包含8節(jié)視頻教程
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建筑動(dòng)畫(huà)系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà),如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫(huà)作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫(huà),包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫(huà)、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫(huà)教程。
這是制作的最終效果
首先打一個(gè)室外的光線進(jìn)來(lái)
調(diào)整燈光的顏色參數(shù)
勾選Invusible(在渲染的時(shí)候不顯示VR面光)。
Subdivs改為16(提高燈光細(xì)分,可以減少圖中的斑點(diǎn))。
陰影開(kāi)vray陰影
讓窗戶不投射陰影
勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標(biāo)平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點(diǎn)變化,更正實(shí)一點(diǎn)。場(chǎng)景不同,大小也不一樣。End一般都要超過(guò)整個(gè)要受到光照的物體)。
地面:
用了VR材質(zhì)。在Diffuse(漫反射)后加了張地磚的貼圖(材質(zhì)在后面有)。
反射中加了Falloff(衰減)。調(diào)整第一個(gè)為純黑色。第二個(gè)為220的灰色。
修改Refl glossiness(光澤度)值為0.85(讓反射產(chǎn)生模糊的效果)。
修改Subdivs(細(xì)分)值為20。
以后重復(fù)的設(shè)置就不細(xì)講了。
廚柜黑:
漫反射為黑色。
反射給了衰減。
設(shè)置Hilight glossiness(高光)值為0.8(讓物體產(chǎn)生一定的高光)
金屬:
漫反射為黑色。
反射給了220。
高光改為0.8
磨沙玻璃:
漫反射改為淡綠色。
反射改為35,讓玻璃有一點(diǎn)反射。
Refraction(折射)顏色改為白色。讓玻璃完全透明。
Glossiness改為0.85(讓玻璃產(chǎn)生模糊的效果,很影響速度)。
折射細(xì)分改為25。
普通玻璃:
漫反射和折射顏色改為白色。
反射改為22。
陶瓷:
漫反射加加了個(gè)Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。
材質(zhì)基本上就是這樣了。沒(méi)講到的都差不多?梢源蜷_(kāi)模型看具體參數(shù)。接下來(lái)是渲染設(shè)置。
首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。一般來(lái)說(shuō)只要場(chǎng)景中有燈光,默認(rèn)燈光就自動(dòng)關(guān)閉。在這不去掉這項(xiàng)也沒(méi)什么關(guān)系。(不記的火星上誰(shuí)的教程也這么說(shuō)過(guò),在此感謝此人。)個(gè)人還是習(xí)慣去掉。
勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。
設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為 Light cache
最終渲染即可
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