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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場(chǎng)景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
基本流程
各種材質(zhì)渲染方法是相通的,它們有著類似的基本流程。用VRay渲染水晶材質(zhì)的方法總結(jié)起來(lái)可以歸納如下。
下面將該流程展開來(lái)進(jìn)行講解,旨在大家能對(duì)VRay渲染水晶等透明物體的流程和方法有一個(gè)整體上的把握和認(rèn)識(shí),在以后的工作和學(xué)習(xí)中可以舉一反三。
步驟一:材質(zhì)分析
將水晶材質(zhì)的特點(diǎn)整理如下表所示。
分析材質(zhì)的特點(diǎn)是很必要的,這是為了找出影響材質(zhì)表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性,從而在后續(xù)工作中更好地調(diào)節(jié)材質(zhì)的參數(shù)。
步驟二:場(chǎng)景設(shè)置
初始場(chǎng)景如下圖所示,僅包含水晶模型和1個(gè)平面。
在制作渲染效果之前,為便于觀察和,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。場(chǎng)景的設(shè)置包括安全框的設(shè)置和構(gòu)圖[寬屏較佳]的設(shè)置。
子步驟1:安全框設(shè)置
設(shè)置[輸出大。莸膶挾群透叨确謩e為1 200和649。
子步驟2:構(gòu)圖設(shè)置
在攝影機(jī)視圖的左上角右鍵單擊鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇Show Safe Frame[顯示安全框]選項(xiàng)],或按Shift+F鍵,即可將安全框顯示在攝影機(jī)視圖中。
設(shè)置效果見(jiàn)下圖。
步驟三:環(huán)境設(shè)置
對(duì)于水晶、玻璃這類透明的物體,僅調(diào)節(jié)材質(zhì)本身并不能將半透明物體晶瑩剔透的特征表現(xiàn)出來(lái),還需要建立一個(gè)合適的環(huán)境,才能將物體的透明效果表現(xiàn)得更加充分。在本案例中,水晶模型的外部環(huán)境由平面和泛光燈構(gòu)成。
子步驟1:平面設(shè)置
選擇場(chǎng)景中的平面物體,打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將其賦予選中對(duì)象,單擊Diffuse[漫反射]后的材質(zhì)槽,加載平面的材質(zhì)圖片,設(shè)置[自發(fā)光]的[顏色]為70。
子步驟2:泛光燈設(shè)置
1.選擇[創(chuàng)建]|[燈光]面板,單擊[泛光燈]按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞泛光燈;
2.調(diào)整其位置;
3.設(shè)置泛光燈的Multiplier[倍增]值為4.0,勾選[遠(yuǎn)距衰減]的[使用]選項(xiàng),并設(shè)置[開始]和[結(jié)束]值分別為1470和1820。
子步驟3:測(cè)試設(shè)置
對(duì)于多數(shù)不是很熟悉的材質(zhì),渲染效果是逐步調(diào)整出來(lái)的,在調(diào)整的同時(shí),為了查看效果,需要我們每隔一定步驟之后就要進(jìn)行效果的測(cè)試,也就是渲染當(dāng)前調(diào)試的材質(zhì)效果。此時(shí)渲染設(shè)置的要求會(huì)比最終渲染設(shè)置的要求稍低。
1.輸出尺寸設(shè)置
按F10鍵打開[渲染設(shè)置]面板,設(shè)置[輸出大。莸膶挾群透叨葹800和432。
2.抗鋸齒設(shè)置
1>打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Adaptive subdivision[自適應(yīng)細(xì)分];
2>勾選Antialiasing filter[抗鋸齒過(guò)濾器]下方的On[啟用]選項(xiàng),并設(shè)置類型為Catmull-Rom;
3>在Adaptive subdivision image sampler[自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器]卷展欄中設(shè)置Min rate[最小比率]和Max rate[最大比率]分別為-1和2。
3.間接照明和發(fā)光貼圖設(shè)置
1>Indirect illumination [間接照明]卷展欄:
<1>設(shè)置Primary bounces[初級(jí)反彈]為Irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1;
<2>設(shè)置Secondary bounces[次級(jí)反彈]為Brute force[強(qiáng)力全局照明引擎]模式,Multiplier[倍增]值為0.5;
2>Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄:
<1>選擇Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]為Custom[自定義];
<2>設(shè)置Max rate[最大比率]和Min rate[最小比率]分別為-3、-2;
<3>設(shè)置HSph. subdivs[半球細(xì)分]為50。
子步驟4:效果測(cè)試I
設(shè)置渲染模式為Single frame[單幀]模式,渲染當(dāng)前場(chǎng)景。
步驟四:材質(zhì)設(shè)置
在環(huán)境設(shè)置完畢后,需要為水晶模型創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),然后根據(jù)水晶自身材質(zhì)的質(zhì)感和光學(xué)特性,調(diào)節(jié)該材質(zhì)的參數(shù)。
子步驟1:光學(xué)特性設(shè)置
1.選擇水晶模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,將其指定為VRayMtl材質(zhì);
2.設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[211,217,235];
3.設(shè)置Refl ect[反射]顏色為RGB[40,40,40],設(shè)置Refl.glossiness[反射光澤度]為1.0,這樣會(huì)使材質(zhì)的高光面積很小;
4. 設(shè)置Refract[折射]顏色為RGB[255,255,255],完全透明,設(shè)置IOR為0.9。為了讓水晶的藍(lán)色更加透徹, 可以設(shè)置Fog color[霧顏色]為RGB[205,224,247],F(xiàn)og multiplier[霧倍增]值為0.02。
子步驟2:表面凹凸設(shè)置
在材質(zhì)的凹凸通道設(shè)置一張圖來(lái)模擬它的凹凸感。
打開Maps[貼圖]卷展欄,單擊Bump[凹凸]后的None[無(wú)]按鈕,選擇[位圖],打開凹凸貼圖文件,并且設(shè)置[數(shù)量]為10。
子步驟3:效果測(cè)試II
觀察渲染的草圖效果,由于水晶的折射環(huán)境還不錯(cuò),所以水晶材質(zhì)的折射效果還比較讓人滿意。但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因?yàn)樗Х瓷涞沫h(huán)境是黑色的,而且整體場(chǎng)景也有些偏暗。所以接下來(lái)需要給場(chǎng)景布置一個(gè)合適的HDRI照明系統(tǒng),以提供豐富的反射環(huán)境和照明。
步驟五:天光和HDRI設(shè)置
子步驟1:創(chuàng)建HDRI材質(zhì)
1.按M鍵打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊[漫反射]后面的材質(zhì)槽,在[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇VRayHDRI;
2.單擊Browse[瀏覽]按鈕,選擇HDRI貼圖。單擊VRayHDRI按鈕,將其拖曳到一個(gè)空白材質(zhì)球上,即可顯示HDRI貼圖。
3.設(shè)置該HDRI貼圖類型為Mirrored ball[鏡像球體]貼圖,Horiz.rotation[水平旋轉(zhuǎn)]為39.0
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