包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
3dsMax和PS共同創(chuàng)建一個嶄新的世界實例教程,剛一聽到這個還以為是大革命娜沒想到就是3D模型后期的PS處理,創(chuàng)意很不錯,一起學(xué)習(xí)下吧
現(xiàn)在我們開始:
1.在3ds Max里創(chuàng)建場景,
2.進入創(chuàng)建>幾何體>幾何球體面板,創(chuàng)建一個半徑等于132的球體(事實上半徑用多少并不重要)
3.給球體取名&ldquolanet”
4.球體材質(zhì):
創(chuàng)建Phong材質(zhì)
設(shè)置基本參數(shù)如下:
高光級別-500
光澤度-35
柔化-0.1
為漫反射顏色(Diffuse Color)創(chuàng)建衰減貼圖(Fallout map),創(chuàng)建,設(shè)置衰減類型為“陰影/燈光”。 衰減(Falloff)貼圖將包含貼圖-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)
我經(jīng)常為RGB染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以嘗試你自己的技術(shù)
我用合成貼圖,由兩部分組成:RGB染色是控制視覺深度的暗部。
混合貼圖(mix)提供了反射的色階
或者像這樣
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