包含16節(jié)視頻教程
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很榮幸為朱峰社區(qū)會員帶來這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進的基于節(jié)點的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進的節(jié)點可以制作各種植物、生長、動畫特效。本教程是目前最完整,實用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級一步步讓你決絕植物的問題。
作為一個初創(chuàng)公司選擇unity3d創(chuàng)業(yè)是個開始,而且是一種廉價的方式。我們看看小公司為什么選擇選擇unity3d創(chuàng)業(yè)。
前提
首先要明確,在起點上我們這個團隊并沒有任何優(yōu)勢。我們沒錢沒時間也沒人,去年9月份才拿到@蘇河匯 20萬的投資,那時候才剛開始確立項目,除去投資人團隊成員就兩個人。任何在這個行業(yè)有經(jīng)驗的人都應(yīng)該知道,這個錢不足夠,這個人不夠,這個時間也不足夠。要想存活下來,必須不能按照常規(guī)的方式來做,必須用盡所有辦法爭取那僅存的生存空間。這個,也便是以下策略制定的大前提。
選引擎
在之前我所有的創(chuàng)業(yè)項目中,只用過一個圖形引擎OGRE,這個引擎我用了10年以上。但明顯已經(jīng)不適合移動設(shè)備,所以在項目開始前,我們必須在最火的兩個引擎中選擇一個——cocos2d-x或者Unity3D。兩個引擎對我來說都是從零開始,要選擇一個可以快速出產(chǎn)品的。cocos2d-x最大的問題是c++作為基礎(chǔ)語言,就是編譯時間過長,如果只有我一個人來做的話,這個問題就變得相當(dāng)嚴重。當(dāng)然如你們所知道,我們選擇了Unity3D,有幾點很重要的優(yōu)勢,開發(fā)速度優(yōu)勢 1 它有自己的網(wǎng)店,大部分效果可以買到,而不用開發(fā), 2 很好的編輯器開發(fā)功能,編輯器友好,也就是說我可以很容易的給策劃出一套定制的編輯器。這個對我們兩人團隊來說至關(guān)重要。遠期優(yōu)勢 3 從發(fā)展的眼光來看,當(dāng)移動設(shè)備效率提高了就進入了拼表現(xiàn)力的時代,這個時候能做3D效果來說至關(guān)重要,能節(jié)省一個轉(zhuǎn)型過程。
人員策略
在我們這種情況下,人員策略簡化為三句話:累死程序,玩死策劃,砸死美術(shù)。
1)累死程序
在軟件工程圣經(jīng)《人月神話》中有幾個明確觀點,1 項目不是人越多越好,溝通成本不可忽略。2 一個有經(jīng)驗的程序員的效率是一個新手程序員效率的百倍。 所以,我們項目,從開始到現(xiàn)在,甚至很遠的未來,只會有我一個程序員,我假設(shè)我自己是那個百倍效率的家伙。所以我不像以前那樣找那些初學(xué)者過來湊數(shù),如果一個合作火伴,能力和我重合,然后又不比我強,那么這個人的功能就只能幫我偷懶! 所以我寧可多加班,也不會找新手。其次我不會找高手,我做了十幾年的游戲結(jié)構(gòu),自己有自己的一套想法,如果找個和我差不多甚至比我還強的人,那么兩個人好說叫探討,不好說叫吵架時間也耗不起,更重要的是,給高工資我沒那個能力,給股份還舍不得。
沒錯,我很小氣,你們可以笑話我,但是我就是這么做的。
作為一個程序員。我不擅長圖形學(xué),不擅長人工智能,不擅長算法,不擅長物理。我只擅長——軟件工程,很多人認為我時間管理只有“番茄鐘”,但你們不知道,我大學(xué)就看了《敏捷建!罚瑂crum還沒流行的時候就開始做xp編程了。測試驅(qū)動,持續(xù)重構(gòu),敏捷開發(fā),經(jīng)典著作不知道看了多少本,在每次有機會的時候都在實踐。我,厚顏無恥地說,我是——時間管理大師,這是我唯一的能力,也是我勝利的關(guān)鍵。
2)玩死策劃
我們的設(shè)計師是最近很能噴的@閑好手游 ,很年輕,但對游戲的見解非常犀利。天高任鳥飛,海闊任魚躍。由我來把持進度,所有設(shè)計的權(quán)利都交給他,我只提意見不做任何在游戲設(shè)計上的決定。工作時間自由,工作地點自由,只要出案子就行了。
前一陣子我一直在想微信接口,然后@天蝎座O型 勸我說,多想些游戲吧,別想亂七八糟的。但是我和你說,我最大的優(yōu)勢就是完全不懂游戲,我不會以外行的方式干擾設(shè)計師的決策,這樣提供給設(shè)計師一條從上到下完全不妥協(xié)任何人的設(shè)計案。這是我對我們設(shè)計師的信賴,當(dāng)然如果這個游戲要是真的賣不出去,我就拿個磚頭去他家樓下堵他。
3)砸死美術(shù)
很多人很奇怪,你一個游戲團隊竟然沒有美術(shù)。我說,不是沒有,時還沒到時候。現(xiàn)在設(shè)計還在走,軟件我能重構(gòu)跟上設(shè)計案,美術(shù)呢?如果水平不夠沒價值,水平高的,有自己畫風(fēng),設(shè)計沒定畫風(fēng)怎么定!所以干脆不要,等程序和設(shè)計都定性了開始微調(diào)了,再用錢直接砸死頭大牛。
我和合伙人每個月工資都嚴格限定在5k,也就是說只夠生活而已。大部分錢還沒動,攢下來,找個牛的藝術(shù)大師,一兩個月直接搞完,不拖泥帶水。對的,就正在看微博的你,我盯你好久了,改天去用錢砸死你!
平臺策略
這個又和@劉進 老師有關(guān),那天老師來我們這里參觀,扔下一句話,“我看好微信”。然后我就問我們設(shè)計師,這個靠譜么,他說:做這個有兩個目的,一個是開拓新用戶,一個是維護老用戶。之后一個禮拜我把微信所有的接口都用了一遍,發(fā)現(xiàn)幾個不錯的玩法,現(xiàn)在市場上還沒有人用,好吧——你就是打死我也不說!
時間策略
為什么我自稱為時間管理大師,因為我知道,對時間的管理追求的不是速度快,而是可持續(xù)的開發(fā)速度。換句話說,女人懷孕就是10個月,一百個女人也是10個月,早產(chǎn)就是死。我能估算周期,然后按照計劃去一步一步實現(xiàn),但我沒有任何能力能超越時間。3月份第一個節(jié)點,必須出一個完整版本,所以現(xiàn)在我對設(shè)計師的要求是,所有添加的功能必須放在后面,現(xiàn)在只能收。4月出基本可以完整的,6月出優(yōu)化什么的都完成的最終版。汗,我說的這么死了,到時候可能會很丟人。。。。 全力以赴吧。 6月份出啊,加油!
網(wǎng)絡(luò)策略
因為就我一個程序員,所以沒錯網(wǎng)絡(luò)這塊也是我寫。我沒有寫過任何游戲服務(wù)器的經(jīng)驗,但我有很多做網(wǎng)站的經(jīng)驗。不持續(xù)連接有一個好處,就是對網(wǎng)絡(luò)要求很低。按照頁游戲的方式來做,按照web的方式來做。從互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗入手,有很多現(xiàn)成的解決方案,現(xiàn)在挑戰(zhàn)的是不分區(qū)的服務(wù)器,和不關(guān)服無縫升級兩個。
游戲設(shè)計策略
當(dāng)然,這個策略不關(guān)我事。我們設(shè)計師拿主意,我不能多說。只能透露給你是幾個比較好的游戲模式,在充分理解后打亂重組整合出來的產(chǎn)品。好幾個部分看起來算山寨,但整體來說就是原創(chuàng)了。只能透露這么多了,我只是個程序員,具體細節(jié)你們?nèi)ゲ掳选?/font>
勝利策略
當(dāng)然,你看到了,客觀上來說,我們風(fēng)險非常非常巨大。不論是時間,金錢,還是人力上面都明顯不足夠。但是我們必須要贏,因為我們把自己的后路都堵死了(有些事情,還不適合在這里說)。我這個人毛病很多,懶散——所以學(xué)著使用番茄鐘;沒毅力——所以在微博上面和別人打賭給自己壓力;沒信心——所以在任何沒有人的時候都一直對自己說,我一定會成功的。
最后:不論你,喜歡我們,討厭我們,也或者不屑我們,都請看著我們。
這次! 一定會成功!!
僅此而已~
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13年4月2日
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