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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
導(dǎo)言
本教程主要講解一個書房空間案例制作表現(xiàn),通過本案例的學(xué)習(xí),可以了解書房空間的表現(xiàn)手法及制作流程。案例的光源主要是由室外的天光和室內(nèi)的人工光構(gòu)成,其室內(nèi)氣氛的表達(dá)主要是依靠人工光來進(jìn)行烘托。
思路
1. 渲染參數(shù)設(shè)置
2.燈光布置
3.材質(zhì)調(diào)節(jié)及后期處理
第一步
打開場景模型文件,設(shè)置調(diào)節(jié)攝像機(jī)攝像機(jī),初調(diào)材質(zhì),匹配渲染器為VRay,如圖01。
第二步
為場景中的墻紙指定UVW貼圖,如果墻紙貼圖不是無縫貼圖,可以通過在【修改】面板中【UVW貼圖】卷展欄選擇【Gizmo】,然后在場景中移動的Gizmo框來調(diào)整貼圖位置從而解決解封問題。(圖02),用同樣的方法給墻群添加漫反射UVW貼圖。
第三步
使用材質(zhì)編輯器將椅子布料的材質(zhì)吸取出來,單擊漫反射后的M按鈕,進(jìn)入[漫反射]的參數(shù)面板,在[位圖參數(shù)]卷展欄中單擊[查看圖像]按鈕,打開[指定裁剪/放置]窗口,發(fā)現(xiàn)貼圖的左側(cè)有一條白色區(qū)域,通過調(diào)節(jié)裁切框?qū)咨珔^(qū)域裁切掉,如下圖所示。
使用同樣的方法調(diào)節(jié)皮紋沙發(fā)材質(zhì)和地毯材質(zhì)。最后設(shè)置場景中所有玻璃材質(zhì)的不透明度,具體的調(diào)節(jié)方法請參見本教程圖書配套光盤“第5章 小空間書房/01 初調(diào)材質(zhì)中的sf01.avi”教學(xué)視頻,這里不再詳細(xì)講解。
第四步
優(yōu)化渲染參數(shù),按F10鍵打開[渲染場景]窗口,對[公用]、[V-Ray]、[間接照明]選項卡中的選項進(jìn)行設(shè)置,如下圖所示。
圖04
第五步
設(shè)置天光,在[燈光]面板中,選擇[VRay]燈光,單擊[VR燈光]按鈕,并將其參數(shù)卷展欄中的[類型]設(shè)置為[平面],如下圖(左)所示,切換到前視圖,在窗口位置創(chuàng)建一盞VR面光,如下圖(中)所示,切換到頂視圖調(diào)整燈光位置,如下圖(右)所示。
第六步
調(diào)整好燈光位置后,需要調(diào)整其方向,設(shè)置燈光顏色為天藍(lán)色,將[倍增器]設(shè)置為5,然后在頂視圖中創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,切換到前視圖調(diào)整其高度,如下圖所示。在頂視圖中將前面創(chuàng)建好的目標(biāo)平行光以實例的方式復(fù)制出來一盞,放置在窗口左側(cè)。
第七步
人工光布置,場景中的人工光源主要有三處,一個落地?zé)艉蛢蓚臺燈,這里嘗試使用VRay球形光來進(jìn)行制作。在[燈光]面板中,選擇[VRay]類型,單擊[VR燈光]按鈕,將其[參數(shù)]欄中的[類型]設(shè)置為[球體],如下圖(左)所示,切換到頂視圖,首先在窗口處的落地?zé)籼巹?chuàng)建一盞VR球形光,并切換到前視圖調(diào)整其高度,如下圖(右)所示。(圖07)
第八步
調(diào)整好其位置之后,進(jìn)入[修改]面板對其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如下圖(中)所示,單擊[渲染]按鈕進(jìn)行渲染,效果如下圖(右)所示。(圖08)
第九步
