) 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)

這個(gè)其實(shí)是我最早從網(wǎng)上了解到的效果圖公司,代表作品如下:


D. 公司名稱: ARQUI9 地點(diǎn):倫敦 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)

近期發(fā)現(xiàn)的公司,連帶著知道了一本英文雜志,叫先進(jìn)PS技術(shù),ADVANCED PHOTOSHOP,有興趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,質(zhì)量是沒話說,他們的圖:


E. 公司名稱:XOIO 地點(diǎn):德國(guó)柏林 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)

也是跟著雜志知道的,只不過是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,圖如下:

F. 公司名稱:vyonyx 地點(diǎn):法國(guó) 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)

我這里能查到的資源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的圖都出自他們公司,如下:


還有好多,比如法國(guó)的luxigon等等,就不一一列舉了,繼續(xù)有興趣的可以直接移步上述公司各自網(wǎng)站或直接騷擾我。


2關(guān)于效果圖分成哪幾個(gè)部分

筆者有一段時(shí)間特別喜歡搜集效果圖教程,在線的和線下成品出售的。這種教程里面說談到的東西基本就是構(gòu)成這東西的基本方式,對(duì)于渲染器和建模軟件而言,實(shí)在有很多。拋開ILM和PIXAR這種行業(yè)大佬用的工業(yè)級(jí)不談,一般不需要渲染農(nóng)場(chǎng)的諸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(這個(gè)渲染器得單獨(dú)說,一般很少見,但alexhogrefe在他的博客教程里面經(jīng)常用,而且也解釋過他不用VRAY專用這個(gè)的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,F(xiàn)INALRENDER….(太多了,不列了)。而對(duì)于建模軟件,由于跟建筑師也有關(guān)系,所以了解程度也相對(duì)比較高。


一個(gè)效果圖從軟件技術(shù)上,基本就是這三大塊,建模&渲染&后期。


但從建筑師的實(shí)際工作中來看,順序往往不是這樣,簡(jiǎn)單描述一下就是:公司BOSS催著你得去跟效果圖聯(lián)系了,你把模型給他們,告訴人家建模的時(shí)候注意哪些事情,NB的效果圖公司在這種節(jié)骨眼上會(huì)跟你反饋要求,比如提供實(shí)景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果圖公司就是你說什么,人家就改什么,改到你舒(kuai)坦(jiao)為(tu)止(le)。模型確定了之后,你會(huì)跟效果圖公司選角度啊,定調(diào)子啊,選配景模型啊,確定材質(zhì)啊,越好的公司這個(gè)步驟越精細(xì),比如會(huì)根據(jù)建筑的功能和形態(tài)來確定適合的場(chǎng)景情緒。等渲染完成了之后,會(huì)進(jìn)后期,這步就靠腦補(bǔ)能力了,你的腦補(bǔ)能力也行,效果圖公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都來了。


根據(jù)上述的基本流程來看,如果不根據(jù)軟件技術(shù)分,而根據(jù)甲乙方工種來分的話,基本就是兩大塊事情:甲方(建筑師)負(fù)責(zé)建筑形體的模型控制,角度的選擇,畫面調(diào)子的控制,配景的選擇和擺位,材質(zhì)的選擇和細(xì)節(jié)控制(如果負(fù)責(zé)的建筑師夠熟練的話);乙方(效果圖公司)負(fù)責(zé)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),建模的方法,材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),渲染主次引擎以及抗鋸齒等參數(shù)的設(shè)置,光環(huán)境的模擬和搭建,光子貼圖以及可能涉及的體積霧、通道等的調(diào)整,以及后期軟件技術(shù)上的問題。


拿兩張圖來舉例子,建筑師一般管這張圖:

效果圖那邊一般管這張圖

好了,本文由于不是效果圖教程,因此我們用后一種分類方式來說明,即建筑師與效果圖公司對(duì)最終成圖的不同控制方面來分析,到底這圖怎么能好看起來。


3效果圖數(shù)據(jù)庫(kù)提取及數(shù)據(jù)分析

筆者喜歡看電影,有時(shí)候也裝文藝背臺(tái)詞以備需要的時(shí)候引用兩句解(zhuang)釋(bi)用。去年的娛樂片環(huán)太平洋里面有一句話我記得就挺深,估計(jì)應(yīng)該是編劇Travis Beacham自己寫的,翻譯過來是“政治、詩(shī)歌、戲劇,這些都是騙人的,唯有數(shù)字才是最近接上帝的手稿”,說這話的演員還演了蝙蝠俠3里面那個(gè)企業(yè)家的副手,后來扔河里那個(gè)(唉,跑題了…);诹炕治龅倪@個(gè)觀點(diǎn),我需要找到一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),它能比較全面,能包括從低到高的多樣化效果圖;比較專業(yè),能在一定程度上代表效果圖領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)和立場(chǎng)。這樣我可以從里面找出來相對(duì)平衡的效果圖數(shù)據(jù)合集,再來說他們都有什么特點(diǎn),而不至于拿著MIR的圖就說人家怎么好,因?yàn)槟銜?huì)覺得“這TM不廢話么,我也知道他們好”。


