包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.8萬(wàn)次
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!
前言:很早之前就一直想做這樣的題材,只是當(dāng)時(shí)自己的技術(shù)條件還不夠成熟,怕糟蹋了它。對(duì)于我來(lái)講,轉(zhuǎn)行這幾年我想是刻骨銘心的經(jīng)歷。這幅作品很好的記錄了我從菜鳥(niǎo)苦比成長(zhǎng)的過(guò)程。也見(jiàn)證了我和妻子從大學(xué)這么多年來(lái)最真摯的感情,也是對(duì)家人的一份禮物。相信不管事隔多年這幅作品看上去依然有很深刻的紀(jì)念意義……
尋找亮點(diǎn),收集素材
收集素材花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),自己也按照想法擺拍了一些參考,前期工作很重要,哪怕大師制作也要盡可能的找很多的素材以做參考,因?yàn)橛?個(gè)人,所以參考我至少找了幾千張人物和道具,我大概花了一個(gè)月的時(shí)間在網(wǎng)上收集80、90年代的照片,去菜市場(chǎng)、街邊小攤,有天朋友無(wú)意說(shuō)我看著感覺(jué)還不錯(cuò)……呵呵,我在生活中比較隨意,可能長(zhǎng)的比較市井些吧,于是我就變成了作品里的男主人公,自然我妻子也就進(jìn)入到作品中。姐姐也幫我到處找了不少小孩,終于挑到了老家隔壁那頑皮的小朋友。
畫(huà)面的背景也是我老姐找了很長(zhǎng)時(shí)間專(zhuān)門(mén)到縣城鄉(xiāng)鎮(zhèn)上僅存的一個(gè)老相館取得的素材,至少有20年的歷史。
模型貼圖制作與測(cè)試
1.起先我隨便找了幾個(gè)人按照我的想法簡(jiǎn)單擺了一個(gè)三維草稿pose,開(kāi)始著手模型的制作,那些道具的東西也是到中后期一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢加上去的,它們必須配合整體的色彩光影構(gòu)圖效果來(lái)做搭配,細(xì)節(jié)搭配只是裝飾和豐富整體,就好像裝修房子一樣,輕裝修重裝飾。
2.首先我先分開(kāi)一個(gè)一個(gè)突破,最后再來(lái)組合,而頭部的表現(xiàn)很重要,所以先拿一個(gè)基礎(chǔ)模型隨便雕了些人頭表情找感覺(jué),我和我妻子的感覺(jué)比較好控制些,我是先對(duì)稱(chēng)雕的差不多后,再根據(jù)表情單獨(dú)分開(kāi)來(lái)雕刻,你可以看到我一開(kāi)始并沒(méi)有任何細(xì)節(jié),只是在找大的人物感覺(jué)。頭部有很多微小的結(jié)構(gòu)信息過(guò)渡,尤其顴骨和口輪匝肌方向,最后細(xì)節(jié)必須單獨(dú)建層方便后面的修改。
3.我給他們分別構(gòu)思了不同的身份和性格,從50年代開(kāi)始為解決城市中的就業(yè)問(wèn)題,自愿或者被迫下放到農(nóng)村做農(nóng)民或者工人,他們大多數(shù)人只有初或者高中教育水平,男的應(yīng)該是個(gè)下鄉(xiāng)的知青在工廠工作,戴著厚厚的近視眼鏡,佩戴隨時(shí)用到的鋼筆會(huì)更加有特征,然后是某某廠的廠服,佩戴毛主席胸章是一種流行。
而媽媽可能是周邊商場(chǎng)的銷(xiāo)售員,結(jié)婚有了小孩,那個(gè)年代的家庭一般都有好幾個(gè),碰上結(jié)婚10周年慶紀(jì)念日,男人便想大家一起去相館拍張全家福做個(gè)紀(jì)念,要知道那個(gè)年代拍照其實(shí)是很奢侈的一件事,女人扎起了辮子,穿上了她認(rèn)為最美的衣服抱著嬰兒;而嬰兒的尿布都是床單改的,很厚的塞在連體衣里。小男孩也很興奮,戴上了自己最心愛(ài)的鐵皮玩具槍?zhuān)驗(yàn)榻?jīng)常在戶(hù)外玩耍所以衣服會(huì)有點(diǎn)臟,鼻涕流的滿(mǎn)嘴都是,還有些小氣泡。
4.經(jīng)過(guò)多次測(cè)試雕刻感覺(jué)終于確定下來(lái)得到一些自己比較滿(mǎn)意的效果,模型的過(guò)程真的很痛苦,人物結(jié)構(gòu)和表情的細(xì)節(jié)很微妙,幾乎是以毫米為單位的變化,不像之前做項(xiàng)目都是沒(méi)有表情的默認(rèn)造型,而且自我強(qiáng)調(diào)的反饋比項(xiàng)目多了好幾倍,當(dāng)時(shí)我像癡了迷一樣,不停的問(wèn)身邊的朋友,不管行內(nèi)行外,我知道越業(yè)余看到的問(wèn)題越實(shí)際,小孩和嬰兒的感覺(jué)比較難把握,我也是第一次做花的時(shí)間更長(zhǎng)一些。
