包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬次
老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點。
導(dǎo)言:
大家好,3ds Max的mental
ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術(shù)語,很多初學(xué)者不太明白具體應(yīng)該如何使用,這里做了一個小例子說明,希望大家喜歡。
這里我們就直接用制作好的案例開始講解了,首先是很基本的一個光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過我個人比較喜歡這個布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)
圖01
默認(rèn)3S材質(zhì)的渲染。(圖02、03、04)
圖02
圖03
圖04
為了突出變化,加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設(shè)置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設(shè)置Reflection Weight)。(圖09)
圖09
圖10
最終效果就是這樣的。(圖11)
圖11
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP