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渲染軟件vray篇1:
如果外行人士看到vray玻璃材質的話一定會認為這是建筑材料當中的一種,這就大錯特錯啦,vray是一款制作效果圖的渲染軟件,今天小編在這里就簡單的向大家介紹下在vray軟件中制作設計圖時,vray玻璃材質參數大全 vray玻璃材質參數多少合適,各位就當是增長見識面啦。
vray玻璃材質參數大全
在進行vray玻璃材質參數設置時,常見的有以下三種:
白玻璃:漫射 玻璃顏色 反射 200左右 折射 255 勾上影響陰影 細分 12
藍玻璃:漫射 玻璃顏色 勾上影響陰影 煙霧顏色 玻璃顏色 煙霧倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7
磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光澤度 0.75折射率 1.5煙霧倍增 全白 勾上插值 勾上影響陰影
在vray中的常用材質里,包括了許多種類,比如拋光大理石、比如光亮清漆木材、比如不銹鋼等等,而vray玻璃材質也分為了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。
家裝vray材質參數大全
家裝vray材質參數大全是建立在vray材質參數大全之上的,大家在學習的記住vray材質參數然后隨自己發(fā)揮就可以了,這是比較直接的一種方法,只適合初學者使用,如果大家想要提高自己的水平還需要平時注意觀察周圍事物,了解事物的材質屬性,和vray軟件結合起來調節(jié)物體的高光,漫反射折射等。熟悉vray材質面板的各項功能,燈光屬性等,這是需要時間和精力的。
vray玻璃材質參數設置
我們首先來介紹下vray中清玻璃的參數:
漫射:灰色;
反射值為:86、86、86;
折射:打開;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
然后是有色玻璃材質的參數:
反射值:86、86、86;
折射:白色;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
然后是磨砂玻璃的設置,磨砂玻璃的漫射值不能直接在顏色中選,需要我們自己調整參數:
漫射:209、255、203;
反射值為:86、86、86;
光澤度:0.85;
折射:白色;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
我們以有色玻璃為例來說說vray玻璃材質參數設置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射顏色隨便如何都影響不大,但是由于玻璃是能夠反射光線的,所以要將菲涅爾反射打開,然后是高光光澤度的調整,數值在0.9—0.97之間就可以了,最后是煙霧顏色的調整,要注意不要過濃,再配合煙霧倍增這個選項的數值調整,就能夠取得比較阿訇的有色玻璃材質效果了。
有色玻璃材質參數調節(jié)步驟
漫射顏色調為全白,其實這里的顏色調為全白或全黑都可以,甚至調為任何顏色為不會有什么影響,因為玻璃為全透明材質,所以漫射顏色幾乎不起作用;
玻璃是有反射的,且反射較強,所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開菲涅爾反射,這樣可以較為真實的表現玻璃反射由近及遠逐漸變強的客觀物理特性;
1、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會出現較為集中的高光。
2、玻璃為全透明材質,所以這里折射調節(jié)為全白;
3、打開影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;
4、玻璃的折射率為1.55;
5、我們調節(jié)的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。
vray有色玻璃材質怎么調
1、漫射顏色調為全白,其實這里的顏色調為全白或全黑都可以,甚至調為任何顏色為不會有什么影響,因為玻璃為全透明材質,所以漫射顏色幾乎不起作用;
2、玻璃是有反射的,且反射較強,所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開菲涅爾反射,這樣可以較為真實的表現玻璃反射由近及遠逐漸變強的客觀物理特性;
3、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會出現較為集中的高光。
(1)玻璃為全透明材質,所以這里折射調節(jié)為全白;
(2)打開影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;
(3)玻璃的折射率為1.55;
(4)我們調節(jié)的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。
看了以上關于vray玻璃材質參數大全 vray玻璃材質參數多少合適的內容,大家是不是對vray玻璃材質參數有一個簡單的了解了呢。特別對于初學者來說,有色玻璃材質參數調節(jié)很難把握,大家一定要細心又耐心啊。
渲染軟件vray篇2:
VRayMtl 標準材質
Reflect 參數用于設定反射的強度,透過顏色來控制,白色代表完全反射,黑色則代表不反射。
常用的材質折射率
空氣 1.0
水 1.33
酒精 1.360
玻璃 1.5
水晶 2.0
鉆石 2.4
通常物體的折射率與密度有關,密度越高的物體,折射率也越高。
VRayLightMtl 燈光材質
VRayLightMtl 燈光材質可以仿真物體的自發(fā)光效果,并且可為附近的物體產生照明的效果。
VRayMtlWrapper 包里材質
VRayMtlWrapper 包里材質是以 VRayMtl 標準材質為基礎,并且擁有附加表面屬性 ( Additional surface properties ) 的材質類型。讓您可以對個別的對象進行 GI 全局光照或 Caustics 焦散的設定。
BRDF
