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《柏林新國立美術(shù)館雨景》表現(xiàn)過程詳解

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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《柏林新國立美術(shù)館雨景》表現(xiàn)過程詳解
    BY 韓世麟2014年4月17日案例詳解, 翻譯教程

文/Romuald Chaigneau  譯/韓世麟

本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程Making of Neue Nationalgalerie in the Rain

使用軟件:3ds Max, V-Ray, Photoshop


Ronen Bekerman:柏林新國立美術(shù)館最近一段時(shí)間在建筑表現(xiàn)的圈子里很火,很多藝術(shù)家都以之為表現(xiàn)對(duì)象一試身手。比如Romuald Chaigneau的這幅作品,他是論壇(Ronenbekerman渲染論壇,譯者注)的新成員,他獨(dú)具匠心地以雨景為題材表現(xiàn)了這座美術(shù)館。對(duì)比過渲染底圖的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的后期能力非常神奇,我非常好奇具體的表現(xiàn)過程,因此邀請(qǐng)他在這里與大家分享?吹竭@幅作品我自然而然的想起了Christopher Malheiros所做的柏林新國立美術(shù)館夜景,看他們倆使用相近的方法,從建模到表現(xiàn)到各自的成品,這個(gè)過程非常的有意思。好好欣賞這篇小教程吧,記得留言啊。

作者簡介

Romuald Chaigneau
Romuald是一位法國的3D藝術(shù)自由畫家。他平時(shí)使用的軟件有3ds Max,VRay,ZBrush 以及 Photoshop。


大家好!

我一直以來想創(chuàng)作一張風(fēng)雨環(huán)境的表現(xiàn)圖。我之前一直沒有這樣的作品,因此我想自我挑戰(zhàn)一下。當(dāng)看到Ronen主辦的新國立美術(shù)館渲染大賽之后,我想這家博物館是相當(dāng)不錯(cuò)的練習(xí)對(duì)象。

在這篇教程里,我會(huì)盡量細(xì)致地講解創(chuàng)作過程。

感謝您的點(diǎn)擊。

首先從成果圖開始:

建模

建模過程非常簡單。每個(gè)物體都是從立方體開始,然后調(diào)整可編輯多邊形修改面板。在場景周邊,我放置了樹和建筑的模型用于反射。

通過一個(gè)平面物體和一些編輯器,我建立幾個(gè)水洼。

攝像機(jī)

我使用了Vray物理相機(jī)。注意我用的gamma是2.2。
我還調(diào)整了光圈,快門,ISO等參數(shù)。我降低了暗角的參數(shù),因?yàn)槲蚁M笃谟肞S加上,不希望在渲染底圖里就有。

室外照明

室外場景照明的話,我使用了HDRI貼圖。我習(xí)慣于先打光再調(diào)材質(zhì)。先把光線搞對(duì)再說。我用Vray球天(VRay Light Dome)建立了HDRI照明,在球天的貼圖欄中,我選擇了VrayHDRI材質(zhì)。這樣我接下來就能用材質(zhì)編輯器調(diào)節(jié)它了。

我還建立了一個(gè)淺灰材質(zhì),賦給場景中除了玻璃以外所有的物體。這是我多年來養(yǎng)成的工作習(xí)慣。

材質(zhì)貼圖

貼圖部分沒什么難點(diǎn),我用了不少CGTextures網(wǎng)站的貼圖。有的會(huì)用PS調(diào)一調(diào),比如調(diào)整下對(duì)比度。

室內(nèi)光源

室內(nèi)光源我用了兩種Vray矩形燈,一種是很亮的,用來照亮室內(nèi)物體,但是取消了影響高光和影響反射,因?yàn)榈厣系姆瓷涮黠@了。第二種燈是低亮度的,但是其它選項(xiàng)都沒有修改,用于制造地面上的反射。

渲染

接下來就是渲染了,這是我用的參數(shù):(線性工作流程標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)參數(shù),這些步驟應(yīng)該是作者一開始就調(diào)好的,在貼圖,打光之前,譯者注)

在渲染開始之前,我還隱藏了配景樹和配景樓,因?yàn)樗鼈冎皇怯脕硖峁┓瓷浼?xì)節(jié)的。我的圖幅是5000X2170,很大。

這是縮小版本的渲染底圖:

PS后期處理

我開始修飾圖面元素,包括:地面,墻面,水洼,樓梯。亮度對(duì)比度我認(rèn)真調(diào)整了很久,確保圖面元素的可讀性。

然后我給圖面添加了細(xì)節(jié),比如墻上的臟痕,水洼里的漣漪。

在這之后,我開始畫背景了。

天空部分,我用了兩張圖片。我還添上了我從網(wǎng)絡(luò)上搜索到的樹和建筑。最后,我渲染了一下氣氛,方法是,建立照片濾鏡圖層,選擇冷卻濾鏡。這為圖面增加了對(duì)比度和藍(lán)色色調(diào)。

接下來我添加了一張環(huán)境阻光通道(Ambient Occlusion,這個(gè)通道可以有效的增加細(xì)節(jié)的可讀性,譯者注),這是渲染時(shí)就一起計(jì)算好的。在博物館內(nèi)外我加上了配景人。 我還在幕墻上增加了反射細(xì)節(jié),方法是疊上一些樹和建筑的素材,疊加模式選“柔光”,降低透明度。

雨效果是用一張布料的素材調(diào)色得來的,然后加上了動(dòng)感模糊,降低了透明度。我建了若干圖層,兩層是主要的雨,另外兩層是落在建筑上濺起來雨。

接下來,我決定添加樹葉來表現(xiàn)風(fēng)的強(qiáng)度。讓我們回到3ds max里。

我建了一片樹葉的模型,然后用3ds max自帶的粒子系統(tǒng)來模擬風(fēng)中的落葉。設(shè)置了重力,風(fēng)的來源,添加一個(gè)障礙物來模擬樹葉和地面的碰撞。然后我調(diào)整參數(shù),比如樹葉撞擊地面后是否旋轉(zhuǎn),以及風(fēng)的參數(shù)。

接下來,我在圖面中部添加了橙光的氛圍。方法是若干加溫濾鏡以及一個(gè)以“濾色模式”疊加的橙色圖層。最后是一條曲線來加強(qiáng)顏色的效果。

最后我建立了一個(gè)圖層組,組內(nèi)是最終調(diào)色的調(diào)整圖層。簡單地說,我稍稍用了一下色彩平衡。我在圖面邊緣額外加了一個(gè)冷卻濾鏡,因?yàn)槲蚁爰訌?qiáng)作品橙色藍(lán)色的顏色對(duì)比。最后,我稍稍的降低了整體飽和度。

然后,我繪制了照片暗角。它由兩部分組成,一層是黑色的,疊加模式是正常,另一層是藍(lán)色的,疊加模式是“顏色”。始終是為了圖面的橙藍(lán)主題的顏色對(duì)比在服務(wù)。

最后,我復(fù)制并合并了所有圖層。為了強(qiáng)調(diào)重點(diǎn),我最后給高光區(qū)最亮的部分加上了發(fā)光效果(Glow)。

再看一遍最終圖:

總結(jié)

希望您喜歡這篇簡單的教程。

另外,我知道我還是個(gè)初學(xué)者。所以如果您有建設(shè)性的意見或建議,或是批評(píng),我會(huì)非常虛心的接受。

感謝大家!

本教程所有大尺寸插圖已經(jīng)打包,請(qǐng) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3973604586&uk=2869211135 密碼:p3vu


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17年6月14日

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