包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。
制作軟件:softimage|xsi photoshop
設(shè)計(jì)思路:
我的設(shè)計(jì)思路很簡(jiǎn)單,著重考慮了遠(yuǎn)古和西域兩個(gè)關(guān)鍵詞。因?yàn)檫h(yuǎn)古,所以連盔甲基本也都省略了,又因?yàn)槲饔,所以給他一個(gè)粗獷悍勇的形象。于是做了個(gè)身上披獸皮腰上挎酒壺的草莽英雄形象,之所以做成這樣,大概也和我小時(shí)候看的梁山好漢有點(diǎn)淵源,哈哈。
上面這個(gè)設(shè)計(jì)是我個(gè)人比較喜歡的,但是考慮到鏈錘的鏈子占用的面數(shù)太多,在朋友的提議下,我決定換成八卦刀。
下面就是最后的草圖啦!
設(shè)計(jì)基本完成,用簡(jiǎn)模先測(cè)試了一下面數(shù),看上去還夠用,呵呵。
整體處理思路:
我個(gè)人比較喜歡一部分一部分地制作,有的朋友說(shuō)這樣容易把握不好整體的比例,不過(guò)我已經(jīng)習(xí)慣了。
我當(dāng)時(shí)的想法是用次世代的一些做法來(lái)處理這個(gè)角色,因此是在zb里雕刻的高模,然后拓?fù)涑龅湍,用xnormal烘培出法線和AO,下圖的n是法線效果,d是法線和鋪了大色疊了AO的顏色貼圖的效果。貼圖是一整張的2048。
更改:
不過(guò)這個(gè)人頭做完之后,我不是很喜歡,覺(jué)得這個(gè)勇士太忠厚了,哈哈,于是,改為下圖那個(gè)更奸詐的家伙,做法和忠厚的勇士是一樣的。
進(jìn)度繼續(xù),身體、脖子上的金屬圈、護(hù)臂、胸前的獸皮都是一樣的流程做出來(lái)的。
我個(gè)人使用的軟件是softimage|xsi,在7.5版本之前,分uv用的是unfold 3d,xsi7.5集成了unfold 3d,使用更方便了,做系統(tǒng)又少裝一個(gè)軟件。
做到下半身了,時(shí)間緊張了。于是褲子、狼頭等等都是手繪,而且是粗糙的手繪。
這時(shí)的上半身還都是法線和ao共同的效果呢。
完工:
ok,這時(shí),最山寨的部分出現(xiàn)了!
因?yàn)檫@個(gè)角色是3000面,512貼圖的家伙,所以我想還是不用次世代來(lái)處理比較好,所以……嘿嘿,把所有的法線、ao、顏色貼圖都貼上,打好燈光,逆光、側(cè)光還是什么光,就看心情如何和效果如何了,然后,烘培出一張帶有光影的顏色貼圖。╯oftimage|xsi的這點(diǎn)非常方便,支持兩套u(yù)v之間的相轉(zhuǎn)貼圖。
完工!
完工的第二分鐘,發(fā)現(xiàn)一張512貼圖細(xì)節(jié)表現(xiàn)力實(shí)在有點(diǎn)那個(gè),于是,重新整理uv,變?yōu)閮蓮?12貼圖,再次完工!
至此,我的山寨勇士做完了……
各位正規(guī)軍的兄弟們,請(qǐng)告訴我正版是咋處理的吧!ORZ……
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