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3dsMax和PS共同創(chuàng)建一個嶄新的世界實例教程

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注319.8萬

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3dsMax和PS共同創(chuàng)建一個嶄新的世界實例教程,剛一聽到這個還以為是大革命娜沒想到就是3D模型后期的PS處理,創(chuàng)意很不錯,一起學(xué)習(xí)下吧

現(xiàn)在我們開始:

1.在3ds Max里創(chuàng)建場景,

2.進入創(chuàng)建>幾何體>幾何球體面板,創(chuàng)建一個半徑等于132的球體(事實上半徑用多少并不重要)

3.給球體取名&ldquolanet”

4.球體材質(zhì):

創(chuàng)建Phong材質(zhì)

設(shè)置基本參數(shù)如下:

高光級別-500

光澤度-35

柔化-0.1

為漫反射顏色(Diffuse Color)創(chuàng)建衰減貼圖(Fallout map),創(chuàng)建,設(shè)置衰減類型為“陰影/燈光”。 衰減(Falloff)貼圖將包含貼圖-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)

我經(jīng)常為RGB染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以嘗試你自己的技術(shù)

我用合成貼圖,由兩部分組成:RGB染色是控制視覺深度的暗部。

混合貼圖(mix)提供了反射的色階

或者像這樣

,
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