打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個空白材質(zhì)球,使用[從對象吸取材質(zhì)]工具吸取出落地?zé)魺粽值牟馁|(zhì),在其[明暗器基本參數(shù)]欄中的[漫反射]上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇[復(fù)制]選項,單擊[Standard]按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[VR燈光]材質(zhì),彈出VR燈光材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板,在[參數(shù)]欄中的[顏色]上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇[粘貼]選項,將復(fù)制的漫反射顏色粘貼過來,并將其顏色的強(qiáng)度設(shè)置為2,如下圖所示。
第十步
切換到頂視圖,將落地?zé)籼巹?chuàng)建好的VR球形光以復(fù)制的方式復(fù)制一個到左側(cè)的臺燈處,并切換到前視圖調(diào)整其高度,將[倍增器]設(shè)置為150,顏色的飽和度提高一些,將左側(cè)臺燈處的VR球形光以復(fù)制的方式復(fù)制出一盞,放置到右側(cè)椅子旁的臺燈處,將其[倍增器]值設(shè)置為800。對落地?zé)舻淖钕旅娴臒敉斑M(jìn)行補光,這里可以使用光度學(xué)燈光進(jìn)行補光。切換到頂視圖,在[燈光]創(chuàng)建面板中,選擇[光度學(xué)]類型,單擊[目標(biāo)燈光]按鈕,在落地?zé)籼巹?chuàng)建一個光度學(xué)目標(biāo)燈光,設(shè)置參數(shù)。
圖10
第十一步
同樣使用光度學(xué)目標(biāo)燈光對椅子的右側(cè)和左側(cè)進(jìn)行補光,切換到頂視圖,使用平面類型的VRay燈光在椅子上方創(chuàng)建一盞面光,并使用縮放工具調(diào)整其大小,使用球體類型的VRay燈光,在左側(cè)墻角處創(chuàng)建一盞VRay球形光,并切換到前視圖調(diào)整其高度,如下圖所示,并將其顏色的RGB值調(diào)整為[255,163,89]的暖黃色,[倍增器]設(shè)置為100。此時,進(jìn)行渲染,觀察場景效果,對不滿意的光照進(jìn)行調(diào)整。最終燈光完成效果可參考下圖(右)所示,讀者亦可參看本教程圖書配套光盤中的“03 人工光布置sf05.avi”教學(xué)視頻。
第十二步
輸出光子圖。打開[渲染設(shè)置]窗口,在[公用]選項卡中調(diào)整光子圖的輸出大小,這里輸出3000點的成品圖,所以這里將高度設(shè)置為800即可,如下圖12所示。設(shè)置光子圖的品質(zhì)及相關(guān)參數(shù)如下圖13右設(shè)置。(圖12、圖13)
圖12
圖13
第十三步
細(xì)調(diào)材質(zhì),先對渲染參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。選擇[V-Ray::全局開關(guān)]卷展欄下的過濾貼圖和光效效果選項。設(shè)置材質(zhì)編輯器中墻紙材質(zhì)球[反射]選項將[衰減類型]設(shè)置為[Fresnel](圖13),單擊[轉(zhuǎn)到父層級]按鈕返回到上一層級,設(shè)置[基本參數(shù)]卷展欄中的[高光光澤度]和[反射光澤度]分別為0.6、0.9,在[貼圖]卷展欄中,將[漫反射]后的貼圖拖曳到[凹凸]上,將漫反射貼圖以復(fù)制的方式復(fù)制到[凹凸]上,并將[凹凸]值設(shè)置為20,在[選項]卷展欄中取消勾選[跟蹤反射]選項,如下圖所示。
圖14
第十四步
下面調(diào)節(jié)墻群材質(zhì)。打開[材質(zhì)編輯器],選擇墻群的材質(zhì)球,單擊[反射]后的方塊按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[衰減],單擊[確定]按鈕,在彈出的衰減參數(shù)面板中設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel],[折射率]為1.2,單擊[轉(zhuǎn)到父層級]按鈕,返回到上一層級。將[基本參數(shù)]卷展欄中的[高光光澤度]和[反射光澤度]分別設(shè)置為0.2和0.82,如下圖所示。
