包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
大家好,今天我們來認識一下Arnold渲染設置下面的Textures。
這里看起來好像很簡單,主要是針對貼圖的一些操作,但是里面隱含了一些比較重要的概念我們還是需要認識的。
Auto-mipmap
首先我們需要知道m(xù)ipmap是什么,簡單來講,mipmap就是一種圖像壓縮的技術,它可以將圖片進行一個遞減的效果。
因為我們在渲染,特別是游戲及時渲染的時候呢,遠處的物體如果它有貼圖的話,是沒必要使用這樣大的貼圖進行調(diào)入內(nèi)存的,它就可以使用這種技術將圖片進行壓縮,在不同的距離上就會有不同的貼圖來進行顯示。
它在游戲里面是非常重要的一個概念,那么在渲染里面我們同樣要知道。
那么我們再來看一下mipmap的一個用處,這里有一個直觀的貼圖效果。
這兩張圖都是沒有使用mipmap的一種效果,所以我們看到這個貼圖從近處到遠處都是使用了同樣大小的貼圖進行采樣計算,所以你看得到的結果就是遠處會產(chǎn)生一些噪波,而且無法得到一個清晰你想要的效果。
那么使用了mipmap的話,就會得類似于這樣的一個結果,也就是說它會在遠處縮小這張貼圖,讓它的采樣結果能夠更適合于遠處的顯示。
同樣如果在大場景進行渲染的時候,如果你整個場景中使用的貼圖都是非常巨大的貼圖,那么再進行渲染的時候呢,它會在遠處和近處都調(diào)用同樣大小的貼圖,渲染的速度就比較慢,其次在調(diào)入計算的時候,也會對采樣進行影響,這里我們就看一下它對采樣會造成什么樣的影響。
首先我們都把這些參數(shù)處于默認的狀態(tài)開啟,然后我們創(chuàng)建一塊平面,賦予一個Flat的材質(zhì)。
然后在color里面,我們貼一張用來做測試的一張貼圖。
那么這張貼圖是一個我們經(jīng)常用來做測試的一個棋盤網(wǎng)格貼圖,是jpg的格式,這里要注意是jpg格式,因為待會我們就知道格式對貼圖進行讀取的影響。
我們點IPR渲染看一下。
可以看到,是一個非常熟悉又簡單的畫面,我們試一下把畫面縮小。
再點IPR渲染。
同樣可以看到,并沒有太大的區(qū)別。
我們現(xiàn)在把它這張紋理給儲存一下,并把Auto-mipmap關掉,再渲染一張。
可以看到,上面一張是開了Mipmap,而下面一張是沒開的,而關掉Auto-mipmap的時候呢,它采用的是那張大圖來渲染,所以你看到畫面是更清晰的。
Accept Unmipped
這個就是是否支持非mipmap的圖像類型。
比如說我們現(xiàn)在所使用的jpg格式是不支持mipmap在圖像本身內(nèi)部生成的,如果你把它關掉的話,再渲染會發(fā)現(xiàn)渲染不出來的。
所以如果我們把它去掉的話,只能使用一種本身帶有mipmap的貼圖,比如說dds、tif、exr和tx。
這里我們找到棋盤格的貼圖,把它變成tx格式的圖片,我們點擊圖片,右鍵找到covimage.bat。
現(xiàn)在它就已經(jīng)生成了一個tx格式的棋盤格材質(zhì)了。
可能你會問covimage是什么,它其實是Arnold自己的一個將圖片轉換成tx格式的一個運行路徑。
那么現(xiàn)在Arnold已經(jīng)可以渲染這張tx格式的棋盤格材質(zhì)了,我們把之前的材質(zhì)給替換一下。
可以看到,即使我們關閉了mipmap,它依然可以渲染,這是因為它已經(jīng)自帶mipmap信息了。
那么以后大家如果想要快捷生存Tx格式貼圖的話,只需要把covimage拖到一個文件夾里面就可以了。
如果我們開啟Auto-mipmap的話呢,它在渲染轉化的過程當中會損耗一定的時間,所以要根據(jù)個人要求來開關。
Auto-tile
這個是用來渲染負載用的,一般來說我們都不會去修改它,但是如果把這個值改大以后呢,它會占更大的內(nèi)存,同時也會使渲染速度有所加快。
Accept Untiled
這個是如果你的貼圖不是原生的mipmap它就會報一個錯誤,把它勾選上就會忽略這種問題,默認情況下都會勾選的。
Use Existing .tx Texture
這個是使用原有的.tx文件,就是我們在剛才已經(jīng)生成了一個checker.tx文件,如果把它勾選上,就是場景中只要有兩個相同命名的文件,比如說checker.jpg文件,就算我們賦予的是jpg格式,它所使用的也是.tx的格式,如果把它勾掉,那么它就會使用原來的jpg格式的貼圖。
Max Cache Size
這個是圖像開關的緩存,每次渲染的時候,它會把圖像載入內(nèi)存,就是你給它用多少內(nèi)存,或者是最大的載入時間。
Max Open Files
這個就是最大圖片緩存的數(shù)量,默認情況下是100。
Diffuse / Glossy Blur
這個是對圖片進行渲染的時候呢,對圖片進行采樣的模糊。
這就是我們對它整個Texture菜單下面的命令進行介紹,這里最關鍵的其實是mipmap的概念,還有如何生成.tx格式,.tx格式就是在大場景渲染的時候呢,他可以幫助您節(jié)省渲染調(diào)入,自動生成mipmap的時間,如果場景不是很大的話呢,比如只是說一些個人作品或者一些小場景,這個.tx文件其實也是可以跳過的。
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這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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