5.在人物都基本差不多的時(shí)候,我又放進(jìn)場(chǎng)景渲染了一下,看看整體效果再來(lái)做調(diào)整。
6.布料的制作我首先是拍了一些參考來(lái)觀察布料的走向,布料講究軟硬厚薄、質(zhì)感、節(jié)奏、線(xiàn)條、輪廓、深度、各種角度的轉(zhuǎn)折等,這種衣服和褲子應(yīng)該是一種叫“的確良”的布,也叫滌棉布,它的纖維強(qiáng)度高,彈性恢復(fù)性好,所以在轉(zhuǎn)折的地方會(huì)有些銳,深度和起伏比較大,但中間的卻很軟。每種布料的都不一樣,我用了大量的smooth筆刷來(lái)幫助過(guò)渡布料這種從銳到軟之間又有過(guò)渡的感覺(jué)。
7.很多人對(duì)我制作的毛衣很感興趣,在此我做一個(gè)講解。
(1)首先是在3ds Max里用helix工具創(chuàng)建了幾組不同編制的毛線(xiàn)局部,制作出一個(gè)立體有深度的Alpha。
(2)再到ps里創(chuàng)建好幾個(gè)二方連續(xù)的Alpha,添加到我早已經(jīng)展好的UV上,然后進(jìn)ZBrush里。
(3)用Texture map選擇我制作好的Alpha,然后選擇Mask By Intensity投射到我要制作的毛衣上。
(4)再用Deformation工具里的擠出功能一次擠出,多幾次嘗試,一次達(dá)到效果,因?yàn)槎啻沃丿B會(huì)相互穿插,最后就達(dá)到我們想要的毛衣有深度的紋理了。
8.當(dāng)所有的模型都制作出來(lái),我會(huì)習(xí)慣的先放進(jìn)場(chǎng)景里簡(jiǎn)單打燈測(cè)試一下,看看模型有沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)閂ray燈光很吃細(xì)節(jié),所以一般出ZBrush到3ds Max里的文件雕刻起伏都要比平常大一倍,這樣燈光上去才不至于那么平。還有光影的關(guān)系這個(gè)時(shí)候你也可以基本確定下來(lái)了。
9.有人問(wèn)我我這種有動(dòng)作的pose衣服怎么雕刻,我一開(kāi)始也是對(duì)稱(chēng)雕刻的,有個(gè)大概,然后再用ZBrush擺pose,再細(xì)化雕刻,差不多了再出去展好UV,然后再導(dǎo)回ZBrush里,這樣你的模型就有UV又有細(xì)節(jié)了。其實(shí)也沒(méi)你們想的那么復(fù)雜,只是需要一點(diǎn)耐心。
10.貼圖方面我習(xí)慣用zbrush的Spothlight來(lái)做貼圖,這功能是將圖片信息直接繪制到模型上,甚至UV都不用仔細(xì)分,如果模型已經(jīng)畫(huà)好了UV就可以在工具里面直接將UV材質(zhì)圖片導(dǎo)出,這個(gè)功能是ZBrush4.0后才有的功能,畫(huà)貼圖快捷精準(zhǔn)而且操作傻瓜,它是以點(diǎn)著色的方式計(jì)算,精度越大你貼圖信息越好。比最早的ZAppLink更好用些,他還需要反復(fù)來(lái)回到PS里對(duì)位調(diào)整,現(xiàn)在我用ZAppLink最多是拿來(lái)處理接縫。
11.當(dāng)所有的模型制作完成后,就是作品創(chuàng)作的整體衣服道具和背景的搭配把控,整體的配色搭配,為此我在之前渲染好的素模上面畫(huà)了一些色彩的搭配,這個(gè)很重要,往往有很多作品都是模型很好,但卻在這關(guān)沒(méi)有控制好,整體感很重要,每個(gè)顏色的搭配也要符合你作品的邏輯和審美意識(shí)。從畫(huà)面來(lái)講、紅、綠、藍(lán)是最難搭配的,所以我把它們局部和整體做了對(duì)比,前面小孩是主體用的綠色,左邊女人和小孩太復(fù)雜畫(huà)面感很重,所以我右邊男人的衣服褲子都是用深藍(lán)色,來(lái)壓住左邊的重量感,而為了和左邊有呼應(yīng),加了一個(gè)紅色的胸章。而小孩周邊貼圖我刻意的壓暗了還是為了烘托主體——小孩,我相信如果沒(méi)有這些色彩搭配和小孩也許作品就會(huì)失色一些(在此特別感謝姜同學(xué)很專(zhuān)業(yè)的幫助)。
12.dif貼圖渲染會(huì)比較平,盡可能把你貼圖上高光信息都抹出,因?yàn)槭钦鎸?shí)的燈光照射,有的話(huà)會(huì)很奇怪人物高光會(huì)很爆,呵呵,因?yàn)橹白鲇螒虻牧?xí)慣,所以貼圖還是處理的有些次時(shí)代,在人經(jīng)常運(yùn)動(dòng)的地方會(huì)有臟。磨損的效果,其實(shí)真實(shí)下這些東西很弱很弱。你可以看到我很隨意用了很多張貼圖來(lái)滿(mǎn)足我的要求。
