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教科書級別的后期《都柏林小教堂表現(xiàn)》

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
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室內(nèi)設(shè)計師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進行下一步設(shè)計的過程。

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本文譯自Jeff Mottle的建筑表現(xiàn)門戶網(wǎng)站CGarchitect的免費教程The Making Of Dublin Chapel。

使用軟件:3ds Max, V-Ray, Photoshop


大家好!

在這篇教程中我會介紹《都柏林小教堂》的創(chuàng)作過程。我會在這里展示每一個步驟,從最初的小樣圖一直到最終成果。這張圖是我為了一個競賽投標而繪制的一整套表現(xiàn)圖紙的其中之一。從名字上你可以知道,方案坐落在愛爾蘭,都柏林。

我所創(chuàng)作的大部分的作品,都是基于Matte Painting技巧的。這種工作流程出成果更快,成圖的細節(jié)變化也更豐富,但是很顯然在素材拼貼上要下更大的功夫,Photoshop的基本功也要過硬。在這種流程中,手繪板是必須的。我所使用的軟件是3ds Max,V-Ray和Photoshop。這個方案的模型是甲方統(tǒng)一提供的。

小樣圖

這是非常重要的環(huán)節(jié),因為客戶最先看到的就是小樣圖,如果你把這步把握住了,“感覺”找對了,那么接下來的工作就會比較簡單。大部分情況下,我可以自己自由地選擇鏡頭視角,自己設(shè)計光環(huán)境,但是你必須考慮一些關(guān)鍵的因素,比如,方案的想要達到的效果,方案的選址,客戶的硬性要求等(如果有的話)。小樣圖要把這些都體現(xiàn)出來。圖紙,加上口頭/筆頭的反饋應(yīng)該會給客戶提供足夠多的選擇空間。在這一步我不在意材質(zhì)的細節(jié)或者是貼圖的錯誤。很多的時候我都是直接把渲染底圖拿出來,直接在Photoshop中開始合成。在這個階段,Photoshop的細節(jié)也不重要。我重點要表達的就是氣氛/內(nèi)容。下圖是我為本方案設(shè)計的一些小樣圖。

參考圖和場景布光

多年以前我在都柏林定居了3年的時間,所以我很了解那里的天氣會有多么的不同尋常,我想把這一點運用到我的作品里。Google全景地圖幫助我迅速地熟悉了方案的選址。教程中的這個鏡頭使用到了1張HDRI球天和兩個拉長了的Vray球體燈。對HDRI主圖(這是Piotr Truszczynski送給我的高質(zhì)量HDRI,感謝Piotr)我稍微調(diào)了一下Gamma值,以便讓陰影更柔和一些,讓屋頂?shù)拿靼禎u變更好。

以下是燈光和鏡頭的參數(shù):

材質(zhì)參數(shù)

材質(zhì)參數(shù)非常簡單。在這個鏡頭里,唯一有反射的材質(zhì)就是金屬屋頂和玻璃,其他的全部都是漫反射材質(zhì),因為我知道在這么遠的距離上,很多細節(jié)都無所謂了。而且我知道我會在后期Photoshop階段做很多調(diào)整。

渲染參數(shù)設(shè)置

我不想在場景優(yōu)化上花太多時間,所以我把所有的反射細分以及燈光細分統(tǒng)一調(diào)到32,讓計算機幫我把事情解決。這里的截圖是Vray 3.0的,但是當時我在做這個案例的時候使用的還是Vray 2.4。3.0的速度提高了一些,所以現(xiàn)在我使用Brute Force加燈光緩存的組合,雖然當時我用的還是發(fā)光貼圖加燈光緩存的組合并且結(jié)果也很不錯。5000px 寬的大圖在我的一臺i7 6核上渲染了20分鐘。

下圖是渲染底圖和其他通道。你可以看到我渲了兩遍,一遍是開了室內(nèi)燈光的,一個是沒開燈的。這樣后期Photoshop的空間就更自由了。

后期處理

繪制最終圖的時候我始終在構(gòu)圖和氣氛上靠近最初的小樣圖。因為我一開始就說過了,我極度依賴Matte Painting技巧。那么現(xiàn)在基本上就像是把拼圖一塊塊的對起來。我在盡力避免在個別素材上花太多的時間,我都是先把素材拼起來,把畫面蓋滿,然后再完善出問題的地方。大部分的時候我使用色彩平衡和色階命令來調(diào)整素材的色調(diào)和明暗。加深減淡工具也很有用。這些工具都是在材質(zhì)通道提取出獨立材質(zhì)以后才使用。金屬屋頂部分我多花了一些時間,我使用反射通道配合混合模式,直到我對反射質(zhì)感和光影過渡感到滿意為止。背景樹和花草都是同一素材的反復(fù)復(fù)制拼接,但是顯得重復(fù)的地方都使用獨立的小素材來打破,大小微調(diào)以及輕微的角度轉(zhuǎn)動都可以打破這種機械的重復(fù)感。以下就是每一步的詳細截圖。


渲染底圖


添加背景天空


添加背景樹


主體材質(zhì)調(diào)整


室內(nèi)照明通道


反射細節(jié)添加


外墻體量調(diào)色


前景素材添加


水鳥素材添加


圖層混合參數(shù)


前景素材調(diào)色


添加反射天空


水鳥細節(jié)修復(fù)


背景天空調(diào)色


花草素材置入


花草素材整合


花草素材尺度調(diào)整


花草素材邊緣調(diào)整


添加幕墻光影


屋頂光影完善


添加配景人


添加霧氣


更多霧氣以及水岸細節(jié)


對比度調(diào)整


添加照片暗角


銳化及其他微調(diào)

好了,就是這些。我希望大家能從中有所收獲。我想這里的很多細節(jié)可以在3D中實現(xiàn),但是我個人更希望后期在Photoshop中實現(xiàn),以便更好地把握情感和畫面的層次。畢竟這才是畫圖的核心,是吧?

祝好。

Tomek Miksa

本教程所有大尺寸插圖已經(jīng)打包,http://pan.baidu.com/share/init?shareid=2442890532&uk=2869211135  密碼:51yo
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