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歐式街道建筑建模材質(zhì)max制作過程

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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教程主要表現(xiàn)的是一個(gè)雨后的歐式街道。制作的效果達(dá)到照片級別,看了這個(gè)教程不禁嘆服作者的CG功力。希望朱峰社區(qū)的朋友們喜歡這篇教程,先看圖吧:圖面以厚重的基調(diào)為主,表現(xiàn)雨后街道上蕭條沉重的氛圍,描繪古歐建筑街道別樣的景色。

這幅作品表現(xiàn)的基本上是我從很小就一直喜歡歐式建筑,因?yàn)樵谖宜诘某鞘刑旖颍泻芏鄽W式遺留建筑,它不但可以對我訴說歷史,而且讓我從生活的氛圍積蓄了不少創(chuàng)作的靈感,所以本次創(chuàng)作的,模型構(gòu)思是一條歐式的街景,可能很多國外朋友以為是巴黎,其實(shí)他們不知道我要描述的是我所生活的城市中國天津。對于效果表現(xiàn)上,平時(shí)做了很多 晴天,黃昏,夜景等效果。這次使用了半陰天的效果,使畫面在微弱的色調(diào)變化下尋求變化,不過表現(xiàn)手法比晴天黃昏夜景更難把握一些。這張作品我負(fù)責(zé)前期的構(gòu)思模型、場景、材質(zhì)、渲染等,本作品獲得 CGtalk 3D Total Raph 國際網(wǎng)站精品獎,入選精品畫廊。

素描效果對比

建筑設(shè)計(jì)

歐式建筑作為一種特殊的風(fēng)格,經(jīng)過漫長的歷史發(fā)展,已成為世界建筑史上一種獨(dú)特的藝術(shù)品,在世界各國都有其風(fēng)格的建筑。在中國一些城市,可以看到不少歐式建筑的遺跡,有許多已作為保護(hù)建筑,供參觀鑒賞。我所在的城市天津,也有很多的歐式遺留建筑,包括意式,法式,英式。等各式建筑。這些建筑大都有細(xì)膩的線腳、華麗的裝飾、精美的造型,讓人感覺建筑技術(shù)高超精致,又帶有藝術(shù)性。好的建筑不但可以給人帶來視覺享受,并且可以為大家訴說歷史,欣賞藝術(shù)。個(gè)人也是非常喜歡這類的建筑。

歐式建筑在細(xì)節(jié)上的處理是非常重要的。 比如 屋頂,羅馬柱,門洞等歐式構(gòu)件都需要精細(xì)的考慮,(如圖:建筑主體)在建筑設(shè)計(jì)的同時(shí),也要思考最終要出現(xiàn)的效果,并且為最終能出現(xiàn)好的效果做不同的測試。

建筑主體1

建筑主體2

場景制作

作品在場景方面表現(xiàn)了雨后蕭索街道的感覺,為了很好的表達(dá)這些氣氛,所以需要一些場景配飾。比如,汽車,樹木,圍欄,座椅,落葉等(如圖 場景截圖)。這些都是經(jīng)過精心挑選的。為了更加配合建筑表現(xiàn)所以要制作非常適合的場景,對于場景物體之間的互相搭配要合理,每一個(gè)物體都需要進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整。不斷調(diào)整位置,渲染測試,最后將場景做到最好。在場景的材質(zhì)方面也需要精細(xì)調(diào)節(jié)。

場景-小品1

3DSMAX制作歐式街道建筑 朱峰社區(qū)網(wǎng) 3DSMAX室外教程

場景-綠化

場景-燈桿

汽車方面使用了我很喜歡的奧迪TT,并在材質(zhì)上精細(xì)的為它調(diào)節(jié)。(如圖:汽車材質(zhì))

場景-汽車1

場景-汽車2

場景-汽車3

紋理和材質(zhì)

在紋理上選擇了歐式建筑的常用材料。為了使其具有真實(shí)的物理效果,對主體材料加入了一部分的菲涅爾反射。

汽車材質(zhì)1

汽車材質(zhì)2

地面要為其表現(xiàn)出真實(shí)的紋理,雨后的街景特有的水洼效果。使用BLAND材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。用photoshop繪制出一張黑白色的 通道貼圖放在BLAND的 MASK中,以便對水洼的大小及位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。(如圖:地面材質(zhì))

地面材質(zhì)

其他的材質(zhì)每個(gè)物體都需要細(xì)心的調(diào)節(jié),(如圖:其他材質(zhì)球)

