包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬次
本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。
教程說明:
這是以前在書上(當(dāng)代設(shè)計CONDE)看到的一個概念型廚房,比較喜歡就臨摹了一下,F(xiàn)在拿來寫了一個教程,與大家分享一下我的布光經(jīng)驗和材質(zhì)的制作思路。場景中燈光和材質(zhì)的參數(shù)都很高。因在睡覺前讓電腦自己渲染著,我就去睡覺了。如果大家考慮到出圖的效率,參數(shù)就不必給的太高了。廢話少說傳教程……
一、材質(zhì)的制作思路
1、 墻面材質(zhì)
墻面材質(zhì)我把顏色的灰度給了235的一個灰度。
2、 櫥柜門板材質(zhì)
櫥柜門板比較白,所以我給了一個245的灰度。在反射通道里添加了一個衰減程序。將他的第2個顏色設(shè)置為200的灰度,是為了不讓他太亮。然后將衰減的類型改為Fresnel(菲涅爾)類型,是讓他能模擬真實世界中的菲涅爾現(xiàn)象;氐街鞑馁|(zhì)面板,將高光設(shè)置為0.65,是為了讓他有一個相對比較大的高光。再將他的光澤度(高光模糊)設(shè)置為0.6,是為了讓高光模糊一些。材質(zhì)細(xì)分20,是為了讓反射的模糊更細(xì)膩。
3、 干枝材質(zhì)
設(shè)置為40 23 20的一個赭石色,這里因為我想做一個光亮的干枝材質(zhì),所以我給了反射和高光。我在反射通道里添加了一個衰減程序,將他的衰減類型修改為Fresnel(菲涅爾)類型,把他的IOR的折射率修改為1.8,是為了讓他的反射更強(qiáng)。回到主材質(zhì)面板將它的高光設(shè)置為0.8,光澤度設(shè)置為0.82,材質(zhì)細(xì)分15。關(guān)于這命令的作用我在以上的材質(zhì)已經(jīng)說了所以我就不多講了。
4、 黑色鐵管
將顏色給一個5的灰度,在反射通道里添加了一個衰減程序,將他的第2個顏色修改為250。然后將衰減的類型改為Fresnel(菲涅爾)類型,把他的IOR的折射率修改為1.7;氐街鞑馁|(zhì)面板將它的高光設(shè)置為0.85,在將他的光澤度設(shè)置為0.9,是為了讓它更光滑,細(xì)分16。
5、花瓶材質(zhì)
首先我在漫射通道里添加了一張有點偏與土紅色的紋理貼圖,在反射通道里添加了一個衰減程序,衰減的顏色保持默認(rèn)255,衰減類型修改為Fresnel(菲涅爾)類型。IOR的折射率修改為1.7,再回到主材質(zhì)面板將它的高光和光澤度分別修改為0.8,材質(zhì)細(xì)分20,然后在將它的折射率修改為50。在將折射的影響陰影打開,是為了能讓光透過物體。
6、金屬材質(zhì)
把漫射的顏色改成純黑,然后在把反射的顏色修改為190的灰度。再將高光設(shè)置為0.85,光澤度設(shè)置為0.95,細(xì)分20。最大深度(反射次數(shù))修改為10,是為了讓它反射的更清楚,反射的內(nèi)容更多。
7、馬賽克材質(zhì)
把漫射顏色給一個250的灰度,然后在反射通道里添加一個衰減程序,將第2個顏色修改為250,再將衰減的類型改為Fresnel(菲涅爾)類型。
回到主材質(zhì)面板,將它的高光設(shè)置為0.85,光澤度設(shè)置為0.9,細(xì)分15。
8、球布墩材質(zhì)
在漫射通道里添加一個衰減程序,然后在衰減的第一個通道里添加了一個白色布紋,第2個顏色保持默認(rèn),然后將衰減的類型改為Fresnel(菲涅爾)類型。 回到主材質(zhì)面板,把反射修改為16,高光修改為0.25,在把他的反射跟蹤取消,這樣就能得到高光,沒有反射,在凹凸通道里添加一張到有凹凸紋理的貼圖,凹凸值為150。
9、石頭材質(zhì)
在漫射通道里添加一張類似與石頭的貼圖,然后在反射通道里添加一個衰減程序,將顏色修改為140,類型修改為Fresnel,在主材質(zhì)面板把高光和光澤度分別設(shè)置為0.5,細(xì)分15。
10、水泥地面材質(zhì)
在漫射通道里添加一張水泥的貼圖,在反射通道里添加一個衰減程序顏色修改為的一個230 242 255淡淡的藍(lán)色,折射率修改為1.75。在主材質(zhì)面板把高光設(shè)置為0.85,光澤度0.88,細(xì)分20,反射次數(shù)為2。這里不需要太多的反射次數(shù),這樣會快些。凹凸通道里的貼圖和漫射通道里的一樣,凹凸量為3。
11、椅子塑料材質(zhì)
漫射顏色修改為240的灰度,在反射通道里添加一個衰減程序,顏色修改為220,類型為Fresnel。在主材質(zhì)面板把高光修改為0.8,光澤度為0.6,細(xì)分為20。
12、陶瓷材質(zhì)
漫射顏色設(shè)置為250的灰度,在反射通道里添加了一個衰減程序,類型修改為Fresnel,折射率為2,高光設(shè)置為0.95,光澤度為0.99,細(xì)分10,在BRDF里把反射的類型改為沃德。
13、油煙機(jī)金屬材質(zhì)
漫射給一個200的灰度,反射顏色為204 212 218的一個灰藍(lán)色,這樣是為了讓反射更豐富些。高光設(shè)置為0.9,光澤度為0.8,細(xì)分20,最大深度為10,在凹凸通道里添加一個躁波,把平鋪分別設(shè)置為2和50。角度旋轉(zhuǎn)90,躁波的大小為0.25,凹凸量30。
14、裝飾畫材質(zhì)
在漫射通道里添加一張合適的貼圖就OK。
15、紫色墻面材質(zhì)
把漫射顏色修改為51 31 37,反射設(shè)置為11,高光設(shè)置為0.35,然后在選項里把反射跟蹤取消。
16、白色墻面材質(zhì)
白色墻面我就給了一個235的灰度,這里不需要太多的細(xì)節(jié)。
二、燈光布局
出圖的尺寸
1、發(fā)光燈片:發(fā)光燈片我用的是VR燈光材質(zhì),將他的顏色設(shè)置為純白,強(qiáng)度設(shè)置為90。
2、墻后燈光:燈光的單位我設(shè)置為輻射度,顏色為255的純白色,強(qiáng)度為0.35,半長2550半寬1430,細(xì)分30。
3、窗口天光:窗口的兩個天光都是關(guān)聯(lián)的,下面讓我們看下參數(shù),單位設(shè)置為輻射度,顏色設(shè)置為246 250 255的一個淡淡的天藍(lán),半長650半寬1130,細(xì)分30。
三、渲染面板出圖參數(shù)
1、在全局開關(guān)把默認(rèn)燈光鉤選掉,二次光線偏移0.001。在圖象采樣里把圖象采樣類型修改為自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛。這個采樣渲染的圖更細(xì)抗鋸齒修改為Mitchell-netravali。在間接照明里把2次反彈設(shè)置為燈光緩沖。
在發(fā)光貼圖里,把采樣設(shè)置為高,因為場景中的發(fā)光燈片要求的采樣比較高些,模型細(xì)分50。在燈光緩沖里把細(xì)分1200,采樣大小設(shè)置為0.01 ,這樣可以得到更多的細(xì)節(jié)。進(jìn)程數(shù)量為2,因為我的電腦是雙核的,這個根據(jù)電腦的配置來設(shè)置的,預(yù)濾器設(shè)置為50,可以使采樣模糊些。再看下QMC采樣器參數(shù),把適應(yīng)數(shù)量修改為0.8,噪波閾值設(shè)置為0.001,這樣可以減少黑斑。最大采樣值設(shè)置為20。在顏色映照里把暴光方式修改為指數(shù)。
本教程到這里就結(jié)束了,希望大家能在本教程中讓自己VR更高一層,由于本人的VR水平有限,有不足之處還請高手指點,待續(xù)……
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP