大家好,歡迎欣賞我的作品。這個(gè)作品是以“速度”為主題的,使用的軟件是ZBrush4。在開始建模時(shí),構(gòu)思階段就是準(zhǔn)備創(chuàng)造出一個(gè)造型獨(dú)特的賽車,盡量縮短地面和摩托車之間的距離,讓飛行員駕馭起來很舒適。下面是該作品的第一張草圖。
開始制作階段用ZBrush為摩托車上做一個(gè)粗略的模型,在這個(gè)階段主要目的是找到解決方案,有了創(chuàng)意以后需要我從概念方面著手。通過下面的草圖可以看出做了很多的概念驗(yàn)證測試。
對于模型創(chuàng)建,主要使用的筆刷包括:默認(rèn)筆刷,移動(dòng)筆刷,平滑筆刷等。
經(jīng)過之前的建模,開始更專注于技術(shù)部分,下一步主要是要調(diào)整之前建模的一些缺陷,讓模型看起來更加完整和自然。
相信一個(gè)優(yōu)秀作品的產(chǎn)生,都是一個(gè)不斷地嘗試和戰(zhàn)勝自我的過程,我慢慢調(diào)整,直到最后看起來有點(diǎn)清晰的摩托車圖像了。至于紋理是也是通過不斷地著色測試完成的,做到這部分的時(shí)候已經(jīng)有自信摩托車造型會(huì)很帥氣。為了讓作品具有不同顏色和紋理的變化,決定創(chuàng)建每個(gè)部分的顏色分組。這將有助于在Photoshop來調(diào)整所有的渲染通道。下面摩托車的最終建模階段。
使用subtools工具把我們需要的部分提取出來,提取的表面可調(diào)整厚度。使用在ZBrush繪畫,模型的不同部分會(huì)呈現(xiàn)出不同的顏色和紋理。
渲染以后得到了各種渲染通道,為摩托車使用各種不同材質(zhì),并且使用了ZBrush4新功能bpr渲染,通過渲染得到全局光層,影子層。然后使用不同材質(zhì)進(jìn)行渲染,做好之后再來進(jìn)行一個(gè)全局光照渲染。
渲染過程是一個(gè)非線性的過程,因?yàn)樵谡麄(gè)工作過程中,需要有很多的變化和修改。在整個(gè)渲染過程是非常具有創(chuàng)意的并且需要有很多的耐心。開始用紅色來進(jìn)行渲染,逐步的增加新的材料。通過這個(gè)階段以后,最后加上摩托車的細(xì)節(jié),如:紋身,裝飾細(xì)節(jié)等。所有這些都是在Photoshop中加入,并使用不同的紋理和混合模式。
這是最后渲染的摩托車:
完成了摩托車渲染后,開始為它增加具有動(dòng)感的背景。主要的構(gòu)想就是速度和活力,并想象出最好的展示就是摩托車比賽。決定增加兩個(gè)對手來更好的突出主體。
給圖片加一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊的效果,這樣看起來更加有活力的感覺。
為了增加活力,創(chuàng)作的最終圖像添加了一些特殊的效果,如火花,火焰和濃煙。同時(shí)在Photoshop中使用屏幕混合模式。最后調(diào)整一下顏色,亮度和對比度,銳化濾鏡。以下是最終效果圖,希望本教程中的信息等為大家?guī)韼椭。感謝您的閱讀!

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