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3DSMAX三維文字特效制作

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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3DSMAX三維文字特效制作

在這個(gè)教程中涉及到了設(shè)計(jì)者們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的文字的模型在一定的條件下進(jìn)行三維的扭曲效果的制作,一段不停波動(dòng)的文字在一縷縷飄忽不定的云霧中翻騰,好似一條龍?jiān)隍v云駕霧。

主要要注意將一段文字與不斷波動(dòng)的波浪形的空間扭曲對(duì)象綁定在一起,使之產(chǎn)生文字波動(dòng)的效果,再給這段文字動(dòng)畫添加上

一、文字波動(dòng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)

1. 打開(kāi)3DS MAX 5,點(diǎn)擊“Front”(前)視圖,選擇命令面板中的“Create→Shapes→Text”文本對(duì)象,在前視圖中輸入文字“霧里看字”,進(jìn)入“Modify”(修改)面板調(diào)整好文字的字體和大小(如圖1),打開(kāi)“Modifier List”下拉列表,從中選擇“Bevel”(倒角)修改器,對(duì)前視圖的文字設(shè)置倒角修改命令參數(shù),對(duì)文字進(jìn)行倒角設(shè)置會(huì)大大增加立體文字的金屬質(zhì)感。打開(kāi)“Bevel Values”(倒角值)卷展欄,對(duì)文字的層次進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置的參數(shù)(如圖2)。

2. 上述操作完畢后,選擇命令面板中的“Create→Space Warps”,進(jìn)入到空間扭曲創(chuàng)建面板,在其下方的下拉列表中選擇“Geometric/Deformable”(幾何體/變形)選項(xiàng),然后點(diǎn)擊“Wave”(波浪)按鈕在“Front”視圖文字的中央處拉出一個(gè)矩形框,釋放鼠標(biāo)后再次單擊就會(huì)建立一個(gè)波浪形的空間扭曲物體

3. 進(jìn)入到“Modify”面板,對(duì)其設(shè)置參數(shù),展開(kāi)“Parameters”(參數(shù))卷展欄,將“Wave”的兩個(gè)“Amplitude”(振幅)選項(xiàng)都設(shè)置為15,將“Wave Length”(波長(zhǎng))設(shè)置為110(如圖3)。從界面中我們看到波浪運(yùn)行的方向與文字對(duì)象的方向相互垂直,單擊主工具欄中的“Select and Rotate”(選擇并旋轉(zhuǎn))按鈕,在“Front”視圖中將波浪空間扭曲物體旋轉(zhuǎn),使之與文字對(duì)象同一個(gè)方向(如圖4)。

4. 選擇波浪空間扭曲對(duì)象,進(jìn)入到“Modify”面板。單擊“Auto Key”按鈕打開(kāi)動(dòng)畫按鈕,拖動(dòng)時(shí)間滑塊至100幀,然后在“Wave”的“Parameters”(參數(shù))卷展欄中將“Phase”(相位)調(diào)到4,關(guān)閉動(dòng)畫紀(jì)錄按鈕。點(diǎn)擊播放按鈕可以觀察到隨著時(shí)間滑塊的變化,“Wave”也再不停地波動(dòng)。但文字對(duì)象卻沒(méi)有隨著波浪的波動(dòng)而波動(dòng),別急!我們接著操作。

5. 單擊主工具欄中的“Bind to space Warp”(綁定到空間扭曲上)按鈕,選取文字將它牽引到波浪空間扭曲對(duì)象上,就完成了文字對(duì)象與波浪空間扭曲對(duì)象的綁定,再次單擊播放按鈕,就可以看到文字對(duì)象的動(dòng)態(tài)效果了(如圖5)

二、云霧的實(shí)現(xiàn)

1. 為了能夠使云霧產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,我們首先單擊“Auto Key”按鈕,打開(kāi)動(dòng)畫紀(jì)錄,然后選擇菜單欄中的“Rending/Environment”(渲染/環(huán)境)命令,打開(kāi)環(huán)境設(shè)置對(duì)話框,展開(kāi) “Atmosphere”(大氣層)卷展欄,點(diǎn)擊其下面的“Add”按鈕,打開(kāi)“Add Atmosphere Effect”(加入大氣效果)對(duì)話框,從中選擇“Volume Fog”(體積霧),單擊“OK”按鈕返回到環(huán)境設(shè)置對(duì)話框中。

2. 大家可以看到在環(huán)境設(shè)置對(duì)話框中多出了一個(gè)“Volume fog Parameters”(體積霧參數(shù))卷展欄,下面我們將要對(duì)云霧進(jìn)行參數(shù)設(shè)定。

在“Gizmos”欄中設(shè)定“Soften Gizmo Edges”(柔化線框邊界)為0.3,它主要是用來(lái)羽化線框每一條的霧效。

在“Volume”欄中我們可以設(shè)定云霧的“Color”(顏色)、“Density”(密度)、“Step Size”(為霧設(shè)置取樣步長(zhǎng),它影響著霧外觀的粒狀)和“Max Steps”(最大步數(shù))。

在“Noise”(噪聲)參數(shù)欄中我們通過(guò)使用“Wind Strength”(風(fēng)力強(qiáng)度,用來(lái)控制風(fēng)的速度)與“Phase”(相位)參數(shù)來(lái)創(chuàng)建出不斷運(yùn)動(dòng)的云霧。另外從“Wind from the”項(xiàng)中選擇風(fēng)運(yùn)動(dòng)的方向,具體參數(shù)大家可以根據(jù)自己的喜好自行來(lái)設(shè)置。

3. 設(shè)置完畢后,關(guān)閉環(huán)境設(shè)置對(duì)話框。選擇菜單欄中的“Rendering→Render”,打開(kāi)“Render Scene”(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框,在“Time Output”欄中對(duì)輸出的動(dòng)畫幀數(shù)進(jìn)行設(shè)置,選擇第三個(gè)選項(xiàng)Range,渲染我們指定的關(guān)鍵幀范圍;在“Render Output”欄中點(diǎn)擊“Files”按鈕設(shè)置輸出的文件名稱為:霧里看字.avi,設(shè)定好視頻壓縮選項(xiàng)。設(shè)定好渲染參數(shù)后,點(diǎn)擊快速渲染按鈕就可以將場(chǎng)景快速渲染,但渲染的過(guò)程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完畢后,點(diǎn)擊“霧里看字.avi”即可觀看到最終的動(dòng)畫。,

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