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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
在這個(gè)教程里,我們將利用貼圖展開(pelt
mapping)這個(gè)非常有用的特性來給一個(gè)樹(主干)來進(jìn)行貼圖.
首先來看一下已經(jīng)給了默認(rèn)的Box方式貼圖的一棵樹.如果我們給它賦一個(gè)樹皮的貼圖,那么它應(yīng)該看起來是這個(gè)樣子:
就像看到的那樣,樹干上的貼圖方向錯(cuò)了,垂直的貼在整個(gè)模型上.接著首先給模型指派一個(gè)"Unwrap
UVW"修改器,并將"Show Map
Seam"取消勾選,這樣就看不到原來的Box方式貼圖的接縫了.
選擇"Edge"子物體并選擇"point
to point seam".
利用這個(gè)功能可以在兩個(gè)點(diǎn)之間創(chuàng)建一個(gè)接縫.
現(xiàn)在就可以創(chuàng)建自己的貼圖接縫(顯示為藍(lán)色線).像下圖那樣創(chuàng)建首條接縫.在每個(gè)樹干的底部都創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形的接縫.接著給其他樹干創(chuàng)建接縫,就像下圖所示那樣.
每個(gè)樹干應(yīng)該都有一個(gè)底部環(huán)形和一個(gè)順著整個(gè)長度的接縫了.當(dāng)創(chuàng)建接縫完成后,接著就是到展開貼圖的時(shí)候了.
選擇"Face"子物體并按下"Exp.Face
Sel To Pelt Seams".選集會(huì)擴(kuò)大為鄰近的接縫,這樣就必須確保所有的接縫都是正確的.
接著在面板里選擇"Pelt"然后點(diǎn)"Best
Align",再點(diǎn)"Edit Pelt Map"來做展開貼圖.
彈出展開貼圖的屬性窗口.點(diǎn)"Simulate Pelt Pulling"幾次,伸展開網(wǎng)格的片段.看起來應(yīng)該像下圖的那樣.
完成了之后退出窗口.現(xiàn)在點(diǎn)選參數(shù)面板里的"Edit"按鍵.
我們新的網(wǎng)格貼圖部分會(huì)自動(dòng)選擇.首先旋轉(zhuǎn)一下讓它垂直,就跟樹皮貼圖的方向一樣.看著視口,來控制樹皮貼圖在模型上的變化.
有時(shí)候需要對(duì)其比例作一些變化.
選擇"Tools>Relax...",如圖中的參數(shù)來設(shè)置Relax數(shù)值.
接著對(duì)所有正確的伸展,沒有重疊的面的網(wǎng)格都做同樣的動(dòng)作.
就是這樣,一直用同樣的方法把所有的樹干都貼好圖.這會(huì)需要一些時(shí)間,但是最后的結(jié)果會(huì)非常好。
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15年11月21日
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