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用3DMAX來制作一只蝴蝶

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運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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用3DMAX來制作一只蝴蝶

死物例如建筑物什么都相對于生物來說是簡單的,特別是動物,動物的結(jié)構(gòu)非常的細(xì)膩和多元化,要想真正的做好一個讓欣賞都會伸出大拇指的作品那就要付出不少心血了,最最重要的就是要細(xì)心的去觀察你所要制作的動物了,

好開始制作

最終效果圖

  1、單擊頂視圖將其設(shè)置為當(dāng)前視圖。選擇“視圖”“視口背景”命令,在彈出的對話框中單擊“文件”按鈕,選擇一幅蝴蝶的圖片作為背景。

  2、進(jìn)入命令面板,單擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”選項,單擊“對象類型”卷展欄中的“CV曲線”按鈕。根據(jù)背景繪制兩條邊緣曲線,注意使用曲線封閉,如圖01所示。

圖01 使用曲線封閉

  3、在二維形體創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“樣條線”,創(chuàng)建一條直線和一個圓,并使用“放樣”工具進(jìn)行放樣,在直線路徑的不同位置獲取截面圓。進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入“圖形”次物體層級,依次在視圖中選擇路徑上各截面,使用“選擇并均勻縮放”工具進(jìn)行縮放,得到的軀干形體如圖02所示。

圖02 軀干形體

  4、進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“優(yōu)化”工具進(jìn)行優(yōu)化,并參照圖03所示設(shè)置參數(shù)。

  5、對頭部的頂點進(jìn)行編輯。在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”工具,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕進(jìn)入編輯模式。使用移動工具對頭部頂點進(jìn)行移動編輯,如圖04所示。

圖03 使用移動工具對頭部頂點進(jìn)行移動編輯

圖04 使用移動工具對頭部頂點進(jìn)行移動編輯

  6、單擊“圖形”按鈕進(jìn)入二維形體創(chuàng)建面板,使用“線”工具創(chuàng)建一條曲線作為蝴蝶的嘴部,由于制作的是飛行中的蝴蝶,故曲線貼于頭腹下方即可,如圖05所示。

  7、創(chuàng)建一個扁平長方形,單擊“幾何體”按鈕后在下拉列表框中選擇“復(fù)合對象”項,使用“放樣”工具進(jìn)行放樣,選中嘴部路徑后單擊“獲取圖形”按鈕,再選擇截面的長方形輪廓,得到嘴部模型。進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入“圖形”次物體層級進(jìn)行編輯,使嘴部的根部稍微粗大一些。進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建一個“球體”作為復(fù)眼,使用“選擇并非均勻縮放”工具進(jìn)行拉伸變形,如圖06所示。

圖05 進(jìn)行拉伸變形

圖06 進(jìn)行拉伸變形

  8、然后繼續(xù)使用“編輯網(wǎng)格”工具對軀干部分進(jìn)行編輯,如圖07所示。

  9、單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體作為蝴蝶的前肢。使用“編輯網(wǎng)擱”工具對各層頂點進(jìn)行初步的編輯,制作出分節(jié)的效果,編輯完的造型如圖08所示。

圖07 造型

圖08 造型

  10、切換到頂視圖,選擇“編輯”“克隆”命令,將復(fù)制方式選為“復(fù)制”,進(jìn)行復(fù)制,使用移動、旋轉(zhuǎn)工具移動到合適的位置。通過這種方法得到另外兩只腿,使用“編輯網(wǎng)格”工具對復(fù)制出來的腿的頂點進(jìn)行編輯,使其形狀發(fā)生少許改變,如圖09所示。

圖09 對復(fù)制出來的腿的頂點進(jìn)行編輯

  11、單擊“圖形”按鈕進(jìn)入二維形體創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在視圖中根據(jù)背景圖繪制一條曲線作為蝴蝶的觸須,如圖10所示。進(jìn)入修改命令面板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”,“生成坐標(biāo)貼圖”和“顯示渲染網(wǎng)格”復(fù)選框,其余參數(shù)設(shè)置如圖11所示。

圖10 繪制一條曲線作為蝴蝶的觸須

圖11 修改命令面板

  12、在視圖中選中最開始繪制的兩條翅膀曲線,在NURBS工具面板中單擊“創(chuàng)建封口曲面”按鈕,得到翅膀的曲面,切換至前視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具使用其向上旋轉(zhuǎn)一個角度,如圖12所示。

  13、再次切換到頂視圖,選中軀干左側(cè)的全部物體,使用“鏡像”工具鏡像得到另一側(cè)的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的創(chuàng)建,如圖13所示。

圖12 蝴蝶模型的創(chuàng)建基本完成

圖13 蝴蝶模型的創(chuàng)建基本完成

  14、按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,選擇第一個樣本小球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側(cè)的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“位圖”,選擇如圖14、15所示的貼圖圖片。

圖14 材質(zhì)

圖15 材質(zhì)編輯

  15、在視圖中選擇翅膀后進(jìn)入編輯修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“UVW貼圖”,將貼圖坐標(biāo)方式選擇為“平面”,一般程序會自動擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在視圖中選擇翅膀,將材質(zhì)賦予物體。

  16、軀干部分的材質(zhì),也需要加上“UVW貼圖”貼圖坐標(biāo),使用“柱形”坐標(biāo),如圖17所示。

圖16 軀干部分的材質(zhì)

圖17 柱形坐標(biāo)

  17、在環(huán)境中選擇一張合適的背景圖,按F9渲染,效果如圖18所示。

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