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非洲半身像的簡(jiǎn)單制作過(guò)程

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.1萬(wàn)

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

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簡(jiǎn)介

大家好,我的名字是AntoJuricic Toni,我要帶著你走過(guò)我的最新作品的創(chuàng)作,非洲人的半身像。我從肯尼亞的馬賽部落得到我的靈感,雖然我沒(méi)有實(shí)現(xiàn)我所有的目標(biāo)--我要展示一些技巧,我希望你能找到有用的用于你自己的工作中。

在創(chuàng)建這個(gè)角色的過(guò)程中,我使用了Modo 401,ZBrush及PS圖象處理軟件過(guò)程,第一步是收集大量的參考照片。我發(fā)現(xiàn)Dreamstime攝影網(wǎng)站是個(gè)不錯(cuò)的地方。


雕刻

我重新使用以前建模的通用的為負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目,雖然我喜歡創(chuàng)建個(gè)體項(xiàng)目基本網(wǎng)格的過(guò)程。我已經(jīng)描述了一些方法來(lái)在我早期的Making Ofs中創(chuàng)建基礎(chǔ)模型,你可以找到這些在3DTotal網(wǎng)站。

我曾經(jīng)用我喜歡的拓?fù)浞绞絹?lái)放置所有的基礎(chǔ)網(wǎng)格,我用一個(gè)簡(jiǎn)單的,但最不可替代的,筆刷:Move brush。這把刷子可以讓你快速changeproportions你基礎(chǔ)的模型,我也發(fā)現(xiàn)了Move brush在較低的細(xì)分層次上最好用(圖1)。


圖 01

擋出比例后,我加快了一級(jí),也做了一遍同樣的過(guò)程,但這次我結(jié)合細(xì)微移動(dòng)筆刷,光滑和標(biāo)準(zhǔn)筆刷。最重要的是用每一個(gè)多邊形或頂點(diǎn)來(lái)描述你的模型的形式而不是急于為了更高層次細(xì)分。

在我沒(méi)能抓住每個(gè)頂點(diǎn)與移動(dòng)刷,我切換到claytube和標(biāo)準(zhǔn)粘土刷雕刻。圖2顯示的進(jìn)展通過(guò)水平,高達(dá)4000000的多邊形在6級(jí)。

完成這次我決定要做新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和任務(wù),我用3dcoat的retopology工具后,我強(qiáng)烈推薦。這之后我就項(xiàng)目的細(xì)節(jié)到這個(gè)新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和我曾在ZBrush使用項(xiàng)目的所有功能。

圖 02


紋理

完成雕塑后,我不得不為ZBrush插件清潔UV和UV Master,這才是正確的工具。

在ZBrush的自動(dòng)展開(kāi)之前,提交我的模型,我在Modo 401縫了接口并重新導(dǎo)入我回到ZBrush的一級(jí)模型。然后我選擇打開(kāi)所有使用現(xiàn)有的接縫選項(xiàng)。

之后,我決定添加一些更多皮膚的細(xì)節(jié),如微毛孔和皺紋,但下一步需要細(xì)分級(jí)別,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是7級(jí)12000000多邊形。一個(gè)網(wǎng)格,密度會(huì)減慢我的電腦,所以我找到了一個(gè)解決辦法由雕刻的細(xì)節(jié)直接到紋理。

首先你必須產(chǎn)生一個(gè)位移的地圖,在ZBrush的阿爾法調(diào)色板加載它這樣做。之后,按產(chǎn)量和填充,放下你的紋理上的帆布。現(xiàn)在你可以使用ZBrush 2.5D的筆刷雕刻皺紋和其他細(xì)節(jié)上直接打開(kāi)和扁平的紋理。之后,記者抓住DOC和你準(zhǔn)備超詳細(xì)的位移渲染(如圖)。

圖 03

作為Diffuse map的起點(diǎn),我用了我在www.3d.sk里發(fā)現(xiàn)的皮膚樣本,從一個(gè)男性的參考圖像那。然后我把位移映射在皮膚樣本,并將其設(shè)置為覆蓋混合模式。我的繪畫(huà)是聚內(nèi)ZBrush的其余的細(xì)節(jié),除了我拍的照片從一個(gè)實(shí)際的嘴唇(fig.04)。

圖 04


渲染

對(duì)于繪制我選擇了modo 401因其令人難以置信的速度和質(zhì)量。照明,我用了一個(gè)modo資源里的環(huán)境圖像并將其設(shè)置為與全局照明照亮模型。這個(gè)場(chǎng)景里沒(méi)有額外的燈。對(duì)于材料的設(shè)置,您可以檢查出我的作品--3DTotal里的星際艦隊(duì)的軍官。

當(dāng)我呈現(xiàn)出帶著金戒指和一塊布的半身像時(shí),我切換到3ds Max來(lái)做布和為頭做做一些頭發(fā)。所有這一切都可能是在Modo中很容易做到,但是我想試試這個(gè)偉大的hairfarm插件。所以我將我的模型為FBX,做頭發(fā),聯(lián)合一切從頭發(fā)和我在PS圖象處理軟件主模型(圖5)。


圖05

圖像完成了!我希望你喜歡這個(gè)制作。


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