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Zbrush制作完美的女?huà)z

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次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注51.0萬(wàn)

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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Zbrush制作完美的女?huà)z

在假期里學(xué)習(xí)一下ZBRUSH,嘗試改變一下制作流程也許會(huì)快些吧。好了,不多說(shuō)了,空了多向高手學(xué)習(xí)吧。在這里,我先把大體制作過(guò)程寫(xiě)一下希望能和大家相互交流探討!

首先是先勾畫(huà)一個(gè)雛形然后就看你們的了哦

. 我選擇了女?huà)z作為參賽人物,然后就開(kāi)始畫(huà)她的大概樣子,盡管和最后的差異還是很大。

我準(zhǔn)備放到這里來(lái)展開(kāi)模型的UV。很方便很快捷。

2. 進(jìn)入MAX就按女性常規(guī)做法開(kāi)始做人物。(因?yàn)槭桥畫(huà)z,所以我打算用蛇身代替腳)

4.導(dǎo)入MAX后開(kāi)始為此貼圖上材質(zhì)(一開(kāi)始我為了渲染皮膚效果曾想用MR渲染的,后來(lái)想畢竟是神話人物,不用太寫(xiě)實(shí),速度還可以再快些。反正后期可以PS ^_^)

對(duì)于皮膚,我是用MAX里默認(rèn)的Raytrace材質(zhì)模擬的,這樣可以不依賴渲染器渲染出想要的效果。這種方式也是網(wǎng)上看到的。

5.渲染測(cè)試后,就可以給她綁上骨骼擺個(gè)姿勢(shì)了。

這時(shí)我犯了個(gè)錯(cuò)誤,我把姿勢(shì)稍微調(diào)了下就把蒙皮塌陷了,保存后再打開(kāi)骨骼也出錯(cuò)了。并且前面沒(méi)有保存蒙皮好的模型。這就給我以后的細(xì)調(diào)動(dòng)作造成了困難。(大家最好把每個(gè)階段的東西多備份吧)

7.主體模型好了之后,開(kāi)始制作對(duì)于女性角色比較重要的部分---頭發(fā)

由于我是用VRAY渲染出圖的,VRAY對(duì)于Hair and Fur頭發(fā)的支持好像不是太好。所以我單獨(dú)做了頭發(fā),然后用默認(rèn)渲染器分層渲染出。



9.接著加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作為背景——用這個(gè)MAX插件可以很快做出環(huán)境。

10.最后在PHOPOSHOP疊加修飾后就完成了最終的圖案。



END。


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