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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。
下面這張圖是本文的例子,使用V-Ray 1.5 SP2和3ds max 2009,沒有做過后期處理。
模型的創(chuàng)健很簡單,基本上全是用Polygen命令,為了快速創(chuàng)建出這個場景,我只建立了墻體、櫥柜和吧臺,其他物體都是從Evermotion.org出品的高精度模型庫中調(diào)用的。
1.材質(zhì)部分。
這個場景中的材質(zhì)并不復雜,我沒有使用一些稀奇古怪的另類材質(zhì),這個場景中的材質(zhì)與我的其他的場景中的材質(zhì)最大的區(qū)別就是我加大了某些部分的細分值,以便于更細膩的表現(xiàn)出物體的質(zhì)感,比如吧臺的金屬材質(zhì):
這個材質(zhì)的固有色我給到72的灰度,反射值在240左右,其他的參數(shù)見上圖。
下面是板凳的塑料部分:
這里注意的是 Fog color那里并不是純白色,而是設置了254的灰度。還有為了得到一個真實點的折射效果,我把IOR設置為1.9。在漫反射的固有色中,我把他設為黑色,這樣做的好處是讓它的邊界呈現(xiàn)黑色使它更好的溶于這個場景的環(huán)境中。
2.燈光。
左側的燈我給的是稍微偏黃一點的暖光,右邊窗口部分的燈用來模擬天空光,稍微偏藍。在右邊遠一些的地方我放了一個V-Ray的球形燈用來模擬日光,燈光的參數(shù)都比較簡單,這里就不一一列出來了。
3.V-Ray控制面板中的設置。
我關閉了默認燈光,讓他只計算V-Ray的燈光。Secondary rays bias我設置為0.001,最基本的用處是避免重合面而產(chǎn)生死黑的錯誤陰影。采樣類型我使用DMC,因為我要用它來搭配BF引擎。其他都保持默認。
在這個場景中,我使用了3ds max自帶的相機,為了突出表現(xiàn)吧臺,我將相機旋轉(zhuǎn)到一定的角度,并且在V-Ray的控制面板中打開了相機景深,使吧臺周圍的環(huán)境模糊而進一步突出吧臺的表現(xiàn)。
(PS:要使V-Ray的景深看得過去,必須要將控制面板中的景深細分值加到很高,雖然在這個場景中我使用的是這種方法,但是我并不推薦直接使用這個參數(shù)來做深景。如果你的機器配置不是很高,建議你使用V-Ray的Z通道到后期軟件中處理,可以節(jié)省大量的時間。)
下面是V-Ray控制面板的景深參數(shù):
我開啟了Get * camera,可以直接從相機中獲取焦距信息。細分值我給到了20,可以很好的柔化景深效果,如果值過低將會出現(xiàn)很多討厭的噪點。這也是直接影響渲染速度的參數(shù),這個值過高的話渲染速度會變得讓你無法忍受。
如上文所說,我使用的是BF引擎。為了減少噪點,我將它設置為16,第二引擎我還是使用Light Cache,并且設置為1200,其它依然保持默認。
下面是設置好燈光后預覽的白模:
OK,最終效果就是文章開頭那張圖了。
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