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魔術(shù)紋身老爺爺?shù)闹谱?( 朱峰社區(qū)首發(fā) )

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MotionBuilder中文教程

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從零開始講解MotionBuilder的詳細教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細講解如何進行運動捕捉的動作裝配

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魔術(shù)紋身老爺爺?shù)闹谱?/h6>

作者:Matt Russell

使用的軟件:Photoshop,CINEMA 4D

3D插畫Matt Russell講述如何使用CINEMA 4D制作出3D插圖

這件作品是一本兒童讀物,故事講述的是一個年輕的姑娘和一位古老的紋身師傅的故事,此圖是為了宣傳這本書,沒有真正講訴整個故事梗概。該書將于今年秋天在法國出版。

下面會詳細分析封面是如何制作的,使用CINEMA 4D工具,如建模工具和造型工具。


建模身體

總是先用鉛筆素描繪制3D插圖,這是很重要的,尤其是光的變化和后期制作,

本教程會以制作一位老人為例。

使用CINEMA 4D以一個立方體為基礎(chǔ),先用拉伸工具做一個粗略的外觀的頭部。決定不再做這種單一的整件,而是由部分到整體。例如,建立起來的一部分頭,再到胳膊和腿等。

雕刻頭

使用雕刻工具之前,先雕刻身體的每個部位。


組裝

一旦所有的部位都完成了開始組裝,形成整個身體的建模?梢钥吹剿麄兲峤坏阶罱K擺POSE的樣子,希望可以萬無一失!

老頭最后的姿勢


雕刻

在本教程中將告訴大家是如何雕刻頭部的。重復(fù)同樣的過程對身體每個部分進行雕刻,要做到這一點。

當打開界面時,這有很多不同的工具,進行細分層,當造型步驟結(jié)束,從細分盒和造型的接口中取出形狀。不斷的細分,直到角色完成。

用了五六個細分級別

用的刀(couteau)工具來雕刻臉上的皺紋

為了讓背心有折痕和褶皺用刷子(BROSSE)雕刻工具


紋理

不認為自己是質(zhì)感專家,總是感覺自己做的還不夠完美。通常使用的BodyPaint界面的基本工具應(yīng)用紋理到模型上,可以試試尺寸2500x2500像素的圖片。在最后渲染的時候,其結(jié)果可能不是那么完美,我知道后,最后在Photoshop中進行調(diào)整。

添加一些基本紋理模型


場景設(shè)置

一旦都準備好了,移到新的場景并調(diào)節(jié)相機的角度,得到最終圖像。有了這個基礎(chǔ),我們就可以開始工作了。

人物場景


燈光和渲染

使用場景的全局光照亮人物,并增加了一些其他的燈,以提高細節(jié)。對于這個場景加了六個燈,該白色光從右側(cè)呈現(xiàn),是用一個平面著色,具有照明紋理的作用。它提供了日光,這種感覺是從窗外傳來。

平方反比燈


側(cè)面照明代表日光
      用的是物理渲染CINEMA 4D,它的速度非常快,并具有相同的特性和完整的渲染模式。在物理渲染模式中,可以把陰影部分定義數(shù)據(jù),這是影子細分的問題,不要猶豫,陰影細分最大限度地從2到4或6取決于渲染時間和所需要的清晰度。這將需要多一點的時間進行渲染。

物理渲染

陰影差定義


Photoshop中調(diào)整

可以看到CINEMA 4D渲染的優(yōu)良品質(zhì)。微微調(diào)整燈光,還增加了一個canvas texture的渲染,給它繪圖的效果。對于創(chuàng)建了一個canvas texture,并將其應(yīng)用于使用玻璃Photoshop濾鏡,圖層上的不透明度為50%,在最后的背景渲染,加層相同的canvas texture給這幅畫。

特寫顯示畫布效果

最終圖像


  感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀www.zoombooms.com
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15年9月21日

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