包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
Zbrush3.5正式發(fā)布了附上一個視頻的教程還有些詳細(xì)的文字介紹,感興趣的就來學(xué)習(xí)吧
下面比較詳細(xì)的描述了3.5的正式發(fā)布版的功能,我還附帶了一個下載的地址。有需要的就拿去吧廢話少說,上貨
ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進(jìn),如:
1、ZSpheres 2 和 ZSketch
2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5。
3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5。
4、改進(jìn)了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬于 3.5。
5、新的筆刷,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動), Spherical(球形), Slide(滑動), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬于 3.5。
6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能。
7、適用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質(zhì)——3.5 功能。
8、漸變 PolyPaint——3.5 功能。
9、每個 SubTool 都可以有多張紋理,法線和置換貼圖——3.12 功能。
10、增強了置換和法線貼圖選項,例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,在原先內(nèi)置的置換和法線貼圖貼圖調(diào)板中增加了幾個選項開關(guān)。
11、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,法線和紋理貼圖——該功能屬于 3.5。
12、改進(jìn)了透視功能,包含有其他 3D 軟件中的平面網(wǎng)格——3.12 的功能。
13、重新組織了工具子調(diào)板以協(xié)調(diào)選定的 SubTools?梢院喜⑺锌梢奡ubTools,并能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能。
14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空間——3.12 的功能。
15、PolyPainting 的精度已經(jīng)從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
16、網(wǎng)格遮罩現(xiàn)在已經(jīng)提高到 16 位深度,可以提供更細(xì)致的調(diào)節(jié)能力。
17、新的漸變polypainting選項可以產(chǎn)生更具活力的顏色過渡效果。
18、新的導(dǎo)航方式和近乎無限放大視圖——3.12 的功能。
19、右鍵單擊來進(jìn)行視圖導(dǎo)航——3.12 的功能。
20、新增 Project All 滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
21、內(nèi)存管理能力增強,可以讓模型細(xì)分至更高的多邊形數(shù)量——3.12 的功能。
22、新的 AO(環(huán)境吸收)遮罩,它可以生成一個 AO 貼圖輸出到其他應(yīng)用程序中使用——這個功能是 3.12 的,計算速度比較慢,希望以后的版本可以改進(jìn)算法。
23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 文件格式(為紋理,置換和法線映射自動節(jié)點網(wǎng)絡(luò)設(shè)置),該功能是 GOZ 系統(tǒng)的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時候更新。
24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4)。
25、對 ZBrush 整體進(jìn)行了優(yōu)化
26、還有更多的改進(jìn)......
以下為官方英文介紹:
ZBrush 3.5 includes many new features and improvements, such as:附上官方新功能的視頻教程http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
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