UV模型優(yōu)化
模型UV我用了很多方法,一個(gè)是3ds Max和Maya自帶的UV系統(tǒng),還有是我比較習(xí)慣的UVLayout ,有一些小的UV,比如紐扣、口腔,我是用ZBrush里自帶的插件UVmask系統(tǒng)來(lái)展開(kāi),很方便也很人性化。
渲染的UV接縫因?yàn)樽詈笾皇且粋(gè)角度,所以UV擺放和接縫不會(huì)像游戲那樣很?chē)?yán)謹(jǐn),我頭部和有些衣服的UV切的有些碎,因?yàn)橹皇且粋(gè)角度,所以在正面視角看到的UV要盡量的放大,只要夠用和適合自己的習(xí)慣很隨意。基本我每個(gè)物體都是獨(dú)立的2048或者4096貼圖,當(dāng)然UV擺放也要養(yǎng)成一個(gè)盡量放滿(mǎn)UV框的好習(xí)慣。
材質(zhì)與燈光渲染
1.渲染我是用vary渲染器,因?yàn)橹白鼋ㄖ⻊?dòng)畫(huà)也比較習(xí)慣它來(lái)控制整體場(chǎng)景的燈光效果,用的是vary面光,燈光和材質(zhì)必須是一起的,有時(shí)需要不斷調(diào)和他們的融合度,材質(zhì)方面我花了很大力氣去做各種測(cè)試,他跟游戲不一樣,游戲主要靠貼圖表現(xiàn),而渲染則需要物理屬性的材質(zhì)調(diào)節(jié),比如金屬,布料,塑料等等,皮膚我用的Vary的3s材質(zhì),你看上去很簡(jiǎn)單,其實(shí)要控制好還是需要很多不斷的練習(xí)和實(shí)踐。
2.很多朋友包括老外對(duì)小孩的鼻涕相當(dāng)感興趣,我這里也講解一下:鼻涕物理屬性是透明的微微有點(diǎn)反射,自然少不了的不透明貼圖通道的運(yùn)用了,3ds Max里的Falloff程序貼圖是我經(jīng)常習(xí)慣運(yùn)用的貼圖,他很方便的去控制你材質(zhì)不管反射折射還是透明方式的過(guò)渡。
3.燈光方面和真實(shí)場(chǎng)景的模擬是一樣的,我打燈的方式也是很多影樓慣用的方法:主燈只有一個(gè),不管燈位如何變化,主燈是整個(gè)作品場(chǎng)景的關(guān)鍵;另外人物后面有一個(gè)輪廓光,左右各一個(gè)輔助光源,這樣就得到了一個(gè)合適的場(chǎng)景燈光了。有時(shí)光還不夠,會(huì)需要人為的加一個(gè)反光板,或者把燈打在人物后面的背景上,光線(xiàn)再反彈回來(lái)這樣會(huì)更加柔和,當(dāng)然根據(jù)場(chǎng)景需要,每個(gè)都不一樣。
4.毛發(fā)制作:毛發(fā)系統(tǒng)我習(xí)慣用的是Hairtrix,它是兩種3ds Max中最常用的毛發(fā)技術(shù)Hairfx和Ornatrix的有效地結(jié)合,它將兩種毛發(fā)解決方案Hairfx和Ornatrix整合在一起,集合了兩個(gè)插件的優(yōu)勢(shì)。它比3ds Max內(nèi)置的毛發(fā)解決方案渲染速度快,而且Hairtrix能直接在3ds Max視圖中調(diào)整發(fā)型,具有同3ds Max內(nèi)置方案同樣的優(yōu)勢(shì)。它支持FinalRender Stage-1和mental ray等高級(jí)渲染引擎,Hairtrix中的兩種方案(Hairfx和Ornatrix)還能協(xié)同工作,可以將Ornatrix修改器加入到hairfx物體上,也可以O(shè)rnatirx渲染harifx物體。
后期合成制作
最后我做了一個(gè)流程圖,大家可以很直觀的看到從開(kāi)始到最后的結(jié)果,經(jīng)過(guò)多次的燈光和材質(zhì)的測(cè)試,最后我是一次渲染輸出,然后分了材質(zhì)ID還有渲染了整體AO效果,最后再來(lái)一起疊加,材質(zhì)ID也方便我后期來(lái)做調(diào)整,在最后整體效果上,我在周邊加了一些劃?rùn)M破舊的貼圖,再把色調(diào)調(diào)的偏暖,這樣更有懷舊老照片的感覺(jué)。
關(guān)于后期的處理,沒(méi)有太多技術(shù)性,更多還是要靠自己的感覺(jué), 建議大家還是多看些電影,攝影和廣告方面的書(shū)籍,專(zhuān)業(yè)以外的藝術(shù)會(huì)對(duì)你有很大的幫助。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶(hù)
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP