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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
[].GNOMON.3DSMAX.TRAINING.DVD-CHARACTER.MODELING.FOR.PRODUCTION.INTERNAL.READ.NFO.DVDR-W3D-C.rar 詳情 | 1.2GB |
[].GNOMON.3DSMAX.TRAINING.DVD-CHARACTER.MODELING.FOR.PRODUCTION.INTERNAL.READ.NFO.DVDR-W3D-B.rar 詳情 | 953.7MB |
[].GNOMON.3DSMAX.TRAINING.DVD-CHARACTER.MODELING.FOR.PRODUCTION.INTERNAL.READ.NFO.DVDR-W3D_A.rar 詳情 | 1001.4MB |
changeUpdateFlash("EM4b995a2110371"); new MultiCheckBox("EM4b995a2110371"); |
Max Modeling tools
Using PolyBoost Tools
Poly by Poly Modeling
Detailing in ZBRush
Retopologizing Hi-res Objects
Building Props
Setting Up Lighting/Camera Rig
Basic Brazil Techniques
Hair FX Set up
Basic BodyPaint and Material Editing
Rigging for a Pose
在該DVD里,Ian演示了有關(guān)在3ds Max中快速創(chuàng)建完整的角色模型的技術(shù)和工具,帶領(lǐng)你在Blur Studio中的基本角色制作流程。
他使用Max內(nèi)建的工具和PolyBoost插件。他還使用ZBrush方便地增強(qiáng)對(duì)象,以及豐富角色的細(xì)節(jié)。建模結(jié)束后,Ian講述了如何設(shè)置Hari FX的毛發(fā)以及燈光、攝影機(jī)等。該教程史Max的基本多邊形建模,適用于該軟件各種水平的用戶。
用到的軟件:Max;PolyBoost;ZBrush;BodyPaint和Photoshop。
內(nèi)容包括:
Max建模工具
使用PolyBoost工具
多邊形建模
ZBRsh細(xì)節(jié)
創(chuàng)建 Props
設(shè)置燈光和攝影機(jī)
Brazil基本技術(shù)
毛發(fā)設(shè)置
基本BodyPaint和材質(zhì)編輯
Pose的Rigging
章節(jié):
01:設(shè)置角色模版
02:角色的基本燈光Rig/Bloking,1
03:角色的基本燈光Rig/Bloking,2
04:為對(duì)象豐富細(xì)節(jié)
05:角色的細(xì)節(jié),1
06:用Paint Over細(xì)化角色形狀
07:角色的細(xì)節(jié),2
08:毛發(fā),用HairFX設(shè)置風(fēng)格
09:用Biped來Rigging,1
10:用Biped來Rigging,2
11:最終渲染
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