BRDF 是 Bidirectional Reflection Distribution Function (雙向反射分布)的縮寫,對許多人而言是抽象的專業(yè)術語,實際上是一種隨處可見的對象材質反射特性。
V-Ray 金屬材質設定
選擇 VRayMtl 材質類型。
Diffuse 漫射 R=128 G=128 B=128。
Reflect 反射 R=250 G=250 B=250。
Refl. glossiness 反射光澤度設定為 0.5(默認值 1.0 代表沒有模糊)。
Subdivs = 15 控制反射模糊的質量。
目前的環(huán)境是黑色的背景,所以金屬表面的反射比較單調。
開啟 Environment and Effects 對話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標拖曳到材質編輯器,并選擇關系型復制,設定 HDRI 高動態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設定為 Spherical environment 球形環(huán)境。
V-Ray 玻璃材質設定
制作高腳杯模型,選擇 VRayMtl 材質類型。
Reflect 設定為白色。
Hilight glossiness = 0.8。
Refl. glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
Refract 設定為白色。
Glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
IOR = 1.5。
目前的環(huán)境是黑色的背景。
開啟 Environment and Effects 對話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標拖曳到材質編輯器,并選擇關系型復制,設定 HDRI 高動態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設定為 Spherical environment 球形環(huán)境。
開啟 Render Setup 對話框,開啟 V-Ray: Caustics 設定焦散。
勾選 On 開啟焦散效果。
Multiplier = 1.085 光子倍增值。
Search dist = 5.0 光子的搜尋距離,設定值越小時焦散的效果越銳利,設定值越大時焦散的效果越柔和。
Max Photons = 80 最大光子。
Max density = 0.0
從 VRay: System 卷欄點選 Lights settings 按鈕開啟對話框,選取燈光并確認 Generate caustics 產生焦散的選項為勾選的狀態(tài)。
以上參數可多調整測試,制作焦散效果時,使用聚光燈的效果較好。
V-Ray 絨布材質制作
選擇一個未使用的材質球,材質名稱設定為「絨布材質」,材質類型改為「VRayMtl」,并且為 Diffuse 選擇 Falloff 貼圖類型。
Falloff 貼圖的顏色請參考下圖的設定。
調整 Mix Curve 混合曲線。
渲染軟件3dmax篇: (含玻璃,金屬,透明壓克力材質參數與設置)
一:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環(huán)境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默認值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):80
二:表面粗糙材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環(huán)境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范圍):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范圍):0
四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時用。
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范圍):65
五:銀質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范圍):50—70
Reflection(反射帖圖)
六:不繡剛材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):60—70
Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間
七:金質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范圍):80
Reflection:一般選用一個金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日圖)
八:玻璃材質的做法:
A、 做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣并在選中后點OK按鈕即可。
參數設置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范圍):80
Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數):1.6
九、白燈
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自發(fā)光:74
Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)
十、白紗簾:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75
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