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Arnold物體光源

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.8萬

本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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大家好,這一節(jié)我們來認(rèn)識一下Arnold自定義的物體燈光。

這個自定義的物體燈光需要依附在一個物體上面,所以我們首先可以創(chuàng)建一個任何類型的物體,這里我以球?yàn)槔,先選擇球,然后再點(diǎn)擊Arnold--->Lights--->Mesh Light。

然后它就會生成一個物體光源,這時候我們可以打開它的Arnold屬性面板,把Light Visible打勾,這樣我們就可以看見物體光源了。

我們再把Intensity和exposure提高一下,點(diǎn)IPR渲染。

當(dāng)我們對物體進(jìn)行變形,燈光也會隨之而變形。

另外這里要提到的是,以后我們會講到aistandard的材質(zhì),當(dāng)物體被賦予這個材質(zhì)的時候,我們?nèi)サ浪腅mission屬性欄,把Scale拖到1,也可以達(dá)到同樣的發(fā)光效果。

兩者都可以達(dá)到同樣的效果,但區(qū)別就是,使用材質(zhì)來進(jìn)行照明會產(chǎn)生很多的噪點(diǎn),而且要消除噪點(diǎn)需要給一個非常高的AASample,所以一般情況下我們都會選擇使用物體光源。

而材質(zhì)照明一般用在一個模型的某塊需要照亮的區(qū)域,譬如一個機(jī)器人的兩個眼睛等等,但絕對不要用材質(zhì)來對整個場景進(jìn)行照明。

那這一節(jié)就講到這,謝謝大家!


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