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3dsmax制作籃球方法

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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一、制作籃球球體

點擊右側(cè)“創(chuàng)建”工具面板上的“幾何體”下拉菜單確定“標準基本體”,然后點中“球體”按鈕,在工作視窗中拖動出一球體Sphere01,點擊“修改”工具面板,修改半徑、分段參數(shù)值,勾選平滑,如圖1所示。

圖1 創(chuàng)建幾何體

二、添加材質(zhì)貼圖

1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其窗口,選擇第一個樣本球,設(shè)定反射高光欄中級別為24,光澤度為10,柔化為0.1,點擊“高光反射”旁邊的顏色選擇器,在其打開的窗口中設(shè)置紅為95,綠為53,藍為8。如圖2所示。

圖2 設(shè)置高光反射

2、點擊“漫反射”旁邊的小方框按鈕,調(diào)出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口,左側(cè)選擇“新建”單選框,雙擊右側(cè)列表中的“位圖”,彈出瀏覽窗口,選擇預(yù)先準備好的“l(fā)anqiu.GIF”圖片作為貼圖,如圖3所示。

圖3 新建材質(zhì)貼圖

3、展開貼圖屬性貼圖中的“坐標”卷展欄,在“貼圖”下拉列表中選擇“對象XYZ平面”項,這是為了使得按源物體自身的坐標系平面方式貼圖,看上去更準確!如圖4所示。

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三、設(shè)置材質(zhì)編輯器

1、點擊“轉(zhuǎn)向父對象”按鈕回到上級面板。展開“貼圖”卷展欄,點擊“凹凸”后面的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口,選擇“新建”單選框,雙擊右邊列表中的“噪波”貼圖,如圖5所示。

圖5

2、進入“噪波”屬性面板,修改其參數(shù)。如圖6所示

圖6 設(shè)置噪波屬性

3、選中“Sphere01”點擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,于是,前面設(shè)置的籃球所有的貼圖屬性都賦予了視圖中所畫的球體。

4、新建一個平面并賦予它某一個材質(zhì),也可以設(shè)定好燈光與陰暗參數(shù),點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終生成的效果如圖7所示。

圖7 最終完成效果

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