其它材質(zhì)球

燈光和陰影

燈光是一張圖的重點(diǎn),因?yàn)椴煌墓饩會給人不同的感覺,每張圖的光線都是非常重要的。由于要表現(xiàn)雨后陰天效果,所以陽光的顏色并不是很濃。帶有淡淡暖色的光線灑在建筑上。關(guān)于陰影的表現(xiàn)也是非常重要的,經(jīng)過不斷地調(diào)節(jié)。找到比較完美的陰影投射在主體建筑上。(如圖:燈光陰影)。

補(bǔ)光方面使用面光源作為陰天的輔助光線,更好的呈現(xiàn)真實(shí)的陰天表現(xiàn)效果。

燈光陰影效果圖

渲染及后期制作

渲染方面選擇VRay渲染器。使用了Reinhard模式。這是較新的一種模式,他可以介于Linear Multiply 于 Exponential 模式之間。使用這種模式可以對效果進(jìn)行靈活的控制。最后成圖渲染5000*4000 分辨率。為了使建筑細(xì)節(jié)更加好。將rQMC提高了一些。

在后期制作上需要一張AO圖像來很好的表現(xiàn)建筑的細(xì)節(jié),通過AO來表現(xiàn)物體與物體之間真實(shí)的光線影響,是比較好的方法。(如圖:AO展示圖)

AO展示圖

后期制作的過程首先要構(gòu)思畫面的風(fēng)格,再去對細(xì)節(jié)進(jìn)行表現(xiàn)。整體的風(fēng)格的確定可以使畫面有一個(gè)非常好的氣氛,由于制作之前定義作品為體現(xiàn)沿街雨后蕭條沉重的風(fēng)格,所以在光線及氣氛上需要進(jìn)行對應(yīng)的控制,雨后的色調(diào)及主體建筑的遠(yuǎn)近空氣感是這張圖的重點(diǎn)。細(xì)節(jié)的表現(xiàn)是一副優(yōu)秀作品不可或缺的,通過細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn)使作品氣氛更加完美,感覺非常耐看。包括玻璃室內(nèi)。每個(gè)物體的陰影,紋理等都是需要耐心去調(diào)節(jié)的。(如圖:細(xì)節(jié)表現(xiàn))。

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未知用戶

未知用戶

mazhiming

mazhiming

老vip

樓上的太幽默了,這個(gè)在CGTLAK上也得是5星作品,民間出高手!

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11年4月6日

cjq7866148

cjq7866148

老vip

這作品至少弄了五天吧!光建模都的幾天!工程量很大! 我特想問句,哥們 你這人行道這么逼真是用照片ps上去的嗎? 我特想你能細(xì)細(xì)講講那公路和道路 上的凸凹,水漬怎么弄的! 你的燈光有用泛光燈嗎?
年輕,沒有什么不可以! -cjq7866148

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11年5月9日

leehwawong

leehwawong

普通會員

不錯(cuò) 有感覺就

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11年1月10日

未知用戶

未知用戶

yao mox

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16年1月12日

小鄧2015

小鄧2015

老vip

這個(gè)是印象的寫實(shí)渲染教程
額,, -小鄧2015

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15年12月14日

hanleichao

hanleichao

普通會員

我覺得是照片 騙人的

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15年12月14日

137704476

137704476

普通會員

非常精細(xì)

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15年11月16日

未知用戶

未知用戶

厲害

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15年11月10日

未知用戶

未知用戶

這個(gè)是張乃剛的作品,這本書是和他老婆一起搞的,原來都是水晶石的高手

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14年11月17日

未知用戶

未知用戶

這個(gè)作品幾年前就出現(xiàn)在火星時(shí)代里了,作者是同一個(gè)人嗎?

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14年10月15日

1066397491

1066397491

普通會員

這個(gè)是3Dmax印象出版的吧,封面就是這個(gè)圖,應(yīng)該不是你們朱峰社區(qū)的人做的吧
希望大家多交流交流經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步 -1066397491

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14年10月12日

cjq7866148

cjq7866148

老vip

這作品至少弄了五天吧!光建模都的幾天!工程量很大。 我特想問句,哥們 你這人行道這么逼真是用照片ps上去的嗎? 我特想你能細(xì)細(xì)講講那公路和道路 上的凸凹,水漬怎么弄的! 你的燈光有用泛光燈嗎?
年輕,沒有什么不可以! -cjq7866148

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11年5月9日

mazhiming

mazhiming

老vip

樓上的太幽默了,這個(gè)在CGTLAK上也得是5星作品,民間出高手。

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11年4月6日

leehwawong

leehwawong

普通會員

不錯(cuò) 有感覺就

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11年1月10日

ou524512064

ou524512064

普通會員

太喜歡了...頂起!

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10年10月9日

cruiseandy

cruiseandy

老vip

不錯(cuò)的教程,有視頻就好了

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10年7月23日

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