包含6節(jié)視頻教程
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本系列聘請三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風格是中國古代寫實風格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。
導讀:魔獸世界7.0軍團再臨的預告片已經(jīng)發(fā)布,不得不說暴雪的CG一部比一部精細,今天小編給大家?guī)砹吮┭┰O計師的專訪,看看CG制作背后的有趣故事吧,真是印證了一句老話,臺上一分鐘,臺下十年功!
開場動畫需要與情感掛鉤,所以團隊著眼于戰(zhàn)爭電影。
團隊曾考慮過以一個聯(lián)盟士兵給他的家人寫信開始,然后獸人步兵也在給他的家人寫信,最后以瓦里安給安度因?qū)懶沤Y(jié)束。
每個鏡頭都讓船更加靠近破碎群島。這從技術(shù)上來說是個很大的挑戰(zhàn)!
開場動畫里有很厚的云霧,而團隊想使用陽光來照亮角色。
船在游戲中并沒有扮演很重要的角色,所以開場動畫團隊能夠根據(jù)他們的想法進行設計。他們把船加長,把船頭加寬,這樣看起來更重。
炮艇的模型非常細致,700萬個面,3000個4000x4000的紋理圖,光線追蹤。每一幀需要4-6個小時來渲染。
團隊以18世紀的船作為靈感。
團隊也研究過用金屬板和鉚釘組成的舊飛機。
最早的船艙要大得多,但團隊覺得小船艙會更好,所以只作為了角色的背景畫面。
桌子上的一些物品來自于以前的開場動畫。
羅盤是由萊恩烏瑞恩傳下來的。
團隊從已經(jīng)存在的各種不同的瓦里安版本獲取靈感。
將角色的比例從美工圖轉(zhuǎn)為3D模式是個巨大的挑戰(zhàn)。
瓦里安的紋理圖來自于真人。辦公室里40歲的白人男性照片都被用于參考。這些細節(jié)拍攝被用于讓瓦里安的皮膚看起來更加真實。
瓦里安皮膚的大多數(shù)變化來自于參考照片,而不是畫出來的。
瓦里安的紋理圖和整個炮艦的紋理圖一樣多。
瓦里安有很多頭發(fā)!
瓦里安每幀需要4-6小時和20-30GB內(nèi)存來渲染。
鏡頭對于瓦里安的面部特征如何表現(xiàn)會有不同的處理方式。
團隊在處理后期使用了F光圈/焦點長度,視圖上結(jié)果表現(xiàn)看起來更加真實。
鏡頭的變形和色差看起來像是在用真的鏡頭。讓3D模型看起來更加真實涉及到將人工處理加回到視頻中。
大量參考視頻被用于為瓦里安提供真實的面部表情。沒有使用動作捕捉!
第一個大鏡頭時桌子上有超過50個資源,然畫面看起來豐富而真實。
團隊可以使用動作捕捉鏡頭在3D甲板上走來走去來捕捉鏡頭移動,與真實鏡頭一起增加輕微的搖晃。
動作捕捉被用于使開場動畫中的一些其他角色更加生動,比如加班上的士兵。
特效團隊通過使用一些人在泳池中的參考鏡頭來制作一些強大的水體特效。
某個鏡頭中有一條小的地精拖船。
一些船重復利用與其他開場動畫,比如在藏寶海灣中被摧毀的船和在熊貓人之謎開場動畫里的船。更多的細節(jié)需要加到船中。
部落船從云霧中出現(xiàn)的參考來自于以前維京人的船。細節(jié)表現(xiàn)不如聯(lián)盟的船,因為大多數(shù)近景鏡頭都給了希爾瓦娜斯。
希爾瓦娜斯作為一個被遺忘者高等精靈是團隊想要在開場動畫中正確表現(xiàn)出來的。
希爾瓦娜斯的中腹部增加了更多的護甲。
從年輕女性獲得細微的面部細節(jié)很難。團隊有一些女性面部的參考照片,投射到模型上,然后進行清理。毛孔細節(jié)來自于真人。
團隊在希爾瓦納斯的耳朵上增加了發(fā)光的紅色血液假象。
團隊與Anna Maltese合作來捕捉真人參考鏡頭,確保希爾瓦納斯的移動更加真實。
邪能作為隊伍顏色出現(xiàn)咋所有敵人身上。
最后的戰(zhàn)斗鏡頭使用了幾百個參考鏡頭使動畫更加精彩。
大部分工作都放在了光照和合成使動畫更加驚艷!
Q&A
燃燒的遠征中的伊利丹模型在軍團再臨中進行了更新。
如果團隊想重復利用某些資源,通常會進行更新來增加更多的細節(jié)。
獸人頭顱在多個開場動畫中重復利用。
大約有50%的環(huán)境資源重復利用于以前的工作。
大地的裂變飛艇也出現(xiàn)在軍團再臨開場動畫的背景中。
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