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3dmax強大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻給廣大會員。從零開始,讓你操控氣體于無形。成為氣體大師。
這篇教程教朱峰社區(qū)的朋友們用after effects制作三維空間里跳動的球體,教程比較簡單制作的效果很漂亮。轉發(fā)過來和朱峰社區(qū)的朋友們一起分享了,教程要用到的素材圖片:
第一步
第二步
在photoshop cs3中打開28-photo.jpg。選取「filter > vanishing point」。(圖01)
圖01
第三步
在vanishing point的編輯窗口中點出地面, 如果地面消失點不合理會顯示紅線,請微調某一頂點讓他變成藍色框線。(圖02、03)
圖02
圖03
第四步
按著command(ctrl)拖曳地面右方中間的點,將會產(chǎn)生一個新的框線。(圖04)
圖04
第五步
依序拖曳下面前三張圖,將最遠方那一面稍微放大一點,以免將來穿幫。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
第六步
完成后,點選左上三角形選單,選取「export for after effect cs3(.vpe)...」。(圖09)
圖09
第七步
彈出窗口中輸出檔案,新增一個目錄叫做「vpe」,文件名取作「3d space.vpe」。
第八步
photoshop的部份完成了,可以關掉啦。
輸入并調整
第九步
打開ae,輸入剛剛的vpe檔,「file > import > vanishing point(.vpe)...」。(圖10)
圖10
第十步
輸入以后會看起來沒反應,請打開project面板中的「3d space.vpe」這個comp, comp面板中顯示如下圖。(圖11)
圖11
第十一步
一開始的時候位置都會跑掉,只要稍微調整就好,請調整「parent」層,調整如圖例,調整后應該是這樣的。(圖12、13)
圖12
圖13
第十二步
請先存檔,存檔完后按「c」,輕輕地動一下攝影機看看,你就會發(fā)現(xiàn)這是一個真實的3d環(huán)境了。
第十三步
玩完以后請undo,回復到剛剛存檔時的狀態(tài),攝影機運動我們最后一步驟才要做。
做顆小球
第十四步
這里我講快一點喔~這個步驟不需要跟我做的一樣,只要你覺得好看順眼就好了,不要被教程限制住了,總而言之,不過就是做一顆假的球出來就好了。新增comp,300*300、10秒、每秒30格。(圖14)
圖14
第十五步
新增solid,新增effect,具體如下圖。(圖15、16)
圖15
圖16
第十六步
只有「fractal noise」效果中的rotation有設keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的圖層做旋轉動作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,轉360度一整圈。(圖17)
圖17
第十八步
新增一層黑色solid,使用mask圈出大概的陰影位置。(圖18)
圖18
第十九步
新增一層白色solid,使用mask圈出大概的亮部位置。(圖19)
圖19
調整攝影機與小球的動作
第二十步
將「ball」這個comp拉到 3d space的timeline面板上。開啟3d模式。
第二十一步
選取圓形的mask工具,雙擊圓形工具。(圖20)
圖20
第二十二步
ball 層自動產(chǎn)生一個切齊圖層邊框的mask,但是太大了要縮小,按「command(ctrl)+t」來縮放,將mask縮放到比球小一點就好,然后調整邊緣羽化。(圖21、22)
圖21
圖22
第二十三步
接下來要做球在這個3d空間的運動,請先把comp的視角改成 left 看一下,攝影機跟場景離作業(yè)的區(qū)域好遠啊~,這在作業(yè)中會變得很不方便,例如把其他層丟進這個comp,一開始會是看不到的,要特別調整后才看的到。(圖23)
圖23
第二十四步
請將 camera 和 parent 改成。(圖24)
圖24
第二十五步
小球的動作.....用文字很難形容,請直接看范例文件,或是參考下圖。(圖25、26、27)
圖25
圖26
圖27
第二十六步
范例文件中我還有作小球的倒影,這個倒影沒甚么技巧,就是基本上連結之前作的小球,然后手動去調整位置。
畫面加點震動
第二十七步
作震動最簡單的方法就是用expression,所以我們來用吧~
第二十八步
按著alt點選parent下position的小碼表圖案,然后再expression窗口中輸入『wiggle(30,50)』。(圖28)
圖28
第二十九步
現(xiàn)在會晃了~但是不用這么多吧,我只需要球撞到墻壁的時候,震動一點點就好了。
第三十步
所以必須先將震動轉變成可見的keyframes來控制,點選「選單animation > keyframe assistant > convert expression to keyframes」,即可轉換成keyframes了。(圖29)
圖29
第三十一步
把不需要的keyframes殺掉,留下球撞到墻壁的時間點附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25這幾格。expression前面的開關記得關掉,不然還是整個畫面在晃喔。(圖30)
圖30
第三十二步
我最后有讓camera動一點點,讓整個畫面更3d一點,數(shù)值請參考。(圖31)
圖31
教程到此結束,最終效果如下圖。(圖32、33、34)
圖32
圖33
圖34
20101206102558593.jpg">圖29
第三十一步
把不需要的keyframes殺掉,留下球撞到墻壁的時間點附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25這幾格。expression前面的開關記得關掉,不然還是整個畫面在晃喔。(圖30)
圖30
第三十二步
我最后有讓camera動一點點,讓整個畫面更3d一點,數(shù)值請參考。(圖31)
圖31
教程到此結束,最終效果如下圖。(圖32、33、34)
圖32
圖33
圖34
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