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Arnold 條件材質(zhì)

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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大家好,今天我們來認(rèn)識一下Arnold aiRaySwitch材質(zhì)。

這個(gè)材質(zhì)主要的作用是將我們通常所使用的幾種材質(zhì)進(jìn)行混合,并且使用一些條件對它進(jìn)行一個(gè)修改。

首先我們可以看到場景中有兩個(gè)非常簡單的球和一塊平面,我們先點(diǎn)IPR渲染看一下效果。

可以看到,渲染出來的結(jié)果非常奇怪,首先這兩個(gè)球是一種墨綠色的,但投影卻是一個(gè)橙色,陰影之所以有噪點(diǎn)是因?yàn)闊艄獾年幱安蓸颖容^低,我們可以調(diào)高點(diǎn),方便大家觀察。

另外我們仔細(xì)看,會發(fā)現(xiàn)兩個(gè)球之間光線的一種反彈呈現(xiàn)的是非常奇怪的淡綠色。

同時(shí)呢,地面上的陰影周圍的反彈也有一種淡綠色。

這個(gè)材質(zhì)主要的作用就是,為場景中各種材質(zhì)的顯示增加一些必備的條件,當(dāng)這些條件符合的時(shí)候,它就會為材質(zhì)進(jìn)行顯示。

具體怎么操作呢?我們接下來一一去介紹。

首先我們打開材質(zhì)編輯器(Hypershape),展開aiRaySwitch材質(zhì)。

可以看到,這個(gè)材質(zhì)已經(jīng)是連好的材質(zhì)了,那么最核心的部分就是aiRaySwitch這個(gè)材質(zhì),我們點(diǎn)Ctrl+A展開它的屬性面板,可以看到它有不同的通道來指定不同的材質(zhì)。

Camera:這個(gè)是攝像機(jī)。

首先我們把鏡子的層給顯示出來。

這是一塊鏡子,我們點(diǎn)IPR渲染看一下。

可以看到,奇怪的事情就發(fā)生了,明明是一個(gè)綠色的球,但在鏡子反射里面卻顯示的是紅色,到底為什么會有這樣的效果呢?

就是因?yàn)槲覀冊贑amera的通道里面指定了一個(gè)綠色的aistandard材質(zhì)。

就是說,只要使用了正常的攝像機(jī),在攝像機(jī)內(nèi)部渲染到的材質(zhì)就是綠色的,就是第一次渲染它直接得到的結(jié)果就是綠色的,那么在鏡子里面使用的材質(zhì)不是使用攝像機(jī)直接渲染得到的,而是使用一次反射得到的,而在aiRaySwitch里面我又給反射指定了一個(gè)另外一個(gè)紅色的材質(zhì)。

所以我們在渲染結(jié)果中看到的影像是紅色的,當(dāng)然我們也可以改成其他顏色,比如黃色。

同樣道理,我們?yōu)閟hadow指定的是一個(gè)半透明的橙色材質(zhì),所以說我們看到的投影是這種橙色的半透明材質(zhì)所具有的投影。

當(dāng)然我們也可以改成黃色試試。

可以看到,陰影也就相繼發(fā)生變成,變成黃色了。

然后我們把玻璃的層給顯示出來。

我們點(diǎn)IPR渲染。

我們可以看到,在這塊玻璃當(dāng)中,凡是經(jīng)過這塊玻璃來計(jì)算得到的材質(zhì)顏色是黃色的,為什么呢?因?yàn)槲覀冊赼iRaySwitch的折射通道中所指定的顏色是黃色。

這里的意思就是只要經(jīng)過折射計(jì)算的就會顯示這個(gè)材質(zhì),當(dāng)然我們也可以為它開啟高光。

不過可以看到,在攝像機(jī)直接計(jì)算的畫面當(dāng)中,就不會出現(xiàn)這種效果了。

aiRaySwitch這個(gè)材質(zhì)主要是用來體現(xiàn)一些不同尋常的材質(zhì)渲染效果,就是說使用一些不同的材質(zhì)類型,運(yùn)用一些特殊的條件比如折射、反射和陰影等這些不同的條件,來為整個(gè)場景的材質(zhì)來指定不同的渲染效果。

Diffuse:這個(gè)是用來計(jì)算它的反彈,之前的章節(jié)中也介紹過,Diffuse就是用來計(jì)算間接光照的。

我們把鏡子拖近一些,點(diǎn)IPR渲染。

可以看到反射出來的是五顏六色的,因?yàn)槲覀兘oDiffuse所指定的是一個(gè)ramp的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。

可以看到,指定了一個(gè)漸變的效果。

Glossy:這個(gè)是折射模糊,因?yàn)楹头瓷洳畈欢,所以這里就不多介紹了。

現(xiàn)在跟大家介紹一下如何去指定這個(gè)aiRaySwitch材質(zhì)。

我們只需要創(chuàng)建一個(gè)aiRaySwitch,直接賦予到物體上就可以了,不過剛開始都是純白色的材質(zhì)。

比如說你想要攝像機(jī)直接渲染的時(shí)候是一個(gè)aistandard材質(zhì)的話,那就在Camera里指定給它就可以了。

可以看到,aistandard渲染的效果就出來了。

所以aiRaySwitch就是一種用來模擬各種不同效果的一種材質(zhì)類型。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bp2VxhH 密碼:vgm5

這一節(jié)就講到這,謝謝大家!


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