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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
Gameloft概念藝術(shù)家,AndreyGevechanov, 揭示了他最新的形象背后的靈感: 最后的邊界
在Armagastus 星球上 Bullgarium帝國(guó)是曾經(jīng)存在的最大的帝國(guó)。這個(gè)帝國(guó)是在國(guó)力鼎盛之時(shí),幾乎征服了全部的已知世界,只有一小部分是自由的。
Bullgar 軍隊(duì)是曾經(jīng)存在的最大和最強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,時(shí)間的革命。Bullgarium 人的優(yōu)勢(shì)并不是僅僅從簡(jiǎn)單的訓(xùn)練和紀(jì)律中來(lái),而是心靈感應(yīng)進(jìn)化;發(fā)展成一個(gè)連接所有的軍團(tuán)的強(qiáng)大的神經(jīng)鏈接。Dux指揮人是指導(dǎo)軍隊(duì)和培訓(xùn)他們爭(zhēng)取作為一個(gè)實(shí)體的將軍們。神經(jīng)鏈接允許士兵們分享他們的經(jīng)驗(yàn),如此看來(lái) Bullgarium 軍團(tuán)不是孤獨(dú)的人 ;他們是一個(gè)整體,因此是完美的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
帝國(guó)的邊界延伸到 Pontavus大陸,現(xiàn)在帝國(guó)開(kāi)始一場(chǎng)新運(yùn)動(dòng)征服火山口 — — 北方冰凍的山區(qū)。帝國(guó)之前從沒(méi)打到過(guò)北部,有傳聞?wù)f他們是兇猛的北方的野蠻人。
領(lǐng)先軍團(tuán),Dux 指揮人Arminius FeraAgustragus 非常謹(jǐn)慎 — —因?yàn)锽ullgarium 軍團(tuán)從未涉足這一地區(qū)。虛弱的老皇帝想要在他死后達(dá)到最后的輝煌,就吩咐必須攻下火山口。阿米尼烏斯等待,看著陌生的黑暗的森林之前,他知道他必須成功......
概念
創(chuàng)建基于羅馬歷史的外星人角色是我的一個(gè)老的想法。我喜歡歷史,尤其是羅馬時(shí)期。在設(shè)計(jì)背景時(shí),我不只是想創(chuàng)建一個(gè)通用的幻想世界,而是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的和科學(xué)的不常見(jiàn)的魔法背景。
這個(gè)角色是生活在另一個(gè)星球的外星物種。技術(shù)被發(fā)明之前,文化是類似于人類的,在接近中世紀(jì)時(shí)期,青銅時(shí)代。在宇宙星際旅行,這些是外星種族的人尚未發(fā)明的技術(shù),并在不同的發(fā)展階段和不同的社會(huì)形態(tài)(盡管類似于我們自己的,他們的帝國(guó),聯(lián)合會(huì)和王國(guó))。這種文化是由類似星際迷航Romulans,因?yàn)樗麄兇砹肆_馬帝國(guó)。我bullgarium種族的設(shè)計(jì)是基于羅馬和希臘的文化,特別是羅馬。
在創(chuàng)建外觀和比賽的特點(diǎn),我想要一個(gè)混合的精靈,牛頭人。設(shè)計(jì)的裝甲是一個(gè)非常有趣的過(guò)程。沉重的羅馬古羅馬行政官的盔甲”segmentata兜甲”為設(shè)計(jì)的主要來(lái)源。我想這是笨重的,具有多個(gè)層。下,性格穿鎖子甲模仿中世紀(jì)的騎士,但與一般的羅馬設(shè)計(jì)。他也有類似于狼的皮毛,這表明現(xiàn)場(chǎng)位于北部的冬季。頭盔是基于羅馬軍團(tuán)的設(shè)計(jì)從100-200ad和斯巴達(dá)的科林斯頭盔從公元前500年。
電影角斗士送給我的想法的氣氛。我設(shè)計(jì)的飾品來(lái)給你的角色一個(gè)更嚇人的外觀和強(qiáng)制的力量感。
頭的雕刻
我在ZBrush中使用DynaMesh來(lái)雕刻頭的基本形式和角。后來(lái)我加了個(gè)頭盔,來(lái)平衡這個(gè)形式,頭盔看上去像為外星人而不是人類設(shè)計(jì)的。頭盔的形狀設(shè)計(jì)與角跟隨頭部的輪廓,在窗體上添加流和增強(qiáng)的剪影。
阿米尼烏斯的頭部模型
雕刻盔甲
下一步是添加盔甲。對(duì)于大的具體形式,像鷹頭和獅子頭,我用手來(lái)塑造他們。對(duì)于更小的細(xì)節(jié),我使用紋理來(lái)創(chuàng)建一個(gè)alpha圖來(lái)添加細(xì)節(jié)和擠壓表面是一種很好的方式,給予抗金屬劃痕。
FiberMesh提供更真實(shí)的圖像。通過(guò)使用polygroups和自定義設(shè)置,直到我滿意的最終圖像效果。使用網(wǎng)刷去除這反過(guò)來(lái)又提供了一個(gè)獨(dú)特的看毛纖維數(shù)字。
Arminius模型的前視圖
Arminius模型的側(cè)視圖
照明效果制作
該模型是采用手工PolyPainted先進(jìn)的掩模技術(shù)。我在ZBrush中使用四著色器和通道創(chuàng)建材料,如金屬和皮膚,。渲染圖像,然后完全在ZBrush中完成的。
使用多個(gè)照明傳球,材料始建于每一個(gè)光與鏡面的地圖。我也遠(yuǎn)銷環(huán)境光遮蔽以及陰影貼圖和由它們?cè)赑hotoshop。過(guò)噴漆工藝,后來(lái)做了提升質(zhì)感。
渲染模型的第二道曙光
渲染模型的第三道光
渲染模型的第四道光
最后的潤(rùn)色
之后,我使用篩選器來(lái)混合的特征與背景,而在最后,我添加了雪粒子。這個(gè)想法是達(dá)到一種電影的感覺(jué),好像它是從一部電影的拍攝。
電影級(jí)別的最終模型
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15年12月24日
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15年11月11日
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