圖15
第十五步
細(xì)調(diào)大沙發(fā)的材質(zhì)。選擇沙發(fā)皮材質(zhì)球,單擊[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[衰減],單擊[確定]按鈕,在彈出的面板中設(shè)置[衰減類型為[Fresnel],設(shè)置[折射率]為1.3,單擊[轉(zhuǎn)到父層級]按鈕,將[基本參數(shù)卷展欄中的[高光光澤度]和[反射光澤度]分別設(shè)置為0.62和0.78。在[貼圖]卷展欄中,單擊[凹凸]后的[None]按鈕,在彈出的窗口中選擇[位圖],單擊[確定]按鈕,在彈出的[選擇位圖圖像文件]窗口中找到配套光盤中的“maps/arch20_leather_bump.jpg”貼圖文件,單擊[打開]按鈕,在彈出的[貼圖參數(shù)]面板中的[坐標(biāo)]欄中將[平鋪]的U、V都設(shè)置為3,并將[模糊]設(shè)置為0.1,單擊[轉(zhuǎn)到父層級]按鈕轉(zhuǎn)到上一層級,將[凹凸]值設(shè)置為15。在沙發(fā)側(cè)面創(chuàng)建一盞VRay面光,并將其以實例的方式復(fù)制一個放在其左側(cè),調(diào)整高度和角度。
第十六步
接下來調(diào)節(jié)沙發(fā)布紋材質(zhì),以及上述類似的方法調(diào)節(jié)地毯材質(zhì)、白色柜子材質(zhì)、燈罩材質(zhì)、窗簾材質(zhì)等,最終調(diào)節(jié)效果如下圖所示。這里就不再進(jìn)行講解,讀者可參見圖書或教學(xué)視頻。
第十七步
最終處理及輸出成品圖,打開[渲染設(shè)置]窗口,設(shè)置[公用]選項卡中的[寬度]和[高度],在[渲染輸出]欄中,勾選[保存文件]選項,單擊[文件]按鈕,在彈出的[渲染輸出文件]窗口中,指定一個保存路徑,并命好名字,圖像保存類型為Tga格式,單擊[保存]按鈕,在彈出的[Targa圖像控制]窗口中,取消勾選[壓縮]選項,選擇[32]位像素,單擊[確定]按鈕,設(shè)置完畢,如
下圖(左)所示。切換到[V-Ray]選項卡,展開[V-Ray::全局開關(guān)]卷展欄,確保[過濾貼圖]和
[光澤效果]為勾選狀態(tài),取消勾選[不渲染最終的圖像]選項,并對[V-Ray::圖像采樣器(反鋸
齒)]進(jìn)行設(shè)置,如下圖(右)所示。
第十八步
切換到[設(shè)置]選項卡,對[V-Ray::確定性蒙特卡洛采樣器]進(jìn)行設(shè)置,如下圖所示。
圖19
為了保證成品圖的畫面品質(zhì),將場景中所有燈光的細(xì)分值提高。單擊[渲染]按鈕進(jìn)行渲染,渲染出最終成品圖和彩色通道圖,如下圖所示。
圖20
第十九步
在Photoshop中打開渲染好的成品圖和彩色通道圖,按住Shift鍵將彩色通道圖拖曳到成品圖中,將彩色通道圖關(guān)閉,選擇成品圖圖層,按Ctrl+J鍵將其復(fù)制出來一層,將原先的成品圖圖層和彩色通道圖層暫時隱藏,如下圖(左)所示。觀察場景效果,發(fā)現(xiàn)顏色有些過暗,下面對整體畫面提亮,執(zhí)行[調(diào)整|[曲線]命令,打開[曲線]窗口,對曲線進(jìn)行調(diào)整,如下圖(右)所示。
圖21
第二十步
將白色柜子以及金屬等部分調(diào)亮一些,對其他部位的光暈進(jìn)行色彩及透明度的調(diào)整,將左側(cè)臺子上的臺燈[色相]調(diào)整為11,將右側(cè)落地?zé)舻膸滋幑鈺灒鄄煌该鞫龋菰O(shè)置為65%,再使用[橡皮擦]工具對其進(jìn)行擦除,將燈罩外圍的光暈擦除,制作沙發(fā)高光的光暈效果,最終效果如下圖所示。
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