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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
具體制作步驟如下:
我開始牛仔女孩作品是從一個簡單的基礎(chǔ)網(wǎng)格開始,并在zbrush雕刻女性身體。使用zbrush移位工具做了一些簡單調(diào)整,主要集中在身體的曲線方面,讓角色看起來更性感和火辣。下面是一些過程的圖片。
次工具可以讓我的的建模工作更快更容易。我在做了頭部的造型后,就嘗試把頭發(fā)作為次工具來雕刻。下面的圖片展示了這個過程:
結(jié)束后了頭和身體的建模后,我開始把重點(diǎn)放在服裝上。我在Max中制作了基本網(wǎng)格然后導(dǎo)入ZBrush中進(jìn)行造型,因為在ZBrush中我可以獲得更多的細(xì)分等級和造型上的自由。
當(dāng)完成了服裝后,我開始制作配件和服裝上的盔甲(一些堅硬的部分)。主要使用了polyboost工具來完成基本的模型制作,然后在ZBrush雕刻。下面是過程:
最后,我把所有的配件都合并在一起,這是讓模型非常大, 好在zbrush是能夠處理這么多高細(xì)分水平次工具。我還使用移位工具做了一些小小的調(diào)整,讓模型看上去更合適更好。最后的結(jié)果如下
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16年9月16日
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