包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
材質(zhì)參數(shù):
桌面材質(zhì):
在漫反射加入混合(Mix)材質(zhì),添加相應(yīng)的木紋材質(zhì)貼圖,這里的混合量貼圖用PS濾鏡中的--渲染--云彩--再加個“閾值”制作出來的效果。
把剛剛的混合量貼圖在PS里設(shè)為“反色”,添加到反射和置換通道中,強(qiáng)度參數(shù)如圖:
桌子的金屬材質(zhì):
在漫反射加入混合(Mix)材質(zhì),添加相應(yīng)的生5銹材質(zhì)貼圖,顏色2設(shè)為灰色,混合量添加剛剛所用到的云彩貼圖:
把云彩貼圖加入到凹凸(Bump)通道,強(qiáng)度為默認(rèn)值:
墻面材質(zhì):
在漫反射加入破舊的墻面貼圖,凹凸(Bump)通道加入相應(yīng)的凹凸貼圖:
講臺材質(zhì):
在漫反射加入混合(Mix)材質(zhì),添加相應(yīng)的木紋材質(zhì)貼圖:
國旗的材質(zhì):
經(jīng)過一段漫長的時間,效果終于出來了!
現(xiàn)在導(dǎo)入Photoshop里進(jìn)行后期處理!使用Photoshop FlamingPear.Designer.Sextet.v1.40 濾鏡中的Glare效果進(jìn)行處理! (這個濾鏡在AE中自帶的)
設(shè)置Glare參數(shù):
這樣最后效果就有了:
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