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特約教程:安東尼霍普金斯頭像制作

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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導(dǎo)言: 大家好,我是常成。這是一位演員的肖像,這位演員生動(dòng)地演繹過多個(gè)經(jīng)典角色,有國王,心理醫(yī)生,倔強(qiáng)的老人,還有雷神的爸爸。在其大多數(shù)角色中,最吸引之處是他睿智與沉穩(wěn)的氣質(zhì),以及那種似乎完全看透他人的感覺。他就是安東尼.霍普金斯。做他的肖像,是一次可以學(xué)到很多知識(shí)的過程,在此和大家分享我的心得,不足之處有很多,請(qǐng)大家指正,謝謝。


先來看完成圖:



準(zhǔn)備

準(zhǔn)備工作包括收集大量的圖片,其中很多是電影的海報(bào)和寫真,都是經(jīng)過處理的,但是黑白的藝術(shù)寫真素描關(guān)系更為明確。盡量搜集面部的多個(gè)角度,接著一口氣把他演的電影看上個(gè)幾部(這是我最喜歡的環(huán)節(jié)),如果畫上幾次的話更好。



雕刻

什么?一開始就進(jìn)ZBrush雕塑?嗯,我是這么做的,這樣回避了我Maya中布線混亂的問題,但是這樣的模型線條是不能進(jìn)入生產(chǎn)流程的。沒關(guān)系,一會(huì)TOPO結(jié)構(gòu)的時(shí)候會(huì)使其變得合理的,這樣初期的注意力都放在了對(duì)形體的控制上,并且有一種不需要為復(fù)雜建模結(jié)構(gòu)負(fù)責(zé)的快感。畢竟,有趣的部分要先做嘛。


Maya簡(jiǎn)模(相對(duì)合理的布線即可,不用消耗太多力量,這個(gè)模型是暫時(shí)的)-ZBrush大型如下圖。



TOPO

拓?fù)渚褪莾斶剛才雕刻時(shí)候的欠債了,不過好的一點(diǎn)是你已經(jīng)有了一個(gè)擁有基本大型的頭像了,我們只需按照其面部獨(dú)特的走勢(shì)來分布合理的結(jié)構(gòu)線即可。可以借鑒一張好的項(xiàng)目中的頭像布線來在ZBrush中給拓?fù)淝暗哪P彤嬌蠀⒖季,這里拓?fù)涫褂玫氖荰OPOGUN軟件,通常都是由眼眶來開始布線,考慮到其眼眶和法令紋的結(jié)構(gòu),要修改一些布線。在完成以后放回到ZBrush中進(jìn)行投射。



UV

UV決定貼圖的位置,更深層的影響就是貼圖的分布,合理的UV要展得便于繪制,并且要有重點(diǎn),次要點(diǎn)和接縫要妥善藏好。對(duì)于有頭發(fā)的角色,后腦勺是個(gè)不錯(cuò)的選擇。角色的UV拆分可以使用UVLayout,并且可以和ZBrush同時(shí)進(jìn)行,ZBrush的UV MASTER可以將拆好的UV替換。


細(xì)節(jié)

這里說細(xì)節(jié)主要是形體的調(diào)節(jié)和皮膚的紋理,主要是在ZBrush中通過極高的頂點(diǎn)數(shù)實(shí)現(xiàn)的,形體要根據(jù)參考圖,擅用move clay等筆刷,在處理完較大的皺紋之后,角色已經(jīng)有一定生動(dòng)的感覺了,這時(shí)要用阿爾法通道增加豐富的面部紋理。面部紋理又分為幾個(gè)種類,包括細(xì)皺紋、傷痕和毛孔、顴骨、下頜、鼻頭的毛孔各有特征,區(qū)分出粗細(xì)不同的類型,會(huì)更接近真實(shí)的情況。



貼圖

貼圖以手繪為主,但是我選擇先用角色本人的圖片投射在ZBrush中來確定顏色信息和特殊紋理的位置,在生成PSD文件后可以將其疊加在UV快照上,降低透明度,然后在上面加上豐富的細(xì)節(jié)和顏色信息。SSS材質(zhì)也需要貼圖,考慮到氛圍是自然光照射的潮濕地牢,角色長(zhǎng)期不見陽光的不健康浮腫膚色,其中的紅色信息要減少,加入灰白和輕微的紫色表現(xiàn)其神情和狀態(tài)。



布光

采用三點(diǎn)布光,這樣較為容易控制。并在補(bǔ)充光源中加了一盞高衰減的點(diǎn)光,用來烘托地牢冷酷與神秘的氣氛。



材質(zhì)

材質(zhì)中的重點(diǎn)在于SSS和皮膚的光澤,SSS和皮膚的光澤都能使角色更有生氣,在SSS中要逐層的測(cè)試其色澤和透明度,光澤主要是依靠材質(zhì)球中有關(guān)高光的幾個(gè)參數(shù),在調(diào)節(jié)中不斷追求更優(yōu)化的結(jié)果,并且這兩種都可以使用貼圖來控制。



毛發(fā)

采用Maya自帶的FUR插件,簡(jiǎn)單易用,速度快,效果不是最好的,但是可以用貼圖控制毛發(fā)疏密和位置。



合成

合成也是很關(guān)鍵的最后步驟,將dif,ao,燈光,sss等等層次融合在一起,加上個(gè)人口味,充分的表現(xiàn)出氣氛和角色的特點(diǎn)。哦,別忘了加上一句很有味道的總結(jié)。比如“A census taker once tried to test me。I ate his liver with some fava beans and a nice Chianti。”出自《沉默的羔羊》,用來為作品做個(gè)總結(jié)。



最終效果如下:



希望大家多提意見,共同進(jìn)步。在熱愛CG、藝術(shù)與電影的名義下,一起做更多的作品吧!

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