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zbrush制作古裝小女孩

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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朱峰社區(qū)提示:本教程非常好的制作了一個(gè)古裝小女孩,我們一起來看看作者的制作過程

這個(gè)是最終的效果,大家可以看到小女孩的眼睛非常的有神

作者首先參考了一些古代的頭飾發(fā)飾等

然后一步一步雕刻了衣服的褶皺。朱峰社區(qū)提示,這里使用了一字形和圈形的褶皺比較多,如果您不了解可以觀看朱峰社區(qū)衣褶的課程。

下面是頭部的編輯過程,先制作初始模型,然后在zb里面雕刻,之后再拓?fù)湟幌?/P>

制作臉部的時(shí)候注意各處之間的比例。朱峰社區(qū):作者制作的人物很標(biāo)準(zhǔn)大家可以參考一下

這里是嘴部的細(xì)節(jié)。大家看看如何制作上嘴唇的曲線

這里是下嘴唇的效果,大家注意abcd直接不同處

在3dsmax,mr里面調(diào)節(jié)了了所有的材質(zhì),材質(zhì)通道使用如上圖

布料使用了這張材質(zhì),并且平鋪了100次

使用了max基本毛發(fā)和朱峰社區(qū)使用的是同樣的方法

用mr面光源分別打了燈光

分別渲染了這幾個(gè)通道

最終在ps里面合成,非常感謝大家的收看

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

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