大概三年前,我看過火星時(shí)代上面,shiyao的一個(gè)帖子,通過那個(gè)知道了好多有意思的網(wǎng)站,其中就包括能涵蓋上述信息的這個(gè)www.cgarchitect.com,如果你不是專門畫效果圖的建筑師,也十分推薦這個(gè)站點(diǎn),平時(shí)沒事的時(shí)候去看看有利于提高效果圖審(bi)美(ge)。


言歸正傳,這個(gè)網(wǎng)站按站長(zhǎng)jeff mottle 的介紹,是從2001年建站的,大哥長(zhǎng)這樣

(顏值還是很可以的),主服務(wù)器在楓葉國(guó)。


至于權(quán)威性,他們干這件事:

筆者翻譯過他們?cè)?8年經(jīng)濟(jì)危機(jī)的時(shí)候做的行業(yè)調(diào)查報(bào)告,很全面也很有數(shù)據(jù)支撐,但不知道該發(fā)到哪兒,如果有小伙伴想看,可以直接聯(lián)系我,免費(fèi)的喲。


為了找到合適的分析數(shù)據(jù),筆者在今年8月底的時(shí)候,找了其中在2014.4-2013.10這段期間的200頁(yè),共計(jì)2800張圖。但這么多圖肯定不會(huì)都好看,因此將其中瀏覽量大于300的圖,共計(jì)487張?zhí)舫鰜,為?7.39%,作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。(這里需要說明,鑒于筆者在這個(gè)網(wǎng)站上的發(fā)圖經(jīng)驗(yàn),一般上傳的文件,在3個(gè)月之后,好壞基本就都沒人看了,因此挑選了上述時(shí)間段)。挑出來之后的圖,長(zhǎng)這樣:

基于第2部分說的分類方式,建筑師&效果圖各自控制的部分,筆者把這些效果圖按如下方式進(jìn)行平行分類:

A.室內(nèi)&室外

B.鳥瞰&半鳥瞰&人視&其他角度

C.公建&城市鳥瞰&集合住宅&商業(yè)&小住宅&其他類型

D.黃昏及清晨&大晴天&夜景&陰天或霧

E.近景水面&近景次反射&近景草地&近景無反射

F.構(gòu)圖分析


怕文章寫太長(zhǎng),筆者挑上述三個(gè)類別說:

分別是D 時(shí)間段分類,E近景材質(zhì)分類,F(xiàn)構(gòu)圖分類

(這里需要提前解釋一個(gè)事情,本文不是專家評(píng)審意見,因此有一定的民間性,故統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中除了百分比以外,一個(gè)較為直接,也是唯一的指標(biāo)即瀏覽量。但針對(duì)本網(wǎng)站的受眾人群和專業(yè)水平上來看,大量數(shù)據(jù)可以在一定程度上回避數(shù)據(jù)偏離和非目的性瀏覽,因此下述的分析多以瀏覽量作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn))


這487張圖,總的平均瀏覽量是457.29,示意圖如下:(這個(gè)數(shù)據(jù)一會(huì)兒都用得上)

D時(shí)間段分類上,有這么幾種,如圖:

每組分類后面的數(shù)字是類別中的效果圖數(shù)量,比如149張大晴天的(我們這個(gè)城市BOSS管這叫一級(jí)天)

從統(tǒng)計(jì)結(jié)果上來看,如圖:

稍微解釋一下,右邊那條短黑線就是整體瀏覽量平均值457,晴天的圖從數(shù)量上占的比例最大,有149張,占31%,但平均瀏覽量是這四個(gè)分類里面最低的。最高的是黃昏&清晨,502。筆者坦白,我也遇到過這個(gè)情況,而且不止一次,甲方明確要求,“給我們整那些能看清的,別霧氣昭昭的,要白天”,比如某青島大型上市公司。我同意主管部門的基本要求,但咱這文章不是只分析圖面本身嘛。假設(shè)投標(biāo),且你能控制圖面質(zhì)量以及出圖時(shí)間,根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)的建議是:晴天的圖,從時(shí)間段上會(huì)比較難畫,你得多在其他環(huán)節(jié),比如模型精細(xì)度和角度上下功夫,夜景稍微好點(diǎn)兒但有限,太陽(yáng)逼近地平線或者陰天的圖,會(huì)比較占便宜。


E.近景材質(zhì)類,有如下幾種,如圖:

分類后面的數(shù)字還是圖的數(shù)量,后面就不啰嗦了,從比例和平均數(shù)上,如圖:

這個(gè)分類很有意思,因?yàn)榻ㄖ䦷熌芸刂,而且效果圖公司一般也會(huì)畫,但如果你不提,一般都是按最基本的材質(zhì)來做,就是最后一個(gè)子分類:無反射材質(zhì),當(dāng)然平均瀏覽量也是最低的。而草地作為近景的時(shí)候,就這487張圖來看,別看它平均值不太高,但這些圖在這個(gè)草地的質(zhì)量上都很優(yōu)秀,比如下面的這張:

從技術(shù)角度上來看,完成這種草地,要么你用實(shí)體模型,通過隨機(jī)分布插件在3D文件中自己種一遍,要么在后期的時(shí)候找合適的近景照片素材直接P,反正不能用貼圖。但如果用實(shí)體模型,渲染時(shí)間特別長(zhǎng)不說,對(duì)草本身的材質(zhì)還有不少要求,例如表面反射和高光光澤度等等,因此畫這類圖又想出效果的時(shí)候,慎重。


水景那個(gè)分類有時(shí)候需要靠基地本身的特征,比如在河邊、湖邊之類,不見得每個(gè)項(xiàng)目都能在實(shí)際中達(dá)到,但是下圖:

你可以通過景觀的補(bǔ)充方式,在近景處給一片水面(我立馬想起了安騰),這個(gè)很多時(shí)候就不是問題了。


次反射分類,說白了就是雨后或者灑水車剛經(jīng)過。渲完的效果是這樣的:


(順便說一下,這張圖是MIR里的一個(gè)人畫的,是個(gè)教程,網(wǎng)上能搜得到,質(zhì)量不用多說)


從渲染器層面上,在反射通道里加一張黑白貼圖就能實(shí)現(xiàn),這種貼圖一般長(zhǎng)這樣:

渲染里有個(gè)說法叫“黑透白不透”,跟PS里面的蒙版是一個(gè)意思,這里不展開了。

總之,近景有反射情況會(huì)給畫面帶來不少的好處,如果你負(fù)責(zé)項(xiàng)目,且涉及到最終表達(dá)的時(shí)候,選個(gè)前面有水的角度,或者在主體前面弄一片水,或者跟效果圖公司提要求需要有雨后的效果圖等等,都能幫上你最終成品的忙。


F 構(gòu)圖分類

筆者個(gè)人覺得這個(gè)分類最有意思,也會(huì)稍微長(zhǎng)一點(diǎn)兒。從個(gè)人觀點(diǎn)上,筆者認(rèn)為效果圖這個(gè)由于計(jì)算機(jī)技術(shù)而產(chǎn)生的建筑表現(xiàn)方式,從血統(tǒng)上來看,跟美術(shù)的關(guān)系更近,而不是建筑設(shè)計(jì)。在油畫等傳統(tǒng)美術(shù)領(lǐng)域里面,你一定看見過下面這張圖:

以及這張:

甚至偶爾你能去看妹子的時(shí)候,還會(huì)看到這張:

從效果圖他媽的(抱歉我不是那個(gè)意思)專業(yè)角度來看,構(gòu)圖對(duì)于最終的圖面表現(xiàn),或者說觀看者的視覺焦點(diǎn)集中,是有經(jīng)驗(yàn)上的意義的,體現(xiàn)在建筑效果圖里面,就是選角度。至于黃金分割矩形,或者說黃金螺旋線,在這兒不詳細(xì)說了,有興趣的小伙伴可以去百度,這里只說兩個(gè)特點(diǎn):它是斐波那契數(shù)列的圖形化體現(xiàn),橫縱兩個(gè)相鄰矩形之間的比例關(guān)系越來越接近0.618。下面的分析里,這個(gè)曲線是把尺。


在這個(gè)分項(xiàng)里,有如下分類:

從數(shù)據(jù)比例上,是這樣的:

一個(gè)一個(gè)來說,主體居中的圖像下面這樣:

或者這樣:

其實(shí)這四個(gè)字的描述也不是太準(zhǔn)確,筆者想說的是:建筑本體沒把整個(gè)畫面撐滿或者撐爆。在487張圖里面,沒畫面撐滿的有121張圖,其中有114張,比例高達(dá)94.2%,都有上面兩張圖的特點(diǎn)。即建筑主體在畫面上的呈現(xiàn),或多或少滿足黃金矩形的比例關(guān)系。筆者的意思不是說這些建筑師在選角度的時(shí)候,沒完沒了的拿這個(gè)矩形去量,但從結(jié)果上看,人們更樂于瀏覽的這些圖,往往都符合這個(gè)特點(diǎn)。


從橫向構(gòu)圖上來看,分類結(jié)論如下:

這些圖的比如下面這種:

以及下面這種:

這種構(gòu)圖方式的特點(diǎn)在于,建筑師會(huì)把建筑放在畫面的一邊,尤其是在橫向比例上0.618分隔的一邊,而且它們從數(shù)量上就不小,平均值也高于整體的457,從構(gòu)圖上還是相當(dāng)劃算的一個(gè)技巧。


最后說一個(gè)特別的分類,一點(diǎn)透視,這個(gè)分類里面有兩種圖,一種類似這樣,就是任性就是一點(diǎn):

還有一種講究的一點(diǎn)透視,是這樣的:

前一種有13張圖,后一種有24張,從數(shù)量上來看確實(shí)比較低。但這兩種的平均瀏覽量分別是521.84和527.63,后者的這個(gè)值是所有分類里面最高的。它的特點(diǎn)就是,主體在畫面中間,兩側(cè)的配景各自均保持在0.618的比例分隔上,而且左右對(duì)稱。這種構(gòu)圖實(shí)在太占便宜,筆者再放幾個(gè):

以及這個(gè):

到此為止,基本就說完了,筆者最后解釋幾點(diǎn):

針對(duì)這篇分析,我的幾個(gè)朋友跟我特意爭(zhēng)論過關(guān)于瀏覽量的實(shí)際意義,以及有可能產(chǎn)生的非主動(dòng)性點(diǎn)擊。首先這個(gè)確實(shí)不是專家評(píng)分系統(tǒng),因此我在開篇的時(shí)候就提到它是大眾化的分析方式(因?yàn)镃GARCHITECT上每年會(huì)搞一個(gè)很正式的優(yōu)秀作品評(píng)選,分委托項(xiàng)目組、自由項(xiàng)目等等分類,那個(gè)是專家評(píng)分體系,大獎(jiǎng)是臺(tái)渲染工作站,有實(shí)力的小伙伴可以去投稿,國(guó)內(nèi)好像就tianyi姐姐得過頭獎(jiǎng),2011年貌似),但如果只有幾幅專家作品的話,你可能無法從大量數(shù)據(jù)里面歸納出相對(duì)綜合的數(shù)據(jù),畢竟優(yōu)秀作品的數(shù)量太少了,而且專家的評(píng)審意見也無從考證。


建筑效果圖畢竟還是用電腦軟件畫的,跟參數(shù)什么的關(guān)系很大,這篇分析里面沒討論不代表他們不重要,但建筑師一般都不會(huì)去背這些參數(shù)和實(shí)際的對(duì)應(yīng)調(diào)整方法(所以才有什么VRAY參數(shù)JAVA之類的小文件以便你省的去背)。但建筑師有他作為甲方和設(shè)計(jì)者能控制的事情,因此這篇分析的分類是從這個(gè)角度出發(fā)來說明的。也正是因?yàn)閯冸x了這些軟件上的差別,筆者相信同樣的構(gòu)圖技巧和后期色調(diào)方法,對(duì)于非渲染器渲染的底圖,同樣適用,比如SKP或者照片合成等等。


筆者不是想說,如果你做到了上述這些特點(diǎn)和技巧,這圖就是好圖了,不不不,筆者只是想說明,大家總?cè)g覽的圖里面,有這些信息,畢竟這些分類不是從純數(shù)字角度出發(fā)的(比如按色階區(qū)分,按色彩數(shù)字信息區(qū)分,按色彩平衡的主色調(diào)區(qū)分等等),因此里面確實(shí)還有一定的經(jīng)驗(yàn)性,他們只是技巧,量化統(tǒng)計(jì)得到的經(jīng)驗(yàn)型技巧。

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