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Mental Ray 3s材質(zhì)屬性解析

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預(yù)覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬

老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點。

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導(dǎo)言:
大家好,3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術(shù)語,很多初學(xué)者不太明白具體應(yīng)該如何使用,這里做了一個小例子說明,希望大家喜歡。

這里我們就直接用制作好的案例開始講解了,首先是很基本的一個光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過我個人比較喜歡這個布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)

圖01

默認(rèn)3S材質(zhì)的渲染。(圖02、03、04)

圖02

圖03

圖04

為了突出變化,加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖。(圖05、06、07、08)

圖05

圖06

圖07

圖08

添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設(shè)置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設(shè)置Reflection Weight)。(圖09)

圖09

圖10

 最終效果就是這樣的。(圖11)

圖11


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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