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室內(nèi)設計師必學的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進行下一步設計的過程。
大家好,今天我們來認識一下Arnold aiRaySwitch材質(zhì)。
這個材質(zhì)主要的作用是將我們通常所使用的幾種材質(zhì)進行混合,并且使用一些條件對它進行一個修改。
首先我們可以看到場景中有兩個非常簡單的球和一塊平面,我們先點IPR渲染看一下效果。
可以看到,渲染出來的結(jié)果非常奇怪,首先這兩個球是一種墨綠色的,但投影卻是一個橙色,陰影之所以有噪點是因為燈光的陰影采樣比較低,我們可以調(diào)高點,方便大家觀察。
另外我們仔細看,會發(fā)現(xiàn)兩個球之間光線的一種反彈呈現(xiàn)的是非常奇怪的淡綠色。
同時呢,地面上的陰影周圍的反彈也有一種淡綠色。
這個材質(zhì)主要的作用就是,為場景中各種材質(zhì)的顯示增加一些必備的條件,當這些條件符合的時候,它就會為材質(zhì)進行顯示。
具體怎么操作呢?我們接下來一一去介紹。
首先我們打開材質(zhì)編輯器(Hypershape),展開aiRaySwitch材質(zhì)。
可以看到,這個材質(zhì)已經(jīng)是連好的材質(zhì)了,那么最核心的部分就是aiRaySwitch這個材質(zhì),我們點Ctrl+A展開它的屬性面板,可以看到它有不同的通道來指定不同的材質(zhì)。
Camera:這個是攝像機。
首先我們把鏡子的層給顯示出來。
這是一塊鏡子,我們點IPR渲染看一下。
可以看到,奇怪的事情就發(fā)生了,明明是一個綠色的球,但在鏡子反射里面卻顯示的是紅色,到底為什么會有這樣的效果呢?
就是因為我們在Camera的通道里面指定了一個綠色的aistandard材質(zhì)。
就是說,只要使用了正常的攝像機,在攝像機內(nèi)部渲染到的材質(zhì)就是綠色的,就是第一次渲染它直接得到的結(jié)果就是綠色的,那么在鏡子里面使用的材質(zhì)不是使用攝像機直接渲染得到的,而是使用一次反射得到的,而在aiRaySwitch里面我又給反射指定了一個另外一個紅色的材質(zhì)。
所以我們在渲染結(jié)果中看到的影像是紅色的,當然我們也可以改成其他顏色,比如黃色。
同樣道理,我們?yōu)閟hadow指定的是一個半透明的橙色材質(zhì),所以說我們看到的投影是這種橙色的半透明材質(zhì)所具有的投影。
當然我們也可以改成黃色試試。
可以看到,陰影也就相繼發(fā)生變成,變成黃色了。
然后我們把玻璃的層給顯示出來。
我們點IPR渲染。
我們可以看到,在這塊玻璃當中,凡是經(jīng)過這塊玻璃來計算得到的材質(zhì)顏色是黃色的,為什么呢?因為我們在aiRaySwitch的折射通道中所指定的顏色是黃色。
這里的意思就是只要經(jīng)過折射計算的就會顯示這個材質(zhì),當然我們也可以為它開啟高光。
不過可以看到,在攝像機直接計算的畫面當中,就不會出現(xiàn)這種效果了。
aiRaySwitch這個材質(zhì)主要是用來體現(xiàn)一些不同尋常的材質(zhì)渲染效果,就是說使用一些不同的材質(zhì)類型,運用一些特殊的條件比如折射、反射和陰影等這些不同的條件,來為整個場景的材質(zhì)來指定不同的渲染效果。
Diffuse:這個是用來計算它的反彈,之前的章節(jié)中也介紹過,Diffuse就是用來計算間接光照的。
我們把鏡子拖近一些,點IPR渲染。
可以看到反射出來的是五顏六色的,因為我們給Diffuse所指定的是一個ramp的材質(zhì)節(jié)點。
可以看到,指定了一個漸變的效果。
Glossy:這個是折射模糊,因為和反射差不多,所以這里就不多介紹了。
現(xiàn)在跟大家介紹一下如何去指定這個aiRaySwitch材質(zhì)。
我們只需要創(chuàng)建一個aiRaySwitch,直接賦予到物體上就可以了,不過剛開始都是純白色的材質(zhì)。
比如說你想要攝像機直接渲染的時候是一個aistandard材質(zhì)的話,那就在Camera里指定給它就可以了。
可以看到,aistandard渲染的效果就出來了。
所以aiRaySwitch就是一種用來模擬各種不同效果的一種材質(zhì)類型。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bp2VxhH 密碼:vgm5
這一節(jié)就講到這,謝謝大家!
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17